استيراد مكتبة_physics_engine كcinematic من studio_lighting استيراد RimLight، SpotLight فئة GourmetBurger: دالة __init__(self): self.state = "assembled" self.ingredients = [ "toasted_brioche_bun"، "wagyu_patty"، "molten_cheddar"، "crispy_lettuce"، "heirloom_tomato"، "secret_sauce_droplets" ] دالة trigger_explosion(self): """ تنفيذ تأثير تفكيك البطاطا بالحركة البطيئة. """ self.state = "mid-air_burst" لجميع العناصر في self.ingredients: # تطبيق الفيزياء لتأثير "الطيران" item.apply_force(الاتجاه="الخارج"، السرعة="الحركة البطيئة") item.render_texture(جودة="المفصل للغاية") # تعليق جزيئات السوائل في الفضاء ثلاثي الأبعاد cinematic.suspend_fluids(النوع="صلصة"، الكثافة="اللزوجة العالية") # تكوين البيئة scene = cinematic.Scene(الخلفية="الستوديو المظلم") scene.add_lighting([ RimLight(القوة=0.8، اللون="الذهب الدافئ")، SpotLight(الهدف="مظهر اللحم"، التركيز="الحادة للغاية") ]) # تنفيذ العرض burger = GourmetBurger() burger.trigger_explosion() render_output = scene.capture(النمط="الإعلان السينمائي"، الواقعية=الحقيقية) python استيراد مكتبة_physics_engine كcinematic من studio_lighting استيراد RimLight، SpotLight فئة GourmetBurger: دالة __init__(self): self.state = "assembled" self.ingredients = [ "toasted_brioche_bun"، "wagyu_patty"، "molten_cheddar"، "crispy_lettuce"، "heirloom_tomato"، "secret_sauce_droplets" ] دالة trigger_explosion(self): """ تنفيذ تأثير تفكيك البطاطا بالحركة البطيئة. """ self.state = "mid-air_burst" لجميع العناصر في self.ingredients: # تطبيق الفيزياء لتأثير "الطيران" item.apply_force(الاتجاه="الخارج"، السرعة="الحركة البطيئة") item.render_texture(جودة="المفصل للغاية") # تعليق جزيئات السوائل في الفضاء ثلاثي الأبعاد cinematic.suspend_fluids(النوع="صلصة"، الكثافة="اللزوجة العالية") # تكوين البيئة scene = cinematic.Scene(الخلفية="الستوديو المظلم") scene.add_lighting([ RimLight(القوة=0.8، اللون="الذهب الدافئ")، SpotLight(الهدف="مظهر اللحم"، التركيز="الحادة للغاية") ]) # تنفيذ العرض burger = GourmetBurger() burger.trigger_explosion() render_output = scene.capture(النمط="الإعلان السينمائي"، الواقعية=الحقيقية)

Hyper-realistic real-life photography, cinematic ancient style portrait, shoulder-up face close-up (Close-up Portrait), person occupies about 80%–90% of the frame, facing the camera directly, head slightly tilted about 5°, eyes looking dire

Transform the provided real photograph into a charming hand-drawn travel-journal illustration while preserving the original scene, composition, perspective, architecture, landmarks, people, objects, and overall layout. Keep the main subject

[Ancient Style Dressing Process | Red Dress Mu Peiling · Ancient Boudoir] Professional high-end ancient style portrait photography; 9:16 vertical full canvas, strict internal 3 columns × 3 rows grid, each cell size consistent, narrow and n