импорт physics_engine как cinematic из studio_lighting импортировать RimLight, SpotLight класс GourmetBurger: def __init__(self): self.state = "assembled" self.ingredients = [ "toasted_brioche_bun", "wagyu_patty", "molten_cheddar", "crispy_lettuce", "heirloom_tomato", "secret_sauce_droplets" ] def trigger_explosion(self): """ Выполняет эффект разрушения в замедленной съемке. """ self.state = "mid-air_burst" для предмета в self.ingredients: # Применение физики для эффекта "летящего" предмета.apply_force(направление="наружу", скорость="slow_motion") предмет.render_texture(качество="hyper_detailed") # Подвешивает жидкие частицы в 3D пространстве cinematic.suspend_fluids(тип="sauce", плотность="high_viscosity") # Настройка окружения scene = cinematic.Scene(фон="dark_studio_charcoal") scene.add_lighting([ RimLight(интенсивность=0.8, цвет="warm_gold"), SpotLight(цель="patty_texture", фокус="ultra_sharp") ]) # Выполнить рендер burger = GourmetBurger() burger.trigger_explosion() render_output = scene.capture(стиль="cinematic_advertising", реалистичный=True) питон импорт physics_engine как cinematic из studio_lighting импортировать RimLight, SpotLight класс GourmetBurger: def __init__(self): self.state = "assembled" self.ingredients = [ "toasted_brioche_bun", "wagyu_patty", "molten_cheddar", "crispy_lettuce", "heirloom_tomato", "secret_sauce_droplets" ] def trigger_explosion(self): """ Выполняет эффект разрушения в замедленной съемке. """ self.state = "mid-air_burst" для предмета в self.ingredients: # Применение физики для эффекта "летящего" предмета.apply_force(направление="наружу", скорость="slow_motion") предмет.render_texture(качество="hyper_detailed") # Подвешивает жидкие частицы в 3D пространстве cinematic.suspend_fluids(тип="sauce", плотность="high_viscosity") # Настройка окружения scene = cinematic.Scene(фон="dark_studio_charcoal") scene.add_lighting([ RimLight(интенсивность=0.8, цвет="warm_gold"), SpotLight(цель="patty_texture", фокус="ultra_sharp") ]) # Выполнить рендер burger = GourmetBurger() burger.trigger_explosion() render_output = scene.capture(стиль="cinematic_advertising", реалистичный=True)

Пусть я сижу рядом с гигантским пушистым милоющим картунным чудовищем. Я настоящий и реалистичный, но чудовище — 3D-картонное. Оно обнимает меня и очень милое. Большие глаза, мы находимся в комнате на кровати.

Создайте реалистичную сцену на открытом воздухе, где японский художник рисует портрет Элона Маска. В сцене художник сидит у easela, а Маск сидит напротив и изображается (без какого-либо卡通 или манги стиля). Окружение должно быть живым, естес

{ "scene": { "location": "Спальня, на кровати", "background": "Белые подушки и мягкие, навернувшиеся простыни, тёплое утреннее освещение" }, "subject": { "age": "взрослый", "description": "Женщина восточной азиатской н