импорт physics_engine как cinematic из studio_lighting импортировать RimLight, SpotLight класс GourmetBurger: def __init__(self): self.state = "assembled" self.ingredients = [ "toasted_brioche_bun", "wagyu_patty", "molten_cheddar", "crispy_lettuce", "heirloom_tomato", "secret_sauce_droplets" ] def trigger_explosion(self): """ Выполняет эффект разрушения в замедленной съемке. """ self.state = "mid-air_burst" для предмета в self.ingredients: # Применение физики для эффекта "летящего" предмета.apply_force(направление="наружу", скорость="slow_motion") предмет.render_texture(качество="hyper_detailed") # Подвешивает жидкие частицы в 3D пространстве cinematic.suspend_fluids(тип="sauce", плотность="high_viscosity") # Настройка окружения scene = cinematic.Scene(фон="dark_studio_charcoal") scene.add_lighting([ RimLight(интенсивность=0.8, цвет="warm_gold"), SpotLight(цель="patty_texture", фокус="ultra_sharp") ]) # Выполнить рендер burger = GourmetBurger() burger.trigger_explosion() render_output = scene.capture(стиль="cinematic_advertising", реалистичный=True) питон импорт physics_engine как cinematic из studio_lighting импортировать RimLight, SpotLight класс GourmetBurger: def __init__(self): self.state = "assembled" self.ingredients = [ "toasted_brioche_bun", "wagyu_patty", "molten_cheddar", "crispy_lettuce", "heirloom_tomato", "secret_sauce_droplets" ] def trigger_explosion(self): """ Выполняет эффект разрушения в замедленной съемке. """ self.state = "mid-air_burst" для предмета в self.ingredients: # Применение физики для эффекта "летящего" предмета.apply_force(направление="наружу", скорость="slow_motion") предмет.render_texture(качество="hyper_detailed") # Подвешивает жидкие частицы в 3D пространстве cinematic.suspend_fluids(тип="sauce", плотность="high_viscosity") # Настройка окружения scene = cinematic.Scene(фон="dark_studio_charcoal") scene.add_lighting([ RimLight(интенсивность=0.8, цвет="warm_gold"), SpotLight(цель="patty_texture", фокус="ultra_sharp") ]) # Выполнить рендер burger = GourmetBurger() burger.trigger_explosion() render_output = scene.capture(стиль="cinematic_advertising", реалистичный=True)

Минималистичная иллюстрация в скандинавском стиле, [ПРЕДМЕТ], приглушенная пастельная палитра, плоский дизайн, мягкие градиенты, уютный, но современный эстетика, чистые формы, ощущение иллюстрации образа жизни.

Кинематографическая монохромная портретная съемка, в которой мое настоящее лицо остается полностью неизменным. Я изображен в профиль, легко прислонившись к гладкой стене. Мое положение расслабленное, но изысканное — голова слегка откинута н