Créez une fiche de conception de personnage cinématique, de niveau de production filmique, destinée au réalisateur, à l'équipe de casting et au département costumes. Cela doit ressembler à une proposition de film animé de haut budget, et non à une fiche de modèle générique. DIRECTIVE PRINCIPALE (NON NÉGOCIABLE) : Aucun layout générique, Aucune grille uniformément espacée, Aucune symétrie pour le seul fait de l'ordre. La composition doit ressentir un art-direction, une intention, une légère asymétrie. Chaque section doit sentir qu'elle a été placée, et non générée automatiquement. IDENTITÉ DU PERSONNAGE Nom : [Nom complet du personnage] Alias / ID : [Surnom, code, titre symbolique] Âge : [Âge réel ou stylisé] Taille : [Taille exacte en cm/pieds] Silhouette : [Type de corps détaillé avec nuances — proportions, répartition du poids, tendances posturales] Ethnicité / Langage de conception : [Influence du monde réel ou approche hybride stylisée — style Pixar, inspiré anime, ancré culturellement, etc.] DESIGN DU VISAGE Structure : [Forme du visage, structure osseuse, niveau d'exagération, asymétrie] Peau / Surface : [Texture, teinte, douceur sous la surface, imperfections, niveau de stylisation] Yeux : [Taille, espacement, couleur, expressivité, particularités] Cheveux : [Style, texture, comportement (physique), imperfections, logique de mouvement] Caractéristiques distinctives : [Toute particularité définissante — cicatrices, fossettes, étirement, élasticité, etc.] PROFIL PSYCHOLOGIQUE (DIRIGE LA PERFORMANCE) Traits dominants : [3 à 5 traits de personnalité dominants] Conflit interne : [Ce qu'ils veulent vs ce qui les sabote] Schéma comportemental : [Habitude 1] [Habitude 2] [Habitude 3] État émotionnel de base : [État émotionnel par défaut + vitesse de changement] DIRECTION DE LA PERFORMANCE (CRITIQUE) Le personnage doit ressentir comme un acteur réel capturé en pleine action, et non en pose. Notes sur l'expression : Micro-expressions nécessaires (tension des lèvres, mouvement des yeux, déplacements des sourcils) Éviter la symétrie scénique Langage corporel : [Tendance posturale] [Rythme du mouvement : raide, rebondissant, traînant, net, etc.] [Comportement inactif : agacement, immobilité, tension] VÊTEMENTS (RÉALISTE DE PRODUCTION AVEC STYLISATION) Tenue principale : [Vêtement 1 : type de tissu, usure, imperfections] [Vêtement 2 : ajustement, déformation, détails de couture] [Logique de superposition] Chaussures : [Matériau, motifs d'usure, réalisme vs stylisation] Accessoires : [Fonctionnels + révélant le personnage] Objets : [Objets fréquemment portés qui renforcent la personnalité] PRÉCISION DES MATERIAUX ET TEXTURES Les tissus doivent montrer l'étirement, les coutures, les plis, l'usure Les surfaces doivent éviter l'effet plastique sauf si stylisé intentionnellement La peau doit avoir une interaction lumineuse douce, un léger rebond Inclure les imperfections : saleté, taches, vieillissement, marques d'utilisation EXIGENCES DE TOURNOI (COHÉRENCE STRICTE) Générer une vue complète du tournoi avec les mêmes proportions et fidélité du design : Vue frontale 3/4 Vue Vue latérale Vue arrière 3/4 Vue arrière Aucun décalage dans les proportions, le visage ou le costume ÉTUDE DE TÊTE (QUALITÉ DE RÉFÉRENCE D'ACTEUR) Inclure des variations expressives de la tête : Frontale (expression neutre ou contrôlée) 3/4 (expression principale de personnalité) Profil (clarté de la structure) Regard vers le bas (émotion : [insérer]) Regard vers le haut (émotion : [insérer]) Angle dynamique (émotion : [insérer état intense]) Les expressions doivent sentir capturées en pleine pensée, et non en pose. PORTRAIT CINÉMATIQUE (IMAGE DE FILM) Environnement : [Emplacement spécifique lié au comportement du personnage] Éclairage : [Sources motivées — lumières pratiques, lumière ambiante, niveau de contraste] Teinte de couleur : [Direction de palette — chaude, froide, mixte, stylisée] Expression : [Moment narratif spécifique] Caméra : [Sentiment de lentille du monde réel — 50mm, 85mm, etc.] Profondeur de champ peu profonde, réalisme cinématique SPÉCIFICATIONS CAMERA + ÉCLAIRAGE Corps entier : Objectif : [Exemple : 35mm] Éclairage : lumière clé douce + rebond Naturelle exposition, sans HDR Portrait : Objectif : [Exemple : 85mm] Profondeur de champ : peu profonde Priorité de mise au point : yeux et expression COMPOSITION ET LAYOUT Layout propre mais dirigé artistiquement Arrière-plan neutre (gris ou ton doux) pour le tournoi Placement structuré mais visuellement dynamique des sections Inclure : Échelle de hauteur de référence Annotations (étirement du tissu, indices de personnalité, utilisation des objets) Section de décomposition de vêtements Notes pour la production Le layout doit ressentir comme une présentation de qualité d'atelier de haut niveau STYLE [Définir clairement] Exemples : Réalisme stylisé Pixar Réalisme animé hyper-expressif Design de personnage semi-réaliste cinématique Doit inclure : Exagération attrayante Géométrie douce Éclairage cinématique Lire émotionnellement clairement RÈGLE DE COHÉRENCE (STRICTE) Le visage, les proportions, le costume et les détails doivent rester identiques dans toutes les vues et sections Aucune réinterprétation entre les angles. QUALITÉ DE SORTIE Très haut détail Mise au point nette Fidélité prête à la production Adapté au développement de film, à la commercialisation et aux présentations de propositions

[ NOM DE MARQUE ] | [ OBJET ] Agissez en tant que photographe de produits commerciaux de luxe et directeur artistique en charge d'une campagne éditoriale de luxe (niveau Hypebeast / Highsnobiety / Wallpaper*). PHASE 1 : INTELLIGENCE DE

{ "prompt_structure": { "subject": { "demographics": "Jeune femme au teint clair avec des taches de rousseur naturelles", "hair": "Cheveux rouges vifs coiffés en un chignon haut et désordonné", "face": "Expression calme, regard direct, maqu