تحويل الصورة إلى زوايا كاميرا ديناميكية درامية مع وضع قوي معقد، ضمن نسخة موسعة ومتسقة من البيئة الأصلية، مع إضاءة سينمائية، تباين عالي، نسيج واضح، وتصحيح ألوان دقيق.

امرأة يابانية شابة مذهلة الجمال في أوائل العشرينات من عمرها، ببشرة خالية من العيوب ناعمة كالخزف، ذات ملمس ياباني ناعم حليبي شبه شفاف يشبه «اللوكوم»، بشرة مخملية شديدة النعومة وخالية من المسام، احمرار طبيعي خفيف على الخدين، لون بشرة يابانية

فيلم إثارة سينمائي عن اقتحام منزل بنسبة عرض 16:9 وبدقة 4K، بمظهر واقعي شبيه بالأفلام وطاقة تصوير كاميرا محمولة، يبدأ بشابة شقراء ترتدي توبًا أسود قصيرًا، وجينزًا داكنًا، وحذاءً رياضيًا أبيض، مسترخية على أريكة قرب باب شقتها تحت ضوء مصباح كهر

أنشئ ملصقًا رياضيًا فائق الفخامة وبأسلوب بسيط، يظهر فيه رجل واثق يشبه الصورة المرجعية، مع استخدام الوجه نفسه، وهو يمشي إلى الأمام مرتديًا زيًا أنيقًا بالكامل باللون الأسود من Nike، يتضمن سترة Nike سوداء، وقميص Nike، وبنطالًا مفصلًا، وحذاء N

{ "vibe_title_en": "昆虫学雅致", "master_prompt": "一幅超现实、电影级微距特写肖像,描绘了主人公置身于一个混乱、尘土飞扬的维多利亚时代昆虫学工作室。主人公的脸部被一群超精细、宝石色调的黑曜石蜘蛛和甲虫巧妙地部分遮挡,它们在皮肤纹理上精致地爬行,仿佛一层活生生的面纱。环境极其繁忙和幽闭,堆满了古董药剂罐的架子、钉着的蝴蝶标本、散落的黄铜工具、腐朽的植物学手稿以及溢出的木制抽屉。灯光采用戏剧性的明暗对比,利用一束冷色主光捕捉昆虫甲壳的光泽和

{ "generation_request": { "meta_data": { "task_type": "underwater_kiss_diptych_2x1_digicam", "language": "ar", "priority": "highest", "version": "v1.0_UNDERWATER_KISS_SONY_SCREEN_DIPTYCH" }, "input": { "mode": "image_to_image", "reference_i

{ "meta": { "style": "ultra-realistic playful lifestyle smartphone photography", "quality": "4K Ultra HD, high detail, natural skin texture", "camera": "iPhone 17 Pro Max", "lens": "0.5x ultra wide lens", "aperture_sim

رسمة مسطحة إيزومترية رقمية لـ [اذكر الموضوع: على سبيل المثال، مساحة عمل حديثة، كتلة مدينة، مجموعة رموز تطبيقات، متجر رياضي]، خطوط نظيفة وأشكال هندسية، ألوان باستيل زاهية، منظور مبسط مع عمق ثلاثي الأبعاد، ظلال قليلة، خلفية بيضاء أو تدرج لوني

(الوضعية العمودية 9:16). صورة أصلية عالية الدقة، محاكاة iPhone 17 Pro، بطول بؤري 35 مم، فتحة f/2.8، لتقديم عمق هيكل واقعي، حبيبات رقمية أصلية. [الموضوع والتوحيد الهوياتي] التوحيد الهوياتي: استنساخ مطلق لخريطة الوجه، إحداثيات العيون على شكل

خريطة كنز مرسومة يدويًا على ورق بarchment قديم، حيث تبدأ المغامرة في مهمة ثلاثية الأبعاد. يبدأ STARTING_POINT من حافة الخريطة مع DEPARTURE_SCENE، حيث تتحول المسار المُقطّع إلى مسار حقيقي يمر عبر TERRAIN_1 مع DANGER_1، ويمر عبر {LANDMARK_1}