Крупный план восточноазиатской женщины в фэнтезийном живом фильме
Prompt
Крупный план фантастического персонажа в живом кино, съёмка на реальную камеру, взрослая восточноазиатская актриса, физический головной убор, реальные состаренные реквизиты и частичный грим для спецэффектов, естественный динамический диапазон, сдержанная холодная кинематографическая цветокоррекция, очень лёгкое мелкое зерно; соотношение сторон 16:9, экстремально крупный план головы и плеч на уровне глаз, поле зрения среднего телеобъектива портретного типа примерно 85 мм, персонаж расположен фронтально по центру, лицо занимает около 60% высоты кадра, головной убор расширяется влево и вправо и частично обрезается верхней границей кадра, плечи обрезаются снизу. Голова персонажа слегка опущена, подбородок поджат, серо-зелёные радужные оболочки с реалистичными пропорциями смотрят прямо в камеру, верхние веки слегка опущены, нижние веки слегка напряжены, густые чёрные прямые брови, губы приоткрыты узкой щелью, зубы не видны, уголки рта имеют лёгкую естественную асимметрию; узкое лицо, но с сохранением реальных скуловых костей, нижней челюсти и жевательных мышц, без острого V-образного подбородка. Светлая реалистичная кожа с порами, мелким пушком, текстурой под глазами, лёгкой покраснением по бокам носа, локальными вариациями тона кожи и естественными отражениями кожного сала в освещённых участках, белки глаз с очень слабыми кровеносными сосудами и влажными бликами. Длинные чёрные волосы с пробором по центру, образующие крупные контуры заплетённых прядей по бокам головы, пряди разной толщины, с естественным скручиванием, выбившимися волосками, пушистостью и провисанием под действием гравитации, несколько выбившихся прядей пересекают лоб и переносицу, но не закрывают глаза. В центре лба остаётся неправильная тёмно-красная овальная метка; по бокам головы установлены крупные органические костяные корональные украшения, сочетающие настоящие кости животных, высушенные панцири и окисленные старые медные элементы, выступающие костные шипы и несколько сломанных подвесок имеют чёткие точки крепления, вес, следы износа и пятна; инопланетные структуры на шее и плечах естественно соединены с телом с помощью тонких старых медных листов, полупрозрачного кератина и кожных тканей посредством грима для спецэффектов, видны швы, сжатая кожа и лёгкое воспаление, а не жидкий металл. Реальный солнечный свет с правого верхнего угла формирует чёткие блики на переносице, щеках и головном уборе, пряди волос отбрасывают мелкие тени на лицо, фон представляет собой простое серо-голубое небо со сжатой глубиной резкости; глаза, брови, переносица и губы наиболее чёткие, соединение кожи и головного убора сохраняет среднюю детализацию, кончики волос, концы костных шипов и фон постепенно размываются. Избегайте ощущения 3D-игрового кат-сцена, пластиковой кожи в стиле Unreal Engine, идеально симметричных цифровых лиц, чрезмерно больших стеклянных глаз, головных уборов из жидкого металла, унифицированных скопированных прядей волос, глобальной HDR-резкости и чрезмерного сглаживания кожи. Добавьте художественный рукописный текст «nuyoah» как подпись в правом нижнем углу кадра.