■ COMPOSITION_MODE: وضع التكوين: التكوين وزاوية الرؤية Faithful Framing (تأطير مطابق): يحافظ على نسبة التكبير وتكوين الرسمة الأصلية "كما هي". Full-Body (كامل الجسم): حتى إذا كانت الصورة الأصلية تُظهر الجزء العلوي فقط، يتم استكمال القدمين لإظهار "الشخصية كاملة الجسم". High-Angle View (منظور علوي): يتم التحويل قسرًا إلى "منظور علوي (عين الطائر)" بزاوية 45 درجة. ■ ENVIRONMENT_TYPE: نوع البيئة: بناء الخلفية Auto (تلقائي): يقوم الذكاء الاصطناعي بتحليل الصورة الأصلية ويختار تلقائيًا "Diorama (ديوراما)" إذا كانت الخلفية غنية بالتفاصيل، أو "Studio Background (خلفية استوديو)" إذا كانت بسيطة. Force Diorama (فرض الديوراما): حتى إذا كانت الصورة الأصلية ذات خلفية بيضاء، يتم قسرًا إنشاء مشهد مصغر متقن (منظر مدينة، طبيعة، داخلية، إلخ). Force Studio (فرض الاستوديو): يزيل أي خلفية ويستبدلها بخلفية تصوير نظيفة أو لوح أكريليك. ■ ASPECT_RATIO: نسبة العرض إلى الارتفاع: نسبة الشاشة Inherit (وراثة): نفس نسبة الصورة الأصلية. Square (مربع): 1:1. مناسب لمنشورات وسائل التواصل الاجتماعي أو التكوينات بأسلوب الأيقونات. Portrait (عمودي): 9:16. مناسب لخلفيات الهواتف الذكية أو لإظهار الشخصيات الواقفة بشكل ديناميكي. Landscape (أفقي): 16:9. مناسب لعرض مشاهد ديوراما واسعة. ■ DISPLAY_BASE: قاعدة العرض: اختيار القاعدة Simple Round (دائرية بسيطة): قاعدة بلاستيكية دائرية شفافة أو معتمة. تعطي الشكل الأكثر شيوعًا للمجسم. Decorative (زخرفية): قاعدة مخصصة مزينة بما يتناسب مع موضوع الشخصية (أنقاض، دوائر سحرية، تصاميم فاخرة، إلخ). Diorama Floor (أرضية ديوراما): يلغي مفهوم القاعدة ويضع الشخصية مباشرة على أرضية الديوراما. None (بدون): يستبعد كلًا من القاعدة وتفاصيل الأرضية، مما ينتج أبسط حالة وقوف ذاتي. ■ DENSITY: الكثافة: كثافة المعلومات Standard (قياسي): مظهر نهائي نظيف ومنظم، مثل صورة كتالوج. High (عالية): يضيف عددًا كبيرًا من العناصر الصغيرة (عشب نماذج، أنقاض، أثاث مصغر، إلخ) داخل الديوراما لزيادة كثافة المعلومات إلى الحد الأقصى. ■ FIGURE_MATERIAL: مادة المجسم: ملمس الخامة Standard PVC (PVC قياسي): ملمس البلاستيك القياسي الشائع في المجسمات التجارية. يبدد الضوء بلطف. Premium Resin (راتنج فاخر): تشكيل غني بالتفاصيل وملمس راتنج عالي الجودة مع شفافية طفيفة. ملمس يشبه مجسمات Garage Kit. Glossy Plastic (بلاستيك لامع): ملمس ذو انعكاسات قوية، يشبه الطلاء اللامع. ■ LIGHTING_STYLE: أسلوب الإضاءة: الإضاءة Natural (طبيعية): ضوء طبيعي ناعم، كما لو تم التصوير بجانب نافذة. أجواء يومية. Bright Studio (استوديو ساطع): أسلوب صور إعلانية بإضاءة متعددة، وظلال قليلة جدًا، وتفاصيل واضحة. Cinematic (سينمائي): تباين قوي وظلال عميقة لخلق أجواء مؤثرة، كما لو كانت مشهدًا من قصة. ■ COMPOSITION_MODE: وضع التكوين وزاوية الرؤية Faithful Framing (تكوين مطابق): الحفاظ على نسبة التكبير وتكوين الرسمة الأصلية "كما هي". Full-Body (كامل الجسم): حتى إذا كانت الصورة الأصلية تُظهر النصف العلوي فقط، سيتم استكمال القدمين لتقديم "صورة كاملة للجسم". High-Angle View (منظور بزاوية عالية): التحويل قسرًا إلى "منظور علوي (عين الطائر)" بزاوية 45 درجة. ■ ENVIRONMENT_TYPE: بناء الخلفية Auto (تلقائي): يحلل الذكاء الاصطناعي الصورة الأصلية، فإذا كانت الخلفية غنية بالتفاصيل يختار تلقائيًا "Diorama (ديوراما)"، وإذا كانت الخلفية بسيطة يختار "Studio Background (خلفية استوديو)". Force Diorama (فرض الديوراما): حتى إذا كانت الصورة الأصلية بخلفية بيضاء، يتم قسرًا إنشاء مشهد مصغر متقن (منظر مدينة، طبيعة، مساحة داخلية، إلخ). Force Studio (فرض الاستوديو): إزالة أي خلفية واستبدالها بخلفية تصوير نظيفة أو لوح أكريليك. ■ ASPECT_RATIO: نسبة الشاشة Inherit (وراثة): نفس نسبة الصورة الأصلية. Square (مربع): 1:1. مناسب لمنشورات شبكات التواصل الاجتماعي أو التكوينات بأسلوب الأيقونات. Portrait (عمودي): 9:16. مناسب لخلفيات الهواتف الذكية أو لعرض الشخصيات الواقفة بشكل ديناميكي. Landscape (أفقي): 16:9. مناسب لعرض مشاهد ديوراما واسعة. ■ DISPLAY_BASE: اختيار القاعدة Simple Round (دائرية بسيطة): قاعدة بلاستيكية دائرية شفافة أو معتمة. تمنح أكثر مظهر شائع للمجسم. Decorative (زخرفية): قاعدة مخصصة مع زخارف تتوافق مع موضوع الشخصية (حطام، دوائر سحرية، تصاميم فاخرة، إلخ). Diorama Floor (أرضية ديوراما): إلغاء مفهوم القاعدة ووضع الشخصية مباشرة على أرضية الديوراما. None (بدون): استبعاد كل من القاعدة وتفاصيل الأرضية، مما ينتج أبسط حالة وقوف ذاتي. ■ DENSITY: كثافة المعلومات Standard (قياسي): نتيجة نهائية نظيفة ومنظمة، مثل صورة كتالوج. High (عالية): إضافة عدد كبير من العناصر الصغيرة (عشب نماذج، حطام، أثاث مصغر، إلخ) داخل الديوراما لزيادة كثافة المعلومات إلى أقصى حد. ■ FIGURE_MATERIAL: ملمس مادة الشخصية Standard PVC (PVC قياسي): ملمس البلاستيك القياسي الشائع في المجسمات التجارية. يشتت الضوء بنعومة. Premium Resin (راتنج فاخر): تشكيل غني بالتفاصيل وملمس راتنج فاخر مع قدر بسيط من الشفافية. يشبه ملمس مجسمات Garage Kit. Glossy Plastic (بلاستيك لامع): ملمس يتميز بانعكاسات قوية، مثل التشطيب المطلي اللامع. ■ LIGHTING_STYLE: الإضاءة Natural (طبيعية): ضوء طبيعي ناعم، كما لو تم التصوير بجانب نافذة. أجواء يومية. Bright Studio (استوديو ساطع): أسلوب صور إعلانية بإضاءة متعددة، وظلال شبه معدومة، وتفاصيل واضحة. Cinematic (سينمائي): تباين قوي وظلال لإضفاء أجواء عميقة، كما لو كانت لقطة من قصة.

الكوكب [اسم العلامة التجارية]، السنة 3025. عالم بعيد تم تشكيله تمامًا من خلال جوهر العلامة التجارية. تُعكس المناظر الطبيعية هويتها الأساسية — من الأراضي المدهشة إلى أنماط الطقس الفانتازية. النباتات والحيوانات المحلية تعكس مكوناتها المميزة و

[ الموضوع ] مُلتقط تحت ضوء مسرحية سينما سوداء. تسيطر الظلال على المشهد، مع وجود مصدر ضوء واحد قاسٍ يُظهر جزءًا فقط من الموضوع. استخدم [ اللون1 ] و[ اللون2 ] لتلوين الضوء، وإضافة لمسة من الدراما والغموض.