شبكة 2x2، قم بإجراء هذه العملية لأربعة أشياء يومية {<instruction>
1. الطوبوغرافيا الحضرية:
المُدخل أ هو предмет يومي أو جهاز إلكتروني (مثل: لوحة مفاتيح، لوحة أم، مشغل أقراص فونيكس، سوار ذكي).
فكك الشيء إلى 4 مناطق حضرية:
- السطح الرئيسي (الشبكة/الساحة): حدد النمط المتكرر الأساسي أو أكبر المساحة المسطحة.
(مثلاً: لوحة مفاتيح -> تصبح شبكة الأزرار كتل سكنية; مشغل فونيكس -> يصبح القرص الدوار ساحة مركزية أو ملعب; وجه الساعة -> تتحول إلى ساحة عامة مهيبة).
- الميزة البارزة (المركز): حدد أكبر مكون متميز.
(مثلاً: زر المسافة -> شارع رئيسي/سوق مركزي; ذراع المشغل -> جسر معلّق ضخم; تاج الساعة -> برج تحكم).
- التفاصيل (التصنيف الخاص): حدد الأزرار الثانوية، المقاييس الزاوية، أو الأشكال الغريبة.
(مثلاً: زر Enter -> درج رئيسي؛ أزرار السهم -> منطقة صناعية؛ عدسات الكاميرا -> ملاعب ذات سقوف كروية).
- الكابلات/الصندوق (النقل): حدد الأسلاك، الحبال، أو الحافة الخارجية.
(مثلاً: الكابل الملفوف -> حلقة قطار أحادي المسار; حزام السوار -> طريق سريع متسعر).
2. الحاوية
الهدف: تصوير إيزومتري "للمدينة العظيمة".
- القاعدة: يعمل الجسم بأكمله (المُدخل أ) كمنصة خرسانية ضخمة، عائمة أو مرتفعة في وسط بيئة مظلمة.
- المنظور: منظور إيزومتري صارم (زاوية عالية 45 درجة). يبدو الكاميرا وكأنها تنظر من الأسفل كما في ألعاب بناء المدن الإلكترونية (مثل: SimCity, Cyberpunk).
- المقياس: يتم تكبير الجسم الأصلي 200 ضعف؛ تصبح "الأزرار" بحجم المباني.
3. الديorama (الحياة المجهرية):
- التحول: تُحفر المكونات المحددة في الخطوة 1، وتُضاء، ويتم استيطانها. لم تعد مصنوعة من البلاستيك أو المعدن؛ بل من الخرسانة والنيون والزجاج.
- السكان: تغمر أشباه شخصيات صغيرة بمقياس 1:500 (مواطنون، متسوقون، عمال) "الشوارع" بين المكونات.
- النقل: تنطلق قطارات مصغرة، سيارات طائرة، أو ترامات على طول "الكابلات" (الخطوة 1).
4. البصر
- كثافة التفاصيل: تعميم "Greebling" مكثف جداً. تُغطى كل السطوح المسطحة بتفاصيل دقيقة—لوحات إعلانية نيون وحدائق أسطح ووحدات تكييف موزعات صغيرة وخيم متاجر سوقية.
- إمكانية القراءة: على الرغم من التحول، يجب أن يظل التمسيل الأصلي وترتيب الجسم (مثل: ترتيب QWERTY) قابلاً للاعتراف فوراً من بعيد.
5. الإضاءة
- الجو: أمطار سيبر بانك منتصف الليل. خلفية مظلمة ومثيرة للغموض مع مطر خفيف مرئي يتساقط. الأرض المحيطة بالجسم مبللة ولامعة جداً.
- الإضاءة: توهج نيون سردي. تُضاء المشهد بالكامل بواسطة أضواء المدينة نفسها—إشارات نيون زرقاء سماوية وردية وأمبر، وأعمدة إنارة شوارع ونوافذ مشعة تنبعث من "المكونات".
الإخراج: صورة واحدة، نسبة جانب 1:1، رسم معماري ثلاثي الأبعاد (بأسلوب Unreal Engine 5)، إيزومتري، فائق الدقة.
</instruction>}
فيديو توكاسي يظهر فيه كائن @ Image1 وكائن @ Image2 في حجمهما الطبيعيين يقاتلان في منطقة جبلية. ينجرف كائن @ Image1 نحو كائن @ Image2 ليقوم بلكمة ثم ضربة ركلية، بينما يدافع كائن @ Image2 ويقابل بالهجوم بضوء. ينحرف كائن @ Image1 عن الضوء ثم ي

تحويل هذه الصورة إلى مشهد من نوع ديجيتالي من سلسلة مصفوفة. يجب أن تكون الخلفية والعنصر الرئيسي مكونين من كود نيون أخضر ينساب على خلفية سوداء، مشابهًا للمشهد الأيقوني للطوفان الرقمي في مصفوفة. استخدم رموزًا خضراء مضيئة (الكatakana اليابانية