2×2 网格,针对以下 4 个日常物品执行此操作:{<instruction>
1. 城市地形学:
输入 A 为一个日常物品或小工具(例如:键盘、主板、黑胶唱片机、腕表)。
将物品解构为 4 个“城区”:
- 主表面(网格/广场):识别主要的重复纹理或最大的平坦区域。
(示例:键盘 → 按键网格化作城市街区;唱片机 → 旋转的碟片化作中央公园或竞技场;表盘 → 宏伟的公共广场。)
- 显著特征(枢纽):识别最大且独特的组件。
(示例:空格键 → 中央大道/集市;唱机臂 → 巨型悬索桥;表冠 → 控制塔。)
- 细节(特殊分区):识别次要按钮、旋钮或异形结构。
(示例:Enter 键 → 宏伟阶梯;方向键 → 工业区;相机镜头 → 穹顶体育场。)
- 线缆/外壳(交通):识别线材、表带或外沿轮廓。
(示例:螺旋线缆 → 单轨铁路环线;表带 → 蜿蜒高速公路。)
2. 容器
目标:“宏观城市”等距摄影。
- 基座:整个物体(输入 A)作为黑暗环境中悬浮或高架的巨大混凝土平台。
- 视角:严格等距视角(45°高角度俯视)。相机如《模拟城市》或《赛博朋克》游戏般俯瞰全城。
- 比例:原物放大 200 倍,“按钮”尺寸如同建筑。
3. 立体模型(微观生活):
- 转化:步骤 1 中识别的组件被掏空、点亮并赋予生机。材质从塑料/金属变为混凝土、霓虹灯与玻璃。
- 居民:1:500 比例的微型市民、行人与工人在组件间的“街道”上熙来攘往。
- 交通:微型列车、悬浮车或电车沿“线缆”(步骤 1)飞驰穿梭。
4. 视觉
- 细节密度:极致 Greebling(密集微缩建筑细节)。每个平面布满微小元素——霓虹招牌、屋顶花园、空调机组、带遮阳棚的微型摊位。
- 可识别性:尽管经过转化,原物轮廓与布局(如 QWERTY 键位)须在远处依然清晰可辨。
5. 灯光
- 氛围:午夜赛博朋克雨夜。深邃忧郁的背景中细雨绵绵;物体周围地面湿润且高度反射。
- 光照:叙事性霓虹辉光。场景完全由城市微光照明——青色、洋红色与琥珀色霓虹灯牌、路灯及从“组件”内透出的发光窗格。
输出:单张图片,1:1 纵横比,3D 建筑渲染(虚幻引擎 5 风格),等距视角,超精细细节。
</instruction>}
Вышитый портрет [предмета], выполненный нитями цвета [цвета] на плотной льняной ткани. Видимая стежка, многослойные текстуры и ручные узоры придают ему землистое, святое ощущение. Вышитый портрет Элона Маска, выполненный нитями насыщенного

Редакционная 3x3 сетка в мягком пастельно-голубом студии. Персонаж (лицевые черты на 100% идентичны загруженному изображению) в светло-голубом короткое платье без рукавов. Съемка следует оригинальному комплекту: макро с бликом щеки/губ (раз

[SCENE_THEME] = Транспортные средства [TARGET_AGE] = 2–5 лет Создайте детскую познавательную картину «Панорамная сцена из глины» (Vertical A4 Panoramic Claymation Diorama), подходящую для издания. Стиль изображения: мягкий и милое 3D-и