濃色マーカーによる人物画|実在の人物を、興味深い作品へと変える 制作タスク ユーザーがアップロードした写真を唯一の人物参照とし、現代美術的な感覚を備えたマーカーによる人物画を作成する。 写真内の人物のアイデンティティ、表情、姿勢、そして識別可能性を保持しつつ、色彩、筆致、画面の空間構成を完全に再構築する。写真に絵画フィルターをかけるのではなく、観察力とユーモアを持つ画家が、この人物を見た後、色鮮やかな太軸マーカー数本でこの瞬間を再描画したかのようなものであること。 画面は大胆で、濃厚で、リラックスした雰囲気を備え、明確な手仕事の痕跡を残すこと。一見すると大きな色塊に引きつけられ、二見すると写真の人物を認識し、三見すると隣にある少し面白い手書きのテキストに気づく、という構成にする。 I. 芸術的方向性 色彩と形状の構成は、アンリ・マティスの切り絵作品における鮮やかな純色関係、簡略化された人物のシルエット、そして色塊と余白との間のリズムを参照する。これらのインスピレーションを切り絵コラージュではなく、マーカーの絵画として転換する。(テートギャラリー) テキストとユーモアは、デイヴィッド・シュリグリー作品における簡潔な描画、手書きの短文、そして日常の生活の滑稽さへの観察を参照する。テキストと画像間のこのユーモラスな関係性のみを借用し、本作はより温かみのあるトーンとし、暗く皮肉なトーンを採用せず、彼の特定の作品や文をコピーしない。(NGV) 明確な視覚言語に統一する:濃い色、太い筆、簡略化された造形、真実の表情、少量の手書きの傍注。 複数の絵画スタイルを機械的に混合しない。人物は特定のアーティストの固定されたキャラクターではなく、依然として写真の中のその人物でなければならない。 II. まず人物を認識し、その後人物を簡略化する 描画前に、写真の中で最も識別可能な特徴を特定する:顔の輪郭、髪型と生え際、目の関係性、鼻と口の位置、頭の角度、肩の方向、姿勢、そして記憶に残る服装やアクセサリー。 これらの特徴を中心に画面を構成し、すべての詳細を均等に描写しない。 人物本来の年齢感、肌の色の濃淡の関係、ジェンダー表現、身体的特徴を保持する。目立つほくろ、そばかす、眼鏡、ひげ、そしてアイデンティティの識別を助ける少量の顔の線も保持する。 元の表情と動作のロジックを厳密に保持する:閉じた目は開いた目にせず、閉じた口は歯を見せる笑顔にせず、横顔は正面にせず、後ろ姿に勝手に顔を補わない。髪がどの方向に広がっているか、体がどこに傾いているかは、元の画像から継続させる。 解剖学的な詳細を簡略化することはできるが、美化、小顔化、目の拡大、鼻の縮小によって人物を別の顔に再構築してはならない。 ユーモアは主にテキストと観察から生まれ、人物を醜く描くことに頼らない。 III. 媒材:濃厚な不透明な顔料マーカー 描画媒材は不透明な顔料マーカーとし、アクリルマーカーのような質感を志向する。幅広の平筆で色を塗り、中程度の筆で形状を確立し、最後に少量の細筆で必要な詳細とテキストを完成させる。 大きな色塊は満ち足りており、堅牢で、カバー感を持たせるが、油絵のような立体的な堆積は出さない。 ペンが紙面をどのように通過したかを見せること:太い筆の横掃きが残すストライプ、曲がり角でのわずかに硬い折れ目、重ね塗りの継ぎ目、筆を止めた場所の不揃いな縁、そしてペン先が紙のテクスチャをスキップして生じる小さな欠け。 大部分の色面は完全なままにし、これらの痕跡は局所的にのみ現れる。全画面に広がる粒状ノイズで実際の筆致を置き換えない。 まず色塊を描き、その後少量の線を追加する。色塗り本のように、まず均一な黒線ですべての輪郭を描き、その後塗りつぶすやり方をしない。 局所的な重ね塗り、わずかなズレ、完全に閉じられていない境界を許容する。描画のプロセスを残し、すべての筆を完璧に磨き上げない。 IV. 大きな色塊で人物を確立する 髪、顔、首、トップス、腕、必要なアクセサリーを、いくつかの重みのある形状に要約する。形状間の関係は、細かなテクスチャよりも重要である。 顔は主に、基本的な肌の色の面、2〜3つの構造的な色塊、そして少量の五官の筆致で構成される。毛穴、写真の微細なテクスチャ、細かな反射、複雑な明暗のグラデーションは取消し、アイデンティティの識別を支える顔の構造は保持する。 目は少量の短い筆致と濃い色の点で完成させ、視線の方向は正確でなければならない。一律に大きな丸い目にせず、誇張されたハイライトやまつげを追加しない。 眉は太さが異なる短い筆致で描き、元の方向と間隔を保持する。 鼻は主に暖色の色塊と1〜2本の濃い筆致で示せばよく、精密な立体モデリングは行わない。 口は元の開閉状態、口角の方向、感情を保持する。元の画像で実際に歯が見えている場合のみ歯を描き、単純な形状に要約する。 髪はまず全体の輪郭を描き、その後方向を説明する少量の筆致を追加する。濃い髪には、濃い茶色、墨青、またはほぼ黒の色塊を使用可能。明るい髪や白髪は識別可能性を保持し、一律に茶髪に変えない。重要な乱髪は、突然引かれた細い線のように、人物の縁を緩やかにする。 衣服はスタイル、襟元、レイヤリング、重要な色彩関係を保持する。シワは、姿勢を説明するために必要な数本の筆致のみを残す。 ジェスチャーが写真の焦点である場合、動作は保持しなければならない。手が焦点でない場合、詳細を減らすことはできるが、位置を恣意的に変えてはならない。 V. 色彩:濃厚だが重くなく、鮮やかだが騒がしくない 元のプロンプトにあった、均一なパステルカラー、クリーム色の肌、淡い青の背景という設定を放棄する。 写真内の衣服、肌の色、感情に基づき、限定的だが力強いカラーパレットを選択する。通常は4〜6つの主要色を使用し、1つの支配色で全体の雰囲気を作り、1つの対比色で緊張感を生み、少量のアクセントカラーで画面を明るくする。 候補色には、コバルトブルー、ウルトラマリン、朱赤、トマトレッド、オクラーイエロー、深い草緑、孔雀緑、ナス紫、ワインレッド、暖かいアイボリーホワイトが含まれる。各絵画には適した色のみをいくつか選択し、すべての色を同時に投入しない。 大きな面積の色が本当に構図に参加するようにし、背景だけを鮮やかに塗って、人物が依然として写真のような写実性を保ったままにしない。 肌の色は芸術的な転換を許容し、オクラー、テラコッタ、アプリコット、暖かい茶色などの色面を使用可能であり、局所的に背景と響き合う寒色を導入してもよい。元の人物の肌の色の濃淡の特徴を保持し、一律に漂白せず、顔を無秩序な虹の断片に切り分けない。 隣接する色塊の寒暖と明度差でボリュームを確立し、ソフトフォーカスのグラデーション、エアブラシの影、シネマティックなライティング効果に頼らない。 VI. 構図と背景 元の画像に基づき主要人物を抽出し、無関係な通行人、雑物、複雑な環境を削除する。明確な主次のない集合写真の場合、核心人物間の関係性を保持し、そのうちの一人を恣意的に削除しない。 デフォルトでは、元の画像の横縦方向と重要な動作を継続する。適度なトリミング、拡大、主体の位置調整は許可されるが、意味のある全身の動作を一律に顔写真にトリミングしない。 リラックスしながらも正確な構図を採用する。人物は少し片側に偏らせてもよく、テキストのために自然な位置を残す。対称性のために機械的に中央に配置しない。 背景は、支配色の単色ブロックまたは2つの大きな色域で構成し、少量の暖かい白い紙面を残してもよい。色塊の縁、人物の輪郭、余白との関係で空間を作り、完全な写真環境を再現しない。 あるオブジェクトが写真の面白さや人物の特徴を直接的に構成する場合のみ、それを保持する。例えば、手に持ったカップ、風で飛ばされた帽子、腕の中のペットなど。それらも同様に簡潔な色塊として描く。 植物、星、ハート、ステッカー、幾何学的装飾を無意味に追加しない。画面が必要とするのは選択と省略であり、デザイン要素で埋め尽くすことではない。 VII. 手書きテキスト:画家がこの人物を見て、思わず一言書いてしまったかのように まず写真内で実際に見える動作、表情、衣服、オブジェクトを理解し、それに対応するユーモラスな短文を作成する。 テキストは、「この文は、この写真を見て初めて思いついたものだ」と感じさせるべきである。 軽微なコントラスト、真顔のジョーク、擬人化された小さな文句、または日常の生活の小さな滑稽さを用いる。写真にあるものを直接的に述べず、インスピレーションを与えるチキンソープや画面と無関係な流行のスローガンを使わない。 主に英語とし、適宜より短い中国語の文を追加してもよい。文ごとにバイリンガル翻訳は不要。メインの文は3〜8語の英語に制御し、1〜3語の小さな傍注を追加してもよい。日付を除き、テキストは最大2つのグループを形成する。 以下はユーモアのメカニズムを示すための例であり、固定されたコピーではない。すべてを画面に書き込まないこと: 髪が明らかに乱れている場合: 「MY HAIR HAS OTHER PLANS.」 人物が真剣に小さなカップの飲み物を持っている場合: 「SMALL CUP. BIG RESPONSIBILITIES.」 人物が明らかに遠くを見つめ、ぼんやりとした姿勢を取っている場合: 「CURRENTLY BETWEEN THOUGHTS.」 実際の写真に基づいて再判断し、作成しなければならない。対応する視覚的手がかりがない場合はこれらの文を使わず、文に合わせるために人物に小道具を追加しない。 ユーモアは状況に向けられ、人物の外見やアイデンティティを貶めない。写真の雰囲気が厳粛な場合、テキストはより軽く、含蓄を持たせ、無理にオチを作らない。 テキストは手書きのように見えること:筆圧の変化があり、文字のサイズにわずかな差異があり、ベースラインがわずかに揺れ、間隔は自然に不均一だが、スペルは正しく、明確に読めること。 濃い色のペンで明るい領域に書き、または暖かい白い顔料ペンで暗い領域に書く。テキストは人物と同じ手仕事の質感を共有し、後処理で重ねられたコンピュータフォントのように見えないこと。 短い手描きの下線や、実際に何かを指している小さな矢印があってもよい。ページ全体が落書きになるようにしない。 VIII. タイムスタンプ署名 絵画と傍注を完成した後、画面の右下隅または下の余白に、より小さく、より軽い手書きで実際の作成日付を記す。 日付は YYYY.MM.DD 形式を使用する。具体的な時刻を確認できる場合、 YYYY.MM.DD · HH:mm 形式を採用してもよい。 作品生成時に検証可能な日付と時刻を使用し、ユーザーが指定したタイムゾーンを優先する。時分を確認できない場合、日付のみを記し、正確な時刻を捏造しない。生成日付を写真撮影日付と偽らず、形式プレースホルダーを作品に直接描かない。 署名は、画家が描き終えた後に気軽に残した一筆のようなもので、メインのテキストとの階層を分ける。架空のアーティスト署名、ブランドロゴ、ウォーターマークを追加しない。 IX. 最終コントロール 写実的な写真の質感、半写実的なAI油絵、柔らかいエアブラシのグラデーション、透明な水彩の滲み、パステルキャンディカラー、プラスチックのような肌、アニメ風の大きな目、3Dカートゥーン、ベクター輪郭、画面全体を覆う黒いアウトライン、過度に詳細な髪や織物のテクスチャを避ける。 もう一つの極端も避ける:「芸術性」を五官の恣意的な破壊と理解し、「手仕事感」を汚れた乱雑さと理解し、「ユーモア」をジョークの積み重ねと理解しないこと。 最終的な画面は、小さなギャラリーに掛けられるマーカー人物作品のように見えるべきである:遠くから見ると、色塊は鮮やかで秩序があり、近くで見ると、筆致には停止、重ね塗り、人の手の感触があり、もう一度見ると、人物は依然として写真の中のその人物であり、隣にある小さな一行のテキストが、その瞬間全体に突然個性を与えている。 無関係な詳細を少なく描き、色により重みを持たせ、人物をより本人らしく描く。

参照画像の顔を使用し、顔の特徴を変更しないでください。 { "subject": { "description": "優雅で厳粛な表情をした若い西洋女性", "features": { "eyes": "大きく、深く、表現力豊かな目。柔らかなアイライナーを施している", "lips": "ベリーカラーのツヤのあるリップスティック", "hair": "ダークブロンドの髪を洗練された低いアップスタイルにまとめ、顔周りをフレームするカーテンバングを留めている", "makeup"

映画のようなクローズアップポートレート。短く無造作なボブヘアの若いアジア人女性が、やわらかなナチュラルメイクを施し、オーバーサイズの青いスウェットを着て、ゴールデンアワーの澄んだ青空の下で屋外に立っている。風が髪を揺らし、物憂げな表情、夢のような雰囲気。やわらかな陽光が顔に繊細な影を落とし、浅い被写界深度、超写実的な肌の質感、温かみのあるシネマティックな色調、ミニマルな美学、ファッション誌のエディトリアル写真、85mmレンズ、ボケた背景、高精細、やわらかなコントラスト、自然光

[ブランド名]をインスピレーションにしたロマンチックなスクエアフォーマットのブーケ。バラは、ブランドのアイデンティティを反映する視覚的なパターンやテクスチャで作られています。このブーケは、ブランドのサインネームスタイル(例えばシルク、ヴェルベット、レザー)に沿った高級素材で包まれており、伝統的なリボンのかわりにブランドのアイコニックな製品でエレガントに結ばれています。ブーケをブランドの美学に合った表面に置き、その脇にはブランドの精神を表す短い3語の感情的なスローガンが書かれた