إنشاء مخطط توزيع 12 لقطة أكشن بتنسيق أفقي 16:9، بمستوى إتمام عالي، باللغة الصينية، مخصص لفيلم "توضيح أكشن لفن اللكمات المخمرة". [الموقع العام] هذا ليس رسمًا مبدئيًا، ولا رسمًا مصورًا يدويًا، ولا كرتونًا، ولا رسمًا توضيحيًا، بل هو "مخطط أكشن سينمائي واقعي / لقطة مخطط عالية الدقة". يجب أن تبدو الصورة بأكملها كمجموعة مهنية من لقطات فيلم حقيقية، مناسبة كصورة مرجعية لتحليل الفيديو بواسطة الذكاء الاصطناعي. [الترتيب العام] - تنسيق أفقي 16:9 - 3 صفوف × 4 أعمدة، مجموع 12 لقطة - يوجد في الزاوية اليسرى العليا من كل لقطة رقم واضح جدًا ومميز: 01، 02، 03...12 - يُستخدم مربع أسود أو إطار دائري أسود مع أرقام بيضاء كثيفة للرقم، واضح وسهل القراءة - أسفل كل لقطة، يوجد شريط أبيض يحتوي على اسم اللقطة باللغة الصينية - إلى اليمين من العنوان، يكتب العنوان الفرعي: "مخطط أكشن 12 لقطة". [النمط العام] - نمط واقعي سينمائي لفن الكاراتيه، قريب جدًا من الصور الفوتوغرافية والصور الفيلمية الحقيقية - ليس رسمًا مخططًا بخط يد، بل هو "لقطة مخطط تشبه شعور الكاميرا الحقيقية" - الصورة بأكملها تمتلك توترًا كبيرًا في الأداء، وتوترًا في حالة الشخصية، وتوترًا في التفاعل مع البيئة - كل لقطة تشبه تجميدًا عالي الوضوح من فيلم كاراتيه حقيقي - يجب أن تكون هناك تغييرات كبيرة في الكاميرا والأداء، ولا يمكن أن يكون هناك عدة لقطات متتالية فقط تظهر فيها ضربات عادية. [إعدادات المشهد] ثابتة في نفس خارجية مقهى قديم / فناء مقهى قديم: - أرضية من الحجر - طاولات وكراسٍ خشبية قديمة - زجاجات وعُبوات وفناجين خمر - أبواب خشبية قديمة وفانوسات متهالكة - لا يمكن تغيير المشهد، يجب إكمال جميع اللقطات داخل نفس خارجية مقهى قديم. [إعدادات الشخصية] الشخصية الرئيسية هي مُقاتِل صيني من النوع الواقع، حول 30 عامًا، جسم مرن، مع لمسة خفيفة من "جيانغ هو" (المغامرة/الضابط). - يرتدي ملابس قديمة قصيرة أو كمplete قديمة نصف مفتوحة - يمكن أن يكون لديه قارورة خمر عند الخصر - الشعر قليلاً متفرق لكن طبيعي، وليس متدليًا بشكل مفرط - الوجه يظهر إرادة مختلطة مع بعض الارتباك، العيون أحيانًا مترددة، أحيانًا حادة. [محتوى 12 لقطة ونصوص التوضيح] 01 | دخول مخمور: لقطة متوسطة / لقطة كاملة. الشخصية الرئيسية ت站在 خارج مقهى على أرضية الحجر، جسمها يرتجف، كأنها لا تستطيع الوقوف، يحمل يده إحدى زجاجات الخمر أو يدعم زاوية الطاولة، خطواتها غير مستقرة، الكتفان مترخيان. تقترب الأعداء. نص التوضيح: "الدخول المخمور". 02 | شرب لتركيز: لقطة قريبة / لقطة تفاصيل. الشخصية الرئيسية تميل رأسها لشرب، ينساب الخمر من زاوية الفم، العيون نصف مخمرة، الوجه يظهر ارتباكًا معتدلًا. نص التوضيح: "شرب لتركيز". 03 | تجنب بالانزلاق: لقطة متوسطة. يضرب العدو مقدمة، الشخصية الرئيسية تميل إلى الجانب كأنها على وشك السقوط، تتجنب الهجوم بأسلوب "الانزلاق المزيف". نص التوضيح: "تجنب بالانزلاق". 04 | ضربة اليد الخلفية: لقطة متوسطة / قريبة. بينما جسمها لا يزال مائلًا، الشخصية الرئيسية تضرب فجأة بيد خلفية، الضربة قصيرة، قوية، دقيقة. تظهر موجات هواء خفيفة أو اهتزازات الغبار أمام اليد. نص التوضيح: "ضربة اليد الخلفية". 05 | استخدام الطاولة للاستدارة: لقطة كاملة متوسطة. تمسك الشخصية الرئيسية حافة الطاولة الخشبية، تستخدم القوة للاستدارة أو التمديد الجانبي، تتجنب هجوم العدو الثاني. تهتز أكواب الخمر على الطاولة. نص التوضيح: "استخدام الطاولة للاستدارة". 06 | ضربة بالكوع القريبة: لقطة متوسطة / قريبة. تقترب الشخصية الرئيسية من العدو، تضربه بضربة قصيرة بالكوع أو بالصدر، المسافة قريبة جدًا، القوة قوية. يرتد العدو، تهتز أكواب الخمر أو زجاجات الخمر خلفه، ينساب الخمر في الهواء. نص التوضيح: "ضربة بالكوع القريبة". 07 | كاميرا منخفضة وضربة قدم: لقطة منخفضة كاملاً. تبدو الشخصية الرئيسية كأنها جالسة أو مائلة، تضرب بضربة قدم منخفضة مخمرة، ترفع الغبار أو الخمر أو الغبار من الحجر عند سقوط القدم. تُخلط حركة العدو. نص التوضيح: "ضربة قدم منخفضة". 08 | تجنب قربًا: لقطة من وجه العدو / لقطة قريبة. تستخدم لقطة من وجه العدو، تضرب فجأة، تهتز الشخصية الرئيسية كأنها مخمرة، تمر القذيفة بالقرب من وجهها. تهتز شعرها وثوبها و الهواء من قوة الضربة، مسافة قريبة جداً تُشعر بالضغط. نص التوضيح: "تجنب قربًا". 09 | تجنب السقوط والضرب: لقطة كاملة ديناميكية. تبدو الشخصية الرئيسية كأنها سقطت بشكل متعب، فجأة تضرب العدو من الخلف، أو تقلب زجاجة الخمر. تدور الزجاجة، ينساب الخمر، يُخلط العدو. نص التوضيح: "تجنّب السقوط والضرب". 10 | تحرّك مريب وضربات متتالية: لقطة ديناميكية متوسطة. تتحرك الشخصية الرئيسية بين عدة أعداء، تضرب بسلاسة، تضرب، تدمّر، تضرب، تتصادم، الأداء غريب وسلس. يمكن أن تظهر صور مخيلة أو ضباب حركة خفيف، لكنها لا تزال واقعية. يُخلط العدو تلو الآخر. نص التوضيح: "الحركة المريبة والضربات المتتالية". 11 | ضربة قوية تُحدث زوبعة: لقطة متوسطة / نصف كاملة، من زاوية منخفضة. تخرج الشخصية الرئيسية من وضع مخمر مبالغ فيه، تضرب بضربة أقوى. تظهر موجات هواء واضحة أمام اليد، تُخلط الغبار أو الضباب أو رائحة الخمر، يُدفع العدو أو يُكسر الممر أو يُدفع الكراس. نص التوضيح: "ضربة قوية تُحدث زوبعة". 12 | العودة إلى الوضع المخمر والنهج: لقطة متوسطة / لقطة قريبة. بعد الضربة الأخيرة، تعود الشخصية الرئيسية إلى وضعها المخمر، تدعم زجاجة الخمر أو زاوية الطاولة، وكأن شيئًا لم يكن. يمكن أن تمسك قارورة خمر، ينساب الخمر، يهبط الغبار، يسقط العدو. يجب أن تظهر شخصية "العودة إلى الوضع المخمر" بعد النهج. نص التوضيح: "العودة إلى الوضع المخمر والنهج". [متطلبات الصورة] - يجب أن يكون لكل لقطة نقطة وضوح محددة، لا يمكن أن تكون 12 لقطة مجرد ضربات عادية - يجب أن تتغير كل لقطة في المشهد، زاوية الكاميرا، والتركيز على الأداء - يجب أن تظهر تغييرات واسعة في اللقطات: لقطة متوسطة، لقطة قريبة، لقطة تفاصيل، زاوية منخفضة، لقطة من وجه العدو، لقطة ديناميكية، لقطة مقرّبة، لقطة توقف - يجب أن يكون التفاعل مع البيئة واضحًا: الطاولة، الكراسي، زجاجات الخمر، أكواب الخمر، الخمر، الغبار، الضباب - يجب أن يكون التأثير القوي للضرب واضحًا: العدو يهرب، يُدفع، يُقلب، يُدفع بعيدًا - يمكن أن تظهر اهتزازات خفيفة للهواء، اهتزازات الغبار، أو اهتزازات رائحة الخمر، لكنها يجب أن تكون واقعية، ولا يجب أن تكون خيالية - يجب أن يكون هناك شعور بالحركة المستمرة، لا يمكن أن تكون 12 لقطة مجرد صور مُبسطة غير مرتبطة

أنشئ ورقة اجتماعية رأسية بقياس 4:5 ذات دقة فائقة جدًا، ونقاء 8K لطباعة عالية الجودة. استخدم سيارة BMW من الصورة المرجعية كعنصر رئيسي، واستخدم هيكل الخلفية/التكوين من الصورة المرجعية، ولكن احولها إلى تصميم مخصص لـBMW. استبدل جميع الدرجات الس

{ "تكوين_المشهد": { "الموضوعات_الرئيسية": { "المرأة": { "الوصف": "امرأة شابة ذات شعر أشقر قصير تعبث به الريح، وتعبير متأمل وبعيد", "النظرة": "تنظر قليلًا إلى الأعلى وبعيدًا عن العدسة", "الملابس": "فستان مخملي بني بدرجات ترابية مع معطف تويد