Générer une image horizontale 16:9, hautement achevée, d'un storyboard chinois en 12 panneaux, thématique « Film de Hightlight de la Boxe Ivre ». [Positionnement global] Ce n'est pas un croquis, pas un storyboard à la main, pas un dessin animé, ni une illustration ; c'est un « storyboard d'action réaliste cinématographique / plateau de storyboard à haute fidélité ». L'ensemble de l'image doit ressembler à une collection professionnelle de storyboard d'action composée de 12 photos réelles de film, adaptée comme image de référence pour la génération vidéo par IA. [Agencement global] - Format d'aspect horizontal 16:9 - 3 lignes x 4 colonnes, au total 12 panneaux de prise de vue - Chaque panneau de prise de vue a un numéro très clair et attrayant dans le coin supérieur gauche : 01, 02, 03...12 - Le numérotage utilise des boîtes noires solides ou des boîtes noires arrondies avec des chiffres blancs en gras, clairs et faciles à lire - En dessous de chaque panneau de prise de vue, une barre blanche contenant le titre chinois de la prise de vue - À droite du titre, écrire la sous-titre : « Storyboard d'action en 12 prises de vue ». [Style global] - Style réaliste de film de wushu cinématographique, aussi proche que possible des images de photographie et de films réels - Pas un dessin de storyboard en traits de crayon, mais un « storyboard à la sensation de prise de vue réelle » - L'ensemble de l'image a une forte tension d'action, une forte tension d'état du personnage et une forte tension d'interaction avec l'environnement - Chaque panneau ressemble à un arrêt sur image de highlight d'un vrai film de wushu - Des changements importants de caméra et d'action, pas plusieurs panneaux consécutifs avec juste des coups normaux. [Paramètres de scène] Fixés au même extérieur d'une taverne ancienne / cour de taverne : - Sol en pierre - Tables en bois ancien, bancs - Jarres de vin, pots de vin, bols de vin - Portes en bois ancien, lanternes en mauvais état - La scène ne peut pas changer, toutes les prises de vue sont effectuées dans le même espace extérieur de taverne. [Paramètres du personnage] Le personnage principal est un artiste martial chinois de style réaliste, environ 30 ans, corps flexible, avec un léger « jianghu » (vagabond/knightly) vibe. - Porte un vêtement court en tissu ancien ou une robe longue partiellement ouverte - Peut avoir une gourde de vin à la taille - Cheveux un peu en désordre mais naturels, pas trop épars - Visage montre de la détermination mélangée à une légère ivresse, les yeux parfois flous, parfois perçants. [Contenu des 12 prises de vue et texte des légendes] 01 | Entrée ivre : prise de vue moyenne-longue / prise de vue en plan complet. Le personnage principal se tient sur le sol en pierre à l'extérieur de la taverne, le corps oscille, comme s'il ne pouvait pas rester stable, une main tient une jarre de vin ou soutient le coin de la table, ses pas sont incertains, ses épaules lâches. Les ennemis approchent. Légende : « Entrée ivre ». 02 | Boire pour se concentrer : plan rapproché / plan détaillé. Le personnage penche la tête pour boire, le vin coule le long de la commissure des lèvres, les yeux à moitié ivres, le visage montre une ivresse détendue. Légende : « Boire pour se concentrer ». 03 | Évitement par perte d'équilibre : plan moyen. L'ennemi frappe en avant, le personnage penche sur le côté comme s'il allait tomber, évitant l'attaque par un « faux déséquilibre ». Légende : « Évitement par perte d'équilibre ». 04 | Paume de secousse inversée : plan moyen-rapproché. Alors que le corps est toujours penché, le personnage frappe soudain avec une paume inversée, brève, impitoyable et précise. Des ondulations légères d'air ou des vibrations de poussière apparaissent devant la paume. Légende : « Paume de secousse inversée ». 05 | Retournement en s'appuyant sur la table : plan moyen complet. Le personnage tient le bord de la table en bois, utilise la force de levier pour se retourner ou glisser latéralement, évitant l'attaque du deuxième ennemi. Les bols de vin sur la table sont balayés. Légende : « Retournement en s'appuyant sur la table ». 06 | Coup d'épaule en position proche : plan moyen-rapproché. Le personnage s'approche, frappe l'adversaire avec un court coup d'épaule ou un coup de poitrail. L'ennemi est repoussé en arrière, la table derrière lui est secouée. Légende : « Coup d'épaule en position proche ». 07 | Coup de jambe bas à bas : plan en bas de caméra, plan complet. Le personnage semble s'asseoir ou s'effondrer, enchaînant un coup de jambe bas dans l'état ivre, soulevant de la poussière, du vin ou des poussières de pavé en frappant le sol. L'équilibre bas de l'ennemi est perturbé. Légende : « Coup de jambe bas à bas ». 08 | Évitement face à face : plan subjectif / plan rapproché. En utilisant la perspective de l'ennemi, un coup frappe au visage, le personnage incline la tête et le haut du corps comme un ivrogne, le coup frôle presque le visage. Les cheveux, les manches et l'air sont emportés par le coup, la proximité extrême crée une forte impression de pression. Légende : « Évitement face à face ». 09 | Coup de pied en position couchée : plan complet en mouvement. Le personnage est à moitié couché, comme s'il était tombé lamentablement, mais soudain frappe l'ennemi avec un coup de pied inversé, ou renverse la jarre de vin. La jarre roule, le vin se répand, l'adversaire est dérangé. Légende : « Coup de pied en position couchée ». 10 | Mouvement fluide de frappes : plan dynamique en plan moyen. Le personnage se déplace entre plusieurs ennemis, frappant, tapant, heurtant et heurtant, ses mouvements étranges mais fluides. L'image peut montrer de légères traces de mouvement ou de flou de mouvement, mais reste réaliste et claire. Les ennemis sont un par un dévités ou repoussés. Légende : « Mouvement fluide de frappes ». 11 | Coup de poing puissant qui fait voler la poussière : plan moyen-rapproché ou demi-plan complet, bas de caméra légèrement incliné. Le personnage sort d'une posture tordue exagérée d'ivresse, enchaînant soudain le coup le plus puissant. Des ondulations d'air compressé apparaissent devant le poing, de la fumée, de la poussière ou de la vapeur d'alcool sont soufflées par le coup, l'ennemi est projeté en arrière ou heurte la barrière, renverse les bancs. Légende : « Coup de poing puissant qui fait voler la poussière ». 12 | Retour à l'état ivre : plan moyen / plan moyen-rapproché. Après la dernière frappe, le personnage revient à l'état ivre, soutenant la jarre de vin ou le coin de la table, comme si rien ne s'était passé. Une main peut tenir la gourde, le vin continue de tomber, la poussière retombe lentement, les ennemis sont à terre. L'image doit montrer le charme du personnage « revenant à l'état ivre après avoir frappé ». Légende : « Retour à l'état ivre ». [Exigences visuelles] - Chaque panneau doit avoir un point de highlight clair, pas les 12 panneaux qui ne sont que des coups ordinaires - Chaque panneau doit avoir des changements de plan, de position de caméra et de points d'action - Montrer de nombreuses variations de plans : plans moyens-longue, plans rapprochés, plans détaillés, bas de caméra, plans subjectifs de l'ennemi, plans dynamiques, plans de face, plans de finition - L'interaction avec l'environnement doit être claire : tables en bois, bancs, jarres de vin, bols de vin, vin, poussière, fumée doivent participer à l'image - La réaction de l'impact doit être forte : l'ennemi recule, est repoussé, est renversé, est projeté en arrière - Il peut y avoir de légères ondulations d'air, de poussière ou de vapeur d'alcool, mais doivent être réalistes, pas ésotériques - L'ensemble doit avoir une sensation d'action continue, pas 12 images de poses incohérentes

Style de photo prise sur le vif dans un salon automobile. Une grande et séduisante mannequin automobile asiatique se tient à côté d’une Mercedes-Benz Classe S argentée, portant une mini-robe à sequins décolletée à fines bretelles et des esc

Affiche publicitaire ultra-réaliste de cosmétique de luxe pour une base de maquillage matifiante, format vertical 4:5, esthétique de campagne beauté premium, fond noir texturé sombre et envoûtant avec de douces touches de lumière brun chaud

Publicité d'application de style Fluent épurée d'une durée de 15 secondes, animée avec des effets de verre fluides.