16:9の水平な高完成度の中国12コマアクションストーリーボードを生成し、テーマは「酔拳高光映画」です。[全体のポジショニング] これはスケッチでも、手描きストーリーボードでも、カートゥーンでも、イラストでもありません。これは「映画的リアルアクションストーリーボード/高精細ストーリーボードプレート」です。全体の画像は、12枚の実際の映画のスチール写真からなる専門的なアクションストーリーボードコレクションのように見え、AI動画生成のための参考画像として適しています。[全体のレイアウト] - 水平16:9のアスペクト比 - 3行×4列、合計12枚のレンズパネル - 各レンズパネルの左上に非常に明確で目立つ番号が表示される:01、02、03…12 - 番号は黒い実心の四角や黒い角丸の四角を使用し、白い太字の数字で、読みやすく明確 - 各レンズパネルの下に、中国語のレンズ名を含む白いキャプションバーがある - タイトルの右にサブタイトルを記入する:「十二レンズアクションストーリーボード」。[全体のスタイル] - 映画的リアルな武術スタイル、実際の写真や映画の画像にできるだけ近い - ストーリーボードの線画ではなく、「実際のレンズ感ストーリーボード」 - 全体に強いアクション張力、人物の状態の張力、環境との相互作用の張力がある - 各パネルは、実際の武打映画の高光のフリーズフレームのように見える - 長い連続したパネルで単なる通常のパンチだけではなく、カメラの変化とアクションの変化が明確である。[シーンの設定] 同じ古い街の酒場の外/酒場の前庭に固定 - 石の床 - 古い木製のテーブル、長椅子 - 酒樽、酒壺、酒碗 - 古い木製のドア、破れた提灯 - シーンは切り替わらず、すべてのショットは同じ酒場の外の空間内で完成する。[キャラクターの設定] 主人公は現実的なスタイルの中国の武者で、30歳前後、体が柔らかく、わずかに「jianghu(紳士/流浪者)」の雰囲気がある - 古い布の短い服や一部が開いた古い長袍を着用可能 - 腰に酒の壺を携帯可能 - 髪は多少乱れているが自然で、あまりにも流れているわけではない - 面は決意とわずかな酔いが混ざり、目はときには曖昧で、ときには鋭い。[12枚のレンズの内容とキャプションテキスト] 01 | 醉歩入場:中・長距離ショット/全身ショット。主人公は酒場の外の石の床に立っているが、体が揺れ、動けないような様子で、片手で酒壺をもっているか、テーブルの角を支えている。足はふらふらしており、肩は緩んでいる。敵が近づいている。キャプション:「酔歩入場」。 02 | 酒を飲んで集中:クローズアップ/詳細ショット。主人公は頭を傾けて酒を飲んでいる。酒が口の端から流れ下り、目は半分酔っており、顔にはゆるんだ酔いが表れている。キャプション:「飲酒定神」。 03 | 不安定な回避:中距離ショット。敵が前へと突進し、主人公は倒れるかのように横へと傾き、攻撃を「偽の不安定」の形で回避する。キャプション:「失衡闪避」。 04 | 反手の振掌:中・近距離ショット。体はまだ傾いているが、主人公は突然反手で掌を打ち出し、短く、冷酷で、正確である。掌の前にはわずかな空気の波紋や塵の振動が現れる。キャプション:「反手震掌」。 05 | 桌に支えられた転身:全身中距離ショット。主人公は木製のテーブルの縁を手で握り、力を利用して横に転がるか、滑るかして、2番目の敵の攻撃を回避する。テーブルの上の酒碗が揺れる。キャプション:「借桌翻身」。 06 | 密接な肘打ち:中・近距離ショット。主人公は近づき、敵に短い肘打ちや肩の突きを放ち、敵は後ろへ押し戻され、その背後のテーブルが揺れる。キャプション:「貼身肘撞」。 07 | 低角度のスキャンダル:低角度の全身ショット。主人公は倒れるように見え、酔っぱらいの低めのスキャンダルを放ち、塵や石の破片を舞い上げる。敵の立ち位置は崩れる。キャプション:「低机位扫腿」。 08 | 貼り付いた顔の閃拳:主観的なショット/近距離ショット。敵の視点を使用し、一発が顔に向かって飛んでくる。主人公の頭と上半身は酔っぱらいのように揺れ、拳は顔にほとんど触れずに通り抜ける。髪の毛や襟、空気は拳の風によって動く。非常に近い距離で強い圧迫感がある。キャプション:「貼脸闪拳」。 09 | 倒れた状態からの反撃:全身の動的ショット。主人公は狼狽して倒れ、突然反撃して敵を蹴り、または酒壺を倒す。酒壺が転がり、酒が飛散し、敵は乱される。キャプション:「倒地反踢」。 10 | 振り回るようにして連続攻撃:動的な中距離ショット。主人公は数人の敵の間を振る舞いながら、連続して叩き、殴り、突き、ぶつける。動きは奇妙だが滑らかである。画面にはわずかな動きの残影や運動のブレが現れても、写実的に明確である。敵は一つ一つと引きずられたり、後ろへ押し戻される。キャプション:「晃身连打」。 11 | 重いパンチで塵を轟かせる:中・近距離ショットまたは半身、低角度の軽く仰角のショット。主人公は誇張された酔っぱらいの姿勢から、最も重いパンチを放つ。パンチの前には明確な空気の圧縮波紋が現れ、煙や塵、酒気はパンチの風によって吹き飛ばされる。敵は吹き飛ばされたり、木製の欄や長椅子を倒す。キャプション:「重拳轰尘」。 12 | 醉いの状態に戻る:中景/中・近距離ショット。主人公は最後のパンチを放った後、体を再び酔っぱらいの状態に戻し、酒壷やテーブルの角に手を添える。まるで何事もなかったかのように見える。手に酒壺を持っていて、酒がまだ滴り落ちており、塵がゆっくりと落ち、敵が倒れている。画面には「戦った後も酔っぱらいの状態に戻る」という人物の魅力が表れている。キャプション:「回醉收势」。 [画像の要求] - 各コマに明確な高光点があり、12コマすべてが単なる通常のパンチだけではない - 各コマの景深、カメラの位置、アクションの重点が変化している - 中・長距離ショット、近距離ショット、特写、低角度ショット、敵の視点、動的ショット、顔に近いショット、フォームの定格など、豊かなカメラの変化を反映している - 環境との相互作用が明確である:木製のテーブル、長椅子、酒樽、酒碗、酒、塵、煙が画像に参加している - 打撃のフィードバックが強い:敵が後ろへ傾き、押し戻され、倒され、吹き飛ばされる - 軽い空気の振動、煙や塵の振動、酒気の波動が現れても、現実的であり、ファンタジーは避けている - 全体に連続的なアクション感があり、12枚の無関係なポーズではない

ミクロジオラマのフードフォトグラフィー:『トイ・ストーリー』のキャラクターたちがピザの世界の中で暮らしている。ウッディは、伸びるモッツァレラチーズをカウボーイのロープのように投げ縄で捕らえ、ピザクラストの崖から落ちそうなジェシーを救出している。バズ・ライトイヤーはペパロニのスライスをロケットのブーストパッドとして使い、トマトソースの「ジェット噴流の跡」を残している。リトル・グリーン・メンは泡立つチーズポケットの中から現れ、オリーブを「クレーン」として崇めている。レックスは伸び

参考図1のポーズと構図、参考図2の2人のキャラクターと背景色を用いて、新しい画像を作成してください。主な被写体は図1のポーズと構図を採用し、キャラクターと背景色は図2と一致してください。