Создайте горизонтальную 16:9 высококачественную китайскую 12-панельную динамическую сценарную схему, тема которой — «Высокая точка фильма "Пьяный кулак"». [Общее позиционирование] Это не эскиз, не рисованная сценарная схема, не мультфильм и не иллюстрация; это «кино-реалистическая динамическая сценарная схема / высококачественная панель сценарной схемы». Вся изображение должна выглядеть как профессиональная коллекция динамических сценарных схем, состоящая из 12 реальных кадров из фильма, подходящая в качестве образца для генерации видео AI. [Общий макет] - Горизонтальный формат 16:9 - 3 ряда × 4 колонки, всего 12 панелей сцены - В левом верхнем углу каждой панели сцены должно быть очень четкое и яркое обозначение номера: 01, 02, 03...12 - Нумерация использует черные сплошные квадраты или черные закругленные прямоугольники с белыми жирными цифрами, легко читаемые - Ниже каждой панели сцены находится белая полоса с подписью, содержащая китайское название кадра - Справа от заголовка написать подзаголовок: "Двенадцать кадров динамической сценарной схемы". [Общий стиль] - Кинореалистический стиль боевых искусств, как можно ближе к реальной фотографии и реальным кадрам из фильма - Не линейный рисунок сценарной схемы, а «реалистическая панель сценарной схемы с ощущением настоящей сцены» - Всё изображение имеет сильное динамическое напряжение, напряжение состояния персонажа и напряжение взаимодействия с окружающей средой - Каждая панель выглядит как яркий замороженный кадр из настоящего боевого фильма - Значительные изменения в камере и действиях, нельзя иметь несколько последовательных панелей с просто обычными ударами. [Настройки сцены] Зафиксировано в том же старом уличном таверне / во дворе таверны: - Каменные полы - Старые деревянные столы и скамейки - Винные бочки, винные кувшины, винные кубки - Старые деревянные двери, старые фонари - Сцена не должна меняться, все кадры должны быть выполнены в одном и том же пространстве снаружи таверны. [Настройки персонажа] Главный герой — реалистический стиль китайский мастер боевых искусств, около 30 лет, гибкое тело, с легким «хуэйху» (рыцарский / странник) настроением. - Носит старую ткань короткие одежды или частично открытую старую длинную рубашку - Может быть у пояса винный бурдюк - Волосы немного беспорядочны, но естественны, не слишком распущены - Лицо демонстрирует решимость, смешанную с небольшой пьянью, глаза время от времени мутные, время от времени острые. [Содержание 12 кадров и текст подписи] 01 | Пьяный вход: средний-дальний кадр / полный кадр. Главный герой стоит на каменных полах снаружи таверны, тело качается, как будто не может стоять, одна рука держит винный кувшин или опирается на угол стола, шаги нестабильны, плечи расслаблены. Враги приближаются. Подпись: "Пьяный вход". 02 | Пить, чтобы сосредоточиться: крупный план / детальный кадр. Главный герой наклоняет голову, чтобы выпить, вино стекает по уголку рта, глаза полузадумчивы, лицо показывает расслабленное опьянение. Подпись: "Пить, чтобы сосредоточиться". 03 | Уклонение с потерей равновесия: средний кадр. Враг бьет вперед, главный герой наклоняется в сторону, как будто собирается упасть, уклоняется от атаки способом "ложной потери равновесия". Подпись: "Уклонение с потерей равновесия". 04 | Обратный удар с вибрацией: средний крупный план. В то время как тело все еще наклонено, главный герой внезапно бьет обратной ладонью, удар короткий, жесткий и точный. Впереди ладони появляются явные волны воздуха. Подпись: "Обратный удар с вибрацией". 05 | Использование стола для переворота: средний крупный план. Главный герой использует край стола, чтобы перевернуться или скользнуть в сторону, уклоняясь от атаки второго врага, при этом тело формирует изысканный, но логичный пьяный поз. Вино в кубке или вино на столе колеблется. Подпись: "Использование стола для переворота". 06 | Ближний удар локтем: средний крупный план. Главный герой приближается к врагу, бьет коротким ударом локтем или плечом, расстояние очень близко, сила удара сильна. Враг отбрасывается, за ним сдвигается стол или кубок, вино разлетается в воздухе. Подпись: "Ближний удар локтем". 07 | Низкий кадр с размахиванием ногой: низкий угол, полный кадр. Главный герой, как будто садится или падает, наносит пьяный низкий удар ногой, при ударе ногой по полу поднимается пыль, вино или каменная пыль. Ноги врага разбрасываются в стороны. Подпись: "Низкий кадр с размахиванием ногой". 08 | Уклонение от удара: субъективный кадр / крупный план. Используя точку зрения врага, удар летит в лицо, главный герой головой и верхней частью тела как пьяный качается в сторону, удар почти проносится мимо лица. Волосы, воротник, воздух движутся от удара, очень близко, сильное ощущение давления. Подпись: "Уклонение от удара". 09 | Удар ногой, лежа на полу: динамический полный кадр. Главный герой, как будто тяжело падает, внезапно ударяет ногой врага, или сбрасывает винный кувшин. Кувшин катится, вино разбрызгивается, враг спотыкается. Подпись: "Удар ногой, лежа на полу". 10 | Пляска и удары: динамический средний кадр. Главный герой, прыгая между несколькими врагами, наносит серию ударов, толчков, ударов головой, ударов телом, движения необычные, но плавные. Изображение может содержать легкие следы движения или размытие, но все равно остается реалистичным. Враги сбиты один за другим. Подпись: "Пляска и удары". 11 | Сильный удар кулаком: средний крупный план или полный кадр, низкий угол. Главный герой, из пьяного искривленного положения, вдруг наносит самый сильный удар кулаком. Перед кулаком появляется явная волна сжатия воздуха, дым, пыль или винный аромат разбрасываются от удара, враг сбрасывается или разбивает деревянные перила, сбрасывает скамейку. Подпись: "Сильный удар кулаком". 12 | Возвращение в пьяное состояние: средний кадр / средний крупный план. После последнего удара главный герой возвращается в пьяное состояние, случайно опирается на винный кувшин или угол стола, как будто ничего не произошло. В руке может быть винный бурдюк, вино все еще капает, пыль медленно падает, враги падают. Изображение должно отражать "пьяное состояние" главного героя после боя. Подпись: "Возвращение в пьяное состояние". [Требования к изображению] - Каждый кадр должен иметь явную точку фокуса, нельзя, чтобы 12 кадров были просто обычными ударами - В каждом кадре должны быть изменения в кадре, позиции камеры и фокусе действия - Должны быть представлены разнообразные изменения в кадре: средние-дальние кадры, крупные планы, детали, низкие углы, точка зрения врага, динамические кадры, кадры с лицом к лицу, кадры с заключительной позой - Явное взаимодействие с окружающей средой: деревянные столы, скамейки, винные бочки, винные кубки, вино, пыль, дым должны участвовать в изображении - Сильная обратная связь от удара: враги откидываются, отбрасываются, сбрасываются, сбрасываются в воздух - Можно появляться легким колебанием воздуха, колебанием дыма, колебанием винного аромата, но должны быть реалистичными, не фантастическими - Всё должно иметь ощущение непрерывного действия, не 12 нерелевантных снимков

Нанесите бренд на любой продукт за 10 секунд

Сверхреалистичная, чрезвычайно детализированная 8K кинематографическая фотография, снята 35-миллиметровым объективом, средний широкоугольный кадр, сцена разыграна в реалистичной, современной гостиной квартиры с естественной, домашней атмосф