【Идентичность божества】: Бодхисаттва Манджушри / Вирупакша (Небесный царь с широкими глазами) / Ваджрапани / Бодхисаттва Самантабхадра / Другие божества 【Божественное существо / Дхарма-инструмент】: Голубой лев / Алая дракон / Ваджра-скипетр / Белый слон с шестью бивнями / Другие 【Основное действие】: Сидит прямо на животном / Стоит в позе подавления / Ступает по облакам / Окружает / Держит дхарма-инструмент 【Основная цветовая палитра】: Азулит, бледно-зелёный, киноварь, старый золотой, чернильно-синий, слоновая кость 【Метод композиции】: Двойной объект сверху и снизу / S-образное окружение / Фронтальное подавление / Диагональный импульс 【Общий характер】: Торжественный, священный, могучий, странный, величественный 【Соотношение сторон】: 9:16 Создайте иллюстрацию святого иконографического изображения восточного божества в технике гунби с насыщенной цветовой гаммой, где [Идентичность божества] является основным объектом, а в сочетании с [Божественное существо / Дхарма-инструмент] устанавливается целостная, чёткая и мощная композиционная связь. Фигуры, божественные существа, дхарма-инструменты, шёлковые ленты и облака вместе формируют чёткий визуальный «импульс», однако иерархия объектов должна быть ясной, чтобы избежать одновременного соперничества всех элементов за внимание. Общий стиль объединяет характер традиционных китайских картин божеств, гунби с насыщенной цветовой гаммой, тонкую линейную гравюру чернилами и древние священные иконографические свитки. Внешний вид фигуры торжественен, обладает божественностью и чувством давления. Одежда включает полную систему традиционных божественных ряс, доспехов, корон и нефритовых украшений; узоры в основном состоят из облачных, чешуйчатых, меандровых, травянистых, лотосовых и звериных мотивов. Сосредоточьтесь на сохранении «высоко-непрерывной линейной рисовки гунби»: волосы, борода, шерсть божественных существ, гривы драконов, перья и т. д. должны следовать направлению естественного роста и объёма, формируясь длинными, плавными, непрерывными и стабильными линиями; шёлковые ленты, рукава, тела драконов, хоботы слонов и облака используют полные S-образные и C-образные крупные кривые, чётко связанные от начала до конца. Сократите мелкие, фрагментированные текстуры; не используйте случайные короткие линии, плотные разорванные точки, зубчатую шерсть, шумовые гравировочные линии или бессмысленные мелкие узоры. Узоры на доспехах, коронах, одежде и декоративные элементы божественных существ должны быть «немногочисленными, но завершёнными», с приоритетом использования полных, замкнутых крупных узоров и непрерывных бордюрных украшений. Сложность исходит от чётких структурных уровней, а не от множества микроскопических фрагментированных узоров. Цветовая гамма использует традиционные минеральные насыщенные цвета с низкой насыщенностью, но полные, равномерные и непрерывные, с [Основная цветовая палитра] в качестве ядра. Азулит, каменный зелёный, чернильно-синий, старый золотой, бронзовый золотой, киноварь, охристый красный, слоновая кость и другие цвета формируют чёткие крупные цветовые блоки. Цвета в одной области стабильны и полны, изменения глубины естественно переходят в соответствии со структурой. Избегайте случайных пятен, выцветания, загрязнений, частиц, искусственного старения и неравномерных цветовых блоков. Фон использует чистую, тёплую бумагу сюань цвета слоновой кости, сохраняя лишь очень лёгкие естественные волокна бумаги, с большими областями белого пространства и небольшим количеством непрерывных линейных облаков. Древний шарм исходит от линий гунби, минеральной окраски, бумаги сюань, каллиграфических надписей и красных печатей, не полагаясь на искусственное старение. Изображение должно включать традиционную систему надписей древних картин: одна колонка средних размеров с именами божеств, одна колонка меньших подзаголовков, небольшое количество тонких надписей, а также 3–5 красных печатей разного размера. Текст является частью визуальной структуры, но не должен перекрывать фигуры и божественных существ, и не должен быть выполнен в виде крупных заголовков в современном постерном стиле. Общий принцип следует принципу «высокая плотность для объекта, низкая плотность для фона»: лица фигур, головы божественных существ, дхарма-инструменты и основные области доспехов имеют самые богатые детали; крупные рясy и тела божественных существ сохраняют среднюю плотность; облака и фон из бумаги сюань являются самыми разреженными. 【Идентичность божества】: Бодхисаттва Манджушри / Вирупакша (Небесный царь с широкими глазами) / Ваджрапани / Бодхисаттва Самантабхадра / Другие божества 【Божественное существо / Дхарма-инструмент】: Голубой лев / Алая дракон / Ваджра-скипетр / Белый слон с шестью бивнями / Другие 【Основное действие】: Сидит прямо на животном / Стоит в позе подавления / Ступает по облакам / Окружает / Держит дхарма-инструмент 【Основная цветовая палитра】: Азулит, бледно-зелёный, киноварь, старый золотой, чернильно-синий, слоновая кость 【Метод композиции】: Двойной объект сверху и снизу / S-образное окружение / Фронтальное подавление / Диагональный импульс 【Общий характер】: Торжественный, священный, могучий, странный, величественный 【Соотношение сторон】: 9:16 Создайте иллюстрацию святого иконографического изображения восточного божества в технике гунби с насыщенной цветовой гаммой, где [Идентичность божества] является основным объектом, а в сочетании с [Божественное существо / Дхарма-инструмент] устанавливается целостная, чёткая и мощная композиционная связь. Фигуры, божественные существа, дхарма-инструменты, шёлковые ленты и облака вместе формируют чёткий визуальный «импульс», однако иерархия объектов должна быть ясной, чтобы избежать одновременного соперничества всех элементов за внимание. Общий стиль объединяет характер традиционных китайских картин божеств, гунби с насыщенной цветовой гаммой, тонкую линейную гравюру чернилами и древние священные иконографические свитки. Внешний вид фигуры торжественен, обладает божественностью и чувством давления. Одежда включает полную систему традиционных божественных ряс, доспехов, корон и нефритовых украшений; узоры в основном состоят из облачных, чешуйчатых, меандровых, травянистых, лотосовых и звериных мотивов. Сосредоточьтесь на сохранении «высоко-непрерывной линейной рисовки гунби»: волосы, борода, шерсть божественных существ, гривы драконов, перья и т. д. должны следовать направлению естественного роста и объёма, формируясь длинными, плавными, непрерывными и стабильными линиями; шёлковые ленты, рукава, тела драконов, хоботы слонов и облака используют полные S-образные и C-образные крупные кривые, чётко связанные от начала до конца. Сократите мелкие, фрагментированные текстуры; не используйте случайные короткие линии, плотные разорванные точки, зубчатую шерсть, шумовые гравировочные линии или бессмысленные мелкие узоры. Узоры на доспехах, коронах, одежде и декоративные элементы божественных существ должны быть «немногочисленными, но завершёнными», с приоритетом использования полных, замкнутых крупных узоров и непрерывных бордюрных украшений. Сложность исходит от чётких структурных уровней, а не от множества микроскопических фрагментированных узоров. Цветовая гамма использует традиционные минеральные насыщенные цвета с низкой насыщенностью, но полные, равномерные и непрерывные, с [Основная цветовая палитра] в качестве ядра. Азулит, каменный зелёный, чернильно-синий, старый золотой, бронзовый золотой, киноварь, охристый красный, слоновая кость и другие цвета формируют чёткие крупные цветовые блоки. Цвета в одной области стабильны и полны, изменения глубины естественно переходят в соответствии со структурой. Избегайте случайных пятен, выцветания, загрязнений, частиц, искусственного старения и неравномерных цветовых блоков. Фон использует чистую, тёплую бумагу сюань цвета слоновой кости, сохраняя лишь очень лёгкие естественные волокна бумаги, с большими областями белого пространства и небольшим количеством непрерывных линейных облаков. Древний шарм исходит от линий гунби, минеральной окраски, бумаги сюань, каллиграфических надписей и красных печатей, не полагаясь на искусственное старение. Изображение должно включать традиционную систему надписей древних картин: одна колонка средних размеров с именами божеств, одна колонка меньших подзаголовков, небольшое количество тонких надписей, а также 3–5 красных печатей разного размера. Текст является частью визуальной структуры, но не должен перекрывать фигуры и божественных существ, и не должен быть выполнен в виде крупных заголовков в современном постерном стиле. Общий принцип следует принципу «высокая плотность для объекта, низкая плотность для фона»: лица фигур, головы божественных существ, дхарма-инструменты и основные области доспехов имеют самые богатые детали; крупные рясy и тела божественных существ сохраняют среднюю плотность; облака и фон из бумаги сюань являются самыми разреженными.


Ультракинематографичный роскошный портрет уверенной девушки-босса с коротким растрёпанным золотисто-жёлтым каре, в круглых чёрных очках, чёрном пиджаке, белой рубашке и чёрном галстуке, стоящей со скрещёнными на груди руками на фоне глубоко

Мультяшный/3D стиль Pixar. Точно сохраняет структуру лица, причёску, тон кожи, форму глаз, носа, губ, выражение и общую узнаваемую индивидуальность. Преобразует человека в очаровательную полуреалистичную чиби-карикатуру с большой головой и