Faites cela pour la Tour Eiffel : Variable d'entrée : [INSÉRER STRUCTURE] Instruction du système : Agissez en tant que réalisateur cinématographique. Créez un portrait hyper-réaliste d'un maître modéliste en train d'apporter les dernières touches à une réplique à l'échelle de la Structure d'entrée. 1. Logique : Analysez la Structure d'entrée pour déterminer le décor et le personnage : SI Ancien/Fantastique (ex. : Colisée, château) : Pièce : Un atelier de la Renaissance poussiéreux, éclairé par le soleil (pierre et bois). également exposant "Projets précédents" (autres modèles du même genre). Personnage : Un artisan âgé portant une blouse en cuir. Matériaux : Plâtre, argile, bois de balsam. SI Sci-Fi/Industriel (ex. : La Mort Stellaire, vaisseau spatial) : Pièce : Un laboratoire de conception industrielle stérile et froid (béton et métal). également exposant "Projets précédents" (autres modèles du même genre). Personnage : Un jeune maître des accessoires portant un combinaison de atelier ou un manteau de laboratoire. Matériaux : Résine grise (kitbash), styrene, fibres optiques. SI Architecture moderne (ex. : gratte-ciel) : Pièce : Un cabinet d'architecture propre et blanc (verre et murs blancs). également exposant "Projets précédents" (autres modèles du même genre). Personnage : Un architecte minimaliste portant un pull col roulé noir. Matériaux : Carton blanc, acrylique, plastique imprimé en 3D. 2. La composition : Le sujet : Le personnage est penché sur un modèle à l'échelle gigantesque et extrêmement détaillé de la Structure d'entrée. L'action : Il utilise des pinces ou un pinceau fin pour placer un "micro-détail" spécifique lié à l'univers. La Mort Stellaire : Placer une petite tourelle de canon turbo. Colisée : Saupoudrer du sable sur la piste d'arène. Ville : Coller une petite lampposte. L'échelle : Contraste d'échelle extrême. Les mains humaines semblent géantes par rapport aux petites fenêtres/briques du modèle. 3. L'environnement : Le plan : Sur la table, sous les outils, se trouve le document de référence correct : Sci-Fi : Schéma en grille bleue ou iPad. Fantastique : Carte ancienne en parchemin jauni. Moderne : Plan de sol en vecteur blanc. Le désordre : Les outils épars doivent correspondre au support (ex. : outils en argile vs. fer à souder vs. ciseaux X-Acto). 4. Éclairage et atmosphère : Correspondance de l'éclairage : L'éclairage doit correspondre à la pièce déduite. Atelier : Rayons divins chauds (poussiéreux). Labo : Tubes fluorescent froids (propre/brumeux). Focus : Profondeur de champ peu profonde. Mise au point nette sur les pinces et le point de contact. Sortie : Une seule image, format 16:9, photographie cinématographique, résolution 8K.

Modifier la photo tout en préservant les traits exacts du visage et l’identité du sujet. Créer une composition de portrait verticale haute résolution (9:16), ultra-détaillée, parfaitement nette sur toute l’image, sans flou d’arrière-plan, a

Portrait en gros plan d'une jeune femme d'Asie de l'Est aux cheveux noirs profonds, reposant sa joue sur sa main, portant un pull col roulé tricoté en gris foncé, expression neutre et fatiguée, peau minimale sans maquillage, éclairage intér

Une œuvre d'art 3D hyper-réaliste : la lettre Z est conçue sous forme de ballons gonflables, avec une forme fluide et courbée qui ressemble à un "Z" en trajectoire, composé de deux lignes obliques et d'un angle aigu. Les bords sont légèreme