Veuillez générer une image de storyboard haute énergie en style [xx], mettant en scène [Personnage A] contre [Personnage B]. L'ensemble de l'image doit être en composition verticale 3:4, adoptant un agencement de 3 colonnes x 4 lignes, soit un total de 12 panneaux de storyboard, présentant une série complète de storyboard d'animation en progression continue, plutôt qu'une simple collage ou une collection d'illustrations individuelles. Le style global doit avoir un sentiment d'animation haletante, une tension cinématique de la caméra, un design d'action intense, et une atmosphère épique de combat, comme une collection de frames clés d'une bande-annonce passionnante d'animation déjà montée. L'ensemble des images doit strictement suivre le rythme suivant : Panneau 1 : établissement de l'environnement, Panneau 2 : gros plan sur Personnage A, Panneau 3 : gros plan sur Personnage B, Panneau 4 : confrontation entre les deux côtés, Panneau 5 : Personnage A attaque en premier, Panneau 6 : Personnage B contre-attaque, Panneau 7 : affrontement à courte distance, Panneau 8 : augmentation de puissance, Panneau 9 : manifestation des attaques ultimes des deux côtés, Panneau 10 : sprint final, Panneau 11 : coup décisif, Panneau 12 : suite de la bataille. Chaque panneau doit avoir un grand numéro blanc 1~12 en haut à gauche, et chaque panneau doit avoir un code horaire blanc et une brève description chinoise en bas à gauche. Personnage A et Personnage B doivent maintenir une apparence uniforme, des vêtements uniformes, des capacités uniformes et un tempérament uniforme tout au long des 12 panneaux ; si ce sont des personnages connus, leurs images classiques très reconnaissables et leurs caractéristiques de capacité doivent être conservés ; si ce sont des personnages originaux, un design distinct doit être automatiquement généré en fonction du nom et maintenu de manière cohérente tout au long. L'ensemble doit mettre l'accent sur la contraste entre les personnages, les capacités, les couleurs et les auras, renforcer le sentiment de vitesse, de poussée, d'impact, de fission énergétique, de fumée, de débris et d'effets spéciaux de capacité ultime, formant finalement une image de storyboard d'animation haute énergie où l'on peut voir à un coup d'œil le "processus complet de combat".

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