Veuillez créer un "Tableau d'archive des personnages" à haute densité d'information et à forte cohérence, adapté à une publication en série, basé sur le [Thème / Monde / Définition du personnage]. Ce n'est pas une illustration ordinaire d'un personnage ou un poster unique, mais un aperçu officiel du personnage combinant "affichage principal du personnage + affichage des actions de compétence + paramétrage des expressions + description des trois vues + affichage des armes et équipements + description de la palette de couleurs + système de titre de marque". L'ensemble de l'image doit ressembler à une page standard d'affichage dans un livre d'art de jeu, une page de données de personnage, un tableau de proposition de projet ou un document de développement visuel d'IP, possédant à la fois le charme du personnage et un sentiment clair d'organisation de l'information et de description de la configuration. 【Paramètres de base】 - Thème / Monde : 【Thème】 - Nom du projet / Nom de la marque : 【Nom de la marque】 - Nom du personnage : 【Nom du personnage】 - Identité / Profession / Factions : 【Identité du personnage】 - Tempérament principal : 【Tempérament du personnage, par exemple froid, élégant, héroïque, sauvage, mystérieux, sauvage】 - Position de combat : 【Position de combat, par exemple guerrier, chevalier, mage, assassin, tireur, gardien】 - Type d'arme : 【Type d'arme】 - Attribut élémentaire / Direction de capacité : 【Direction de capacité】 - Couleur principale : 【Couleur principale】 - Couleur secondaire : 【Couleur secondaire】 - Couleur d'accentuation : 【Couleur d'accentuation】 - Direction stylistique : 【Direction stylistique, par exemple dessin original de jeu anime, dessin de personnage à impasto léger, épique fantasy, futuriste sci-fi, fantasy orientale】 - Rapport d'aspect : 【Rapport d'aspect, recommandé 3:2 paysage】 【Règles d'auto-complétion】 Si l'utilisateur n'a pas rempli complètement les paramètres de base du personnage, ou si certains champs sont vides, veuillez ne pas arrêter la génération, mais plutôt déduire automatiquement et compléter un ensemble complet, raisonnable et unifié de paramètres de personnage basé sur le 【Thème】【Monde】【Identité du personnage】【Position de combat】【Type d'arme】【Direction de capacité】【Couleur principale】【Direction stylistique】. Pendant l'auto-complétion, veuillez prioriser la génération des contenus suivants et assurer la cohérence logique entre eux : - Orientation de genre du personnage - Sens de l'âge (jeune, adulte, mûr, etc.) - Caractéristiques physiques (élancé, musclé, léger, imposant, etc.) - Expression faciale (calme, aigu, doux, sauvage, noble, mystérieux, etc.) - Coiffure et couleur de cheveux - Structure de vêtements (longue robe, armure, cape, tenue légère, uniforme, tenue de cérémonie, tenue fonctionnelle, etc.) - Proportion d'armure et d'accessoires - Style d'apparence de l'arme - Forme de l'effet spécial de compétence - Orientation des expressions - Détails de vêtements et d'équipement dans les trois vues L'auto-complétion n'est pas une juxtaposition aléatoire, mais doit former un plan unifié autour d'une même orientation de personnage. Le personnage final doit avoir une identité clairement reconnaissable et correspondre fortement au monde, à la profession, à la palette de couleurs et au style de combat. 【Logique de combinaison automatique】 Lorsque l'utilisateur n'a pas explicitement rempli les détails du personnage, veuillez prioriser la combinaison des paramètres de base du personnage selon la logique suivante : 1. Déterminer la direction générale du personnage en fonction du 【Monde】, par exemple fantasy, sci-fi, fantasy orientale, steampunk, ville future, épique mythologique, etc. 2. Déterminer la morphologie, la structure des vêtements, le degré d'armure et le style de l'arme en fonction du 【Identité du personnage / Position de combat】. 3. Déterminer la forme de l'action de compétence, la direction de l'effet spécial, la posture de combat et les détails d'équipement en fonction du 【Type d'arme / Direction de capacité】. 4. Déterminer la palette de vêtements, le matériau de l'arme, la couleur de l'énergie et l'identification visuelle globale en fonction du 【Couleur principale / Couleur secondaire / Couleur d'accentuation】. 5. Unifier la création faciale, la langue de vêtements, le traitement de lumière et la représentation modulaire du personnage en fonction de la 【Direction stylistique】. Même si l'utilisateur fournit très peu de mots-clés, un paramètre complet du personnage doit être généré automatiquement. Par exemple : - Seulement "Chevalière du feu" → Générer automatiquement le sens de l'âge, une cape, une palette de couleurs rouge-or-noire, une lance ou une grande épée, des effets spéciaux de feu, une expression héroïque, etc. - Seulement "Prince de glace" → Générer automatiquement une palette de couleurs bleu-argent-blanc, une armure légère ou une armure de cérémonie, une épée longue ou un sceptre, des effets de glace cristalline, un visage calme, etc. 【Exigences de structure visuelle】 L'ensemble de l'image adopte un format de tableau de description de personnage paysage, organisé en structure "gauche principale, droite secondaire" : 1. Zone visuelle principale à gauche : - Placer une illustration principale haute en densité d'information de grande dimension du personnage, en tant que cœur visuel de l'ensemble de l'image - La posture du personnage est complète, possédant une forte identité et un charme personnel - Les détails tels que les vêtements, l'armure, la cape, les motifs, les accessoires, les armes, etc., sont clairs - Le personnage doit refléter clairement les attributs professionnels et l'appartenance au monde - On peut ajouter quelques ombres floues ou des contours d'arrière-plan pour renforcer les niveaux, mais pas pour détrôner le principal 2. Zone du titre et de la présentation à gauche : - Afficher un grand titre en anglais ou un titre de série, par exemple le nom de la série ou du nom de marque à laquelle le personnage appartient - Associer le nom chinois du personnage, le sous-titre, les étiquettes de faction, de profession ou d'identité - Ajouter un court texte de présentation du personnage pour créer un sentiment de page de données - Le format du titre est simple et puissant, possédant un sentiment de système visuel de marque 3. Zone d'affichage des compétences en haut à droite : - Afficher un ensemble d'illustrations d'actions de compétences du personnage, environ 4 à 6 - Inclure des instants tels que l'avancée, le coup, l'incantation, l'explosion, la grande capacité, l'attaque en zone, etc. - Chaque action doit conserver les caractéristiques d'identification du personnage et le style de l'effet spécial - Le module des compétences ressemble à un affichage de décomposition d'action ou une illustration de description de combat 4. Zone d'affichage des expressions au milieu à droite : - Afficher environ 4 expressions faciales du personnage - Par exemple calme, en colère, étonné, pensif, sarcastique, les yeux fermés, etc. - Les illustrations d'expressions doivent être cohérentes avec le style principal, utilisées pour compléter les couches de personnalité du personnage 5. Zone des trois vues en bas : - Afficher les trois vues du personnage : face, côté, dos - Utilisé pour expliquer clairement la structure des vêtements, le contour de la cape, la conception de l'armure, la forme arrière des cheveux, le style des chaussures, etc. - Les trois vues sont relativement régulières, claires et cohérentes, ressemblant à un dessin de configuration officiel 6. Zone des armes et des paramètres supplémentaires à droite : - Afficher séparément l'arme principale du personnage, ajouter des détails locaux ou plusieurs angles si nécessaire - Associer un court nom de l'arme et un texte descriptif - Ajouter des éléments complémentaires tels que des emblèmes de faction, des icônes élémentaires, des sceaux de personnage, etc. 7. Zone de palette de couleurs : - Utiliser 3 à 5 blocs de couleur pour afficher le système de palette de couleurs principale du personnage - La palette doit être cohérente avec les couleurs des vêtements, des armes et des effets spéciaux du personnage - Renforcer la reconnaissance visuelle du personnage 【Exigences stylistiques visuelles】 - L'arrière-plan global est principalement composé de couleurs de gris clair, de blanc brumeux et de blanc froid, propre et sobre, avec un espace blanc suffisant - La page possède le charme d'un livre d'art officiel, d'une page de données de jeu et d'un tableau de spécification de personnage - L'image a à la fois un sentiment d'illustration raffinée et un sentiment de mise en page rationnelle et de manuel - Les limites des modules sont claires, la mise en page est bien alignée, la division de l'information est raisonnable - Le personnage principal est soigneusement dessiné, le style des expressions, des actions, des armes et des trois vues est unifié - La lumière et l'ombre sont propres, ne pas être trop réaliste ou trop lourde - Maintenir un sentiment d'interface légère, moderne, de marque et de proposition - Ne pas faire une juxtaposition désordonnée, ni un affichage trop tape-à-l'œil 【Objectif de sortie】 Générer un tableau d'archive des personnages adapté à une réutilisation en série, permettant au spectateur de voir à première vue l'apparence du personnage, l'orientation professionnelle, le style des compétences, les caractéristiques de l'équipement et l'appartenance au monde. L'ensemble doit posséder à la fois une "forte attraction visuelle" et une "haute organisation d'informations". 【Principe d'exécution】 - Si l'utilisateur remplit complètement les informations, prioriser la mise en œuvre fidèle des paramètres de l'utilisateur - Si l'utilisateur remplit uniquement une partie du contenu, compléter les champs manquants - Si l'utilisateur remplit très peu d'informations, combiner automatiquement un ensemble complet de paramètres de base du personnage - Qu'il s'agisse d'une configuration manuelle ou d'une complétion automatique, le personnage final doit avoir une logique visuelle unifiée, complète et extensible.

Un plan de très près cinématographique d'un visage de femme, la moitié de son visage en cadre, avec des traînées de peinture arc-en-ciel vives qui coulent comme un liquide sur sa peau. Des gouttelettes d'eau scintillent sur sa peau lisse, m

Une photographie professionnelle en haute définition d’un editorial de mode, représentant une femme sophistiquée portant un chignon lisse au centre. Elle porte des lunettes élégantes à cadres fins en argent et une chemise longue en soie bla