[ STYLE ] illustration monochrome en niveaux de gris, personnage rendu en 3D, fiche de référence propre, fond blanc, disposition en grille de cellules de style manga, esthétique de diagramme technique [ LAYOUT ] disposition en grille 4x4, 16 cellules au total, chaque cellule séparée par des lignes fines noires, cellules numérotées de 1 à 16, taille des cellules uniforme [ CHARACTER ] (description du personnage à entrer) par exemple : jeune danseuse féminine, corps athlétique, chevelure en queue de cheval, débardeur et pantalon ample, chaussettes de sport, même personnage dans toutes les cellules [ STRUCTURE DE PANNEAU - par cellule ] en haut à gauche : badge numérique en gras + texte du titre en coréen au centre : illustration de pose du personnage en pied en bas à gauche : texte de description en coréen (3 à 4 lignes) superposition : flèches directionnelles indiquant la direction du mouvement [ FLÈCHES / INDICATEURS DE MOUVEMENT ] flèches courbes, flèches droites, indicateurs de rotation circulaire, placés autour du personnage pour montrer le flux et la direction du mouvement [ STYLE DE RENDU ] style de sculpture 3D en détail élevé, éclairage studio doux, ombres subtilles, aucune couleur, ombrage en niveaux de gris, lignes propres, qualité d'art conceptuel de jeu [ NÉGATIF ] pas de paysage en arrière-plan, aucune teinte de couleur, aucun personnage supplémentaire, aucun arrière-plan encombré


"Une reconstitution en voxels de style Minecraft d'un [NOM DE MARQUE] [OBJET], entièrement construite à partir de cubes pixellisés — modélisation détaillée en voxels, couleurs et logo emblématiques de la marque, textures anguleuses, éclaira