<instruction>
الإدخال أ هو شخصية أو نموذج شخصية (مثل: طالب متعب، مؤثر متكبر، والد غاضب، لاعب ألعاب مميز).
تحليل الشخصية لإنشاء 3 أصول شخصية:
الزي (المظهر): تحديد ملابس مريحة ذات نسيج مميز.
(مثل: قميص رياضي واسع، قميص فلانتيل، جاكيت جلد).
العنصر (الشراب): تحديد وعاء المشروب.
(مثل: كوب قهوة خزفي، كوب شاي فقاعي، علبة مشروب طاقة).
الشعار (المزاج): إنشاء نص قصير ومختصر مكون من كلمة واحدة للعنصر.
(مثل: "لا" أو "يا إلهي" أو "يوم الاثنين" أو "جار التحميل...").
2. الحاوية (العرض ثلاثي الأبعاد):
النمط: الواقعية المُستلهمة. عيون كبيرة ومعبّرة، بشرة ناعمة مع تشتت تحت الجلد، ونسب رؤوس مبالغ فيها قليلاً.
الجودة: عرض ثلاثي الأبعاد عالي الجودة (Blender Cycles/Octane). التركيز على أنظمة الجسيمات الشعرية وفروة الرأس.
3. الوضعية (الوضع):
الإشارة: يُستخدم أحد اليدين في إشارة مميزة أو إشارة رفض أو اتجاه (مثل: إشارة إصبع بعيد، يد مرفوعة في حركة "توقف"، إشارة تغطية الوجه).
القبض: اليد الأخرى تحمل "العنصر" (الكوب) على مستوى الصدر، مع توجيه العلامة نحو الكاميرا.
التعبير: غير مهتم أو متكبر. عيون نصف مغلقة، حاجب مرفوع، أو ابتسامة خفيفة. اتصال بصري مباشر مع المشاهد.
4. البصر (النسيج والتفاصيل):
الشعر: شعر مفصل جداً على أساس خيوط (مثل: تجعيدات ضيقة، حزام فوضوي، تفريزات) مع لمعان واقعي.
الملحقات: نظارات مميزة (نظارات كبيرة)، مجوهرات (حلقات)، أو تكنولوجيا (سماعات) لتحديد الوجه.
المواد: يجب أن يكون للملابس نسيج ملحوظ (خيوط منسوجة، فلز، جينز).
5. الغلاف الجوي:
الخلفية: خلفية تدرجية ثابتة. لون نقي ومشرق (أزرق، وردي، أو أصفر) يتناقض مع الزي.
الإضاءة: إضاءة استوديو تجارية ناعمة. إضاءة محيطة قوية لفصل الشعر من الخلفية، وإضاءة رئيسية ناعمة لتضيء الوجه دون ظلال قوية.
الإخراج: صورة واحدة، نسبة 1:1، تصميم شخصية ثلاثية الأبعاد، جماليات "ملصق وسائل التواصل الاجتماعي"، جاذبية عالية.
</instruction>
<instruction>
الإدخال أ هو شخصية أو نموذج شخصية (مثل: طالب متعب، مؤثر متكبر، والد غاضب، لاعب ألعاب مميز).
تحليل الشخصية لإنشاء 3 أصول شخصية:
الزي (المظهر): تحديد ملابس مريحة ذات نسيج مميز.
(مثل: قميص رياضي واسع، قميص فلانتيل، جاكيت جلد).
العنصر (الشراب): تحديد وعاء المشروب.
(مثل: كوب قهوة خزفي، كوب شاي فقاعي، علبة مشروب طاقة).
الشعار (المزاج): إنشاء نص قصير ومختصر مكون من كلمة واحدة للعنصر.
(مثل: "لا" أو "يا إلهي" أو "يوم الاثنين" أو "جار التحميل...").
2. الحاوية (العرض ثلاثي الأبعاد):
النمط: الواقعية المُستلهمة. عيون كبيرة ومعبّرة، بشرة ناعمة مع تشتت تحت الجلد، ونسب رؤوس مبالغ فيها قليلاً.
الجودة: عرض ثلاثي الأبعاد عالي الجودة (Blender Cycles/Octane). التركيز على أنظمة الجسيمات الشعرية وفروة الرأس.
3. الوضعية (الوضع):
الإشارة: يُستخدم أحد اليدين في إشارة مميزة أو إشارة رفض أو اتجاه (مثل: إشارة إصبع بعيد، يد مرفوعة في حركة "توقف"، إشارة تغطية الوجه).
القبض: اليد الأخرى تحمل "العنصر" (الكوب) على مستوى الصدر، مع توجيه العلامة نحو الكاميرا.
التعبير: غير مهتم أو متكبر. عيون نصف مغلقة، حاجب مرفوع، أو ابتسامة خفيفة. اتصال بصري مباشر مع المشاهد.
4. البصر (النسيج والتفاصيل):
الشعر: شعر مفصل جداً على أساس خيوط (مثل: تجعيدات ضيقة، حزام فوضوي، تفريزات) مع لمعان واقعي.
الملحقات: نظارات مميزة (نظارات كبيرة)، مجوهرات (حلقات)، أو تكنولوجيا (سماعات) لتحديد الوجه.
المواد: يجب أن يكون للملابس نسيج ملحوظ (خيوط منسوجة، فلز، جينز).
5. الغلاف الجوي:
الخلفية: خلفية تدرجية ثابتة. لون نقي ومشرق (أزرق، وردي، أو أصفر) يتناقض مع الزي.
الإضاءة: إضاءة استوديو تجارية ناعمة. إضاءة محيطة قوية لفصل الشعر من الخلفية، وإضاءة رئيسية ناعمة لتضيء الوجه دون ظلال قوية.
الإخراج: صورة واحدة، نسبة 1:1، تصميم شخصية ثلاثية الأبعاد، جماليات "ملصق وسائل التواصل الاجتماعي"، جاذبية عالية.
</instruction>
تخيلني داخل كهف متوهج من لعبة "ماينكرافت"، أقف مع ذراع مرفوعة بينما يعلق خنزير مكعب مقلوبًا فوق يدي.

تصميم بُANNER لخريطة مستوى لعبة ثلاثية الأبعاد بناءً على الموضوع [مسار تطور مهندس واجهة المستخدم]: هيكل الصورة: طريق 3D مموج يمتد من أسفل الشاشة إلى السحاب في الأعلى، مقسم إلى ثلاثة مراحل رئيسية: الأسفل: قرية المبتدئين (المستوى 1: Noob) ن