{
"VARIABLE": "[اسم_عرض_الرسوم_المتحركة]",
"concept": "نموذج ثلاثي الأبعاد مصنوع من ورق مقطوع يظهر عالم [اسم_عرض_الرسوم_المتحركة] بتفوق التشبع - تصميم متوازن للغاية، رؤية مباشرة من منتصف العين، يمتد إلى الحواف، بدون إطار خارجي، بدون حدود، بدون صينية",
"style": {
"medium": "ورق كرتوني سميك متعدد الطبقات - يتم تكديسه في كل طبقة عمقية، حافة مقطع حادة من السكين مع مقطع مكشوف عند كل كسر في الطبقات",
"texture": "نسيج ورق خشن哑光 مرئي على جميع الأسطح، بدون لمعان، بدون إشراق",
"approach": "تزيين متوازن للغاية - يتم تعبئة كل طبقة عمقية كثافة بملامح الشخصيات، والأدوات، والبنية التحتية والأشياء الخاصة بالعالم من [اسم_عرض_الرسوم_المتحركة]"
},
"palette": {
"rule": "استخراج الألوان الثلاثة الأيقونية الأكثر تميزًا من [اسم_عرض_الرسوم_المتحركة] كالألوان المهيمنة، واستخراج ثلاث ألوان ثانوية مميزة كألوان إضافية",
"saturation": "التشبع النووي القصوى - يتم دفع كل لون إلى الحد الأقصى من الإشراق المطلق",
"finish": "哑光 تمامًا - لا يوجد لمعان، ولا إشراق، ولا أسطح انعكاسية بغض النظر عن موضوع المادة"
},
"depth_planes": {
"rule": "بناء بالضبط 8 طبقات عمقية من عالم [اسم_عرض_الرسوم_المتحركة] على النحو التالي:",
"foreground_base": "أدوات صغيرة أيقونية، وقطع أثرية، وأشياء من عالم [اسم_عرض_الرسوم_المتحركة] متناثرة ومزدحمة على طبقة القاعدة",
"layer_2": "الشخصية الرئيسية الأيقونية الوحيدة من [اسم_عرض_الرسوم_المتحركة] كشخصية مركزية - مجمدة في منتصف إجراءها الأيقوني، مبنية تمامًا من هندسة ورق متراكمة",
"layer_3": "الشخصيات الداعمة من 2 إلى 3 من [اسم_عرض_الرسوم_المتحركة] كل منها يحتل ورقة عمقية مستقلة، مجمدة في منتصف وضعية مميزة",
"layer_4": "العدو الرئيسي أو المنافس من [اسم_عرض_الرسوم_المتحركة] كظل ورقي مكدس مهيمن على ورقة عمقية منفصلة",
"layer_5": "أكبر بنية أو داخلي مميز من [اسم_عرض_الرسوم_المتحركة] - تم تصويرها كشرائح بنية ورقية متعددة الطبقات مع نوافذ و أبواب محفورة",
"layer_6": "الشخصيات الثانوية والكثافة من [اسم_عرض_الرسوم_المتحركة] كظل ورقي مقطع مسطح يمر بين طبقات البناء",
"layer_7": "التأثيرات الخاصة أو الظواهر الخاصة بالعالم من [اسم_عرض_الرسوم_المتحركة] كحلقات ورقية مركبة أو أشكال مقطعية متفجرة",
"background_layer_8": "مخطط السماء أو الطبيعة أو مخطط العالم من [اسم_عرض_الرسوم_المتحركة] كلوحة مقطوعة أحادية اللون - تدرج لون الورق بشكل تدريجي"
},
"lighting": {
"type": "مصدر ضوء مختبر واحد فقط من النوع الصلب",
"angle": "من الزاوية اليسرى العليا، 45 درجة",
"shadow": "ظلال حادة وعميقة وحادة بين كل طبقة ورقية - يجب أن يُظهر عمق الظل تأثير المسافة المرئية من التكدس",
"NO": [
"البريق",
"اللمعان",
"الحواف الناعمة",
"الدرجات",
"الضوء الحجمي",
"الضباب الجوي",
"اللون المتناثر",
"اللمعان من العدسة",
"أي ضوء ينبعث من الشخصيات أو التأثيرات"
]
},
"composition": {
"density": "تصميم متوازن للغاية - لا يوجد مساحة فارغة في جميع الطبقات العميقة",
"focal_anchor": "الشخصية الرئيسية مركزًا تمامًا في منتصف البصر من الإطار",
"framing": "يتم تجاوز الحواف إلى الحواف الأربعة - لا يوجد حدود، ولا إطار خارجي، ولا صندوق ظل، ولا صينية، ولا علبة عرض",
"perspective": "رؤية مسطحة تمامًا من منظور متعامد على مستوى العين - لا ميل، ولا زاوية متساوية، ولا عدسة سمكة"
},
"render": {
"engine": "Octane Render",
"resolution": "8K",
"detail": "مفصل للغاية عند 100% من التكبير - ألياف الورق، سمك الحواف المقطوعة، وظلال الطبقات كلها حادة",
"aspect_ratio": "3:4 رأسي"
}
}
لقطة فائقة الواقعية لهاتف محمول، تكوين عمودي بنسبة 3:4، ملمس سيلفي بكاميرا iPhone الأمامية، أسلوب وثائقي واقعي للحياة اليومية، بدون فلاتر، بدون وضع التجميل، بدون إحساس الاستوديو، بدون إحساس التصوير الاحترافي، وضوح منخفض قليلاً، إحساس ضباب ر

{ "style_rules": { "character": "لاعب كاريكاتوري ثلاثي الأبعاد (CGI) — نسب مبالغ فيها: رأس ضخم، بنية عضلية ضخمة، خدود حمراء متوهجة، تعبير عنيف/محدد. الجودة: بيكسار/دريم ووركس/مشهد سينمائي لألعاب جوال من الدرجة الأولى (AAA). غير واقعي.

[تخصيص] العلامة التجارية: [اسم العلامة التجارية] الموضوع: [الموسيقى / الموضة / الجمال / السفر / الكتب / إلخ] البورتريه: [العمر، الجنس، المظهر، التعبير] عناصر الكولاج: [صور، مجلات، خرائط، أزهار، صفحات كتب، تذاكر، إلخ] اللمسة البصرية: [كائن م