Входная переменная: [ВСТАВЬТЕ ТЕМУ] (например, История хлеба, Производство виски, История шёлка, Эволюция бумаги) Системная инструкция: Создайте гиперреалистичную, изометрическую 3D-диораму, размещённую на развернутой антикварной карте. Используйте следующую логику для процедурной генерации сцены: 1. Декомпозиция: Проанализируйте ввод: разбейте тему на 3 этапа производства (от природы до потребления). Путь материала: определите исходную единицу материала темы (например, кофейные зёрна, пшеничные зёрна, шелкопряды в коконах, древесная щепа). Этот материал будет образовывать физическую «дорогу», соединяющую сцены. 2. Контейнер (схема): Объект: большой текстурированный пергаментный свиток с загнутыми краями, развернутый на роскошном столе из красного дерева. Компоновка: путь в форме «S-образной кривой» извивается через центр свитка, соединяя три отдельные приподнятые платформы. Временная шкала: изящные чёрные чернильные метки временной шкалы (даты вроде 1600, 1850, 1920) проходят вдоль пути. 3. Виньетки (производственная линия): КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО: не генерируйте научную фантастику. Придерживайтесь исторической и современной классической эстетики. Слева сверху — Источник): Концепция: сельскохозяйственное или сырьевое происхождение. Визуальные элементы: ряды посевов, шахта или лес, растущие прямо из деревянного блочного основания. Персонажи: крошечные фермеры или рабочие в соответствующей эпохе деревенской одежде собирают сырьё. Справа сверху — Промышленность): Концепция: обработка и очистка (эпоха промышленной революции). Визуальные элементы: фабрика или мельница с медными перегонными кубами, латунными шестернями, дымовыми трубами или водяными колёсами. Персонажи: рабочие управляют машинами, из вентиляционных отверстий поднимается пар. Слева снизу — Впечатление): Концепция: конечное потребление («золотой век»). Визуальные элементы: тёплый, уютный интерьер. Викторианский паб, парижское кафе, ателье или библиотека. Персонажи: посетители наслаждаются готовым продуктом в социальной обстановке. 4. «Героический» объект (справа снизу): Вместо четвёртого здания путь заканчивается полноразмерным «героическим» объектом, стоящим на бумаге. (например, идеальная фарфоровая чашка кофе, буханка хлеба на закваске, хрустальный стакан для виски). 5. Визуальный синтаксис: Путь: дорога, соединяющая здания, — это НЕ грязь и не асфальт. Это река из сырья (например, дорога, вымощенная кофейными зёрнами или пшеничными зёрнами). Типографика: внизу элегантный заголовок с засечками: «Эволюция [Ввод]». Освещение: тёплое интерьерное освещение в стиле «библиотеки». Мягкие тени, насыщенные древесные тона, без резкого неона. Вывод: ОДНО изображение, соотношение сторон 1:1, изометрическая диорама, эстетика стратегической игры «Anno 1800», высокая детализация, текстурность.

Кинематографическое изображение [объекта], идущего по дождевому улице ночью, освещённой мрачными неоновыми огнями, отражениями, танцующими на мокром асфальте, и размытой городской панорамой на заднем плане. Объект выглядит живым, находясь м

{ "resolution": "Ультра HD 8K", "aspect_ratio": "3:4", "render_quality": "экстремально детализированный макро, студийная острота, высокий динамический диапазон", "lighting": "контролируемое студийное освещение, сильные зеркальные бл