输入变量:[插入主题](例如:面包的历史、威士忌的酿造、丝绸的故事、纸张的演变) 系统指令:生成一个超写实、等距视角的 3D 微缩立体模型,展示在一张展开的古董地图上。使用以下逻辑对场景进行程序化生成: 1. 解构:分析输入:将主题拆解为 3 个生产阶段(从自然到消费)。 材料路径:识别该主题的原始单位(例如:咖啡豆、小麦粒、蚕茧、木屑)。这种材料将构成连接各个场景的实体“道路”。 2. 容器(图表):物体:一张大型、带纹理的羊皮纸卷轴,边缘卷曲,展开在一张华丽的红木桌上。 布局:一条 “S 形曲线” 路径蜿蜒穿过卷轴中央,连接三个彼此独立的凸起平台。 时间线:精致的黑色墨水时间轴标记(如 1600、1850、1920)沿着路径分布。 3. 场景小品(生产线):关键:不要生成科幻内容。坚持历史感与现代经典风格美学。 左上——源头:概念:农业或原材料起源。 视觉:成排作物、矿井或森林,直接从木质底座中生长而出。 人物:微型农民或劳工,穿着符合时代背景的朴素乡村服装,正在采收原材料。 右上——工业:概念:加工与提炼(工业革命时代)。 视觉:工厂或磨坊,带有铜制蒸馏器、黄铜齿轮、烟囱或水车。 人物:工人操作机械,蒸汽从通风口升起。 左下——体验:概念:最终消费(“黄金时代”)。 视觉:温暖、诱人的室内空间,如维多利亚酒馆、巴黎咖啡馆、裁缝店或图书馆。 人物:顾客在社交场景中享受成品。 4. “主角”物件(右下):路径的终点不是第四栋建筑,而是一个放置在纸面上的真人尺寸“主角”物件。 (例如:一只完美的瓷质咖啡杯、一条酸面包、一只水晶威士忌酒杯)。 5. 视觉语法:路径:连接建筑的道路不是泥土或沥青,而是一条由原材料构成的河流(例如:一条由咖啡豆或麦粒铺成的道路)。 排版:底部使用优雅的衬线标题:“[输入] 的演变”。 灯光:温暖的室内“图书馆式”照明。柔和阴影、浓郁木质色调、没有刺眼霓虹。 输出:一张图片,1:1 宽高比,等距微缩立体模型,“Anno 1800”策略游戏美术风格,高纹理。



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