Японская аниме 3D игра CG, перспектива ACT-действия, кинематографическая битва, камера всё время следует за главным героем, высокая динамика, высокая скорость, ощущение сильного удара. Внешность главного героя ссылается на изображение 1, он характеризуется как мастер боевых искусств, имеющий огромную силу в ближнем бою, излучает огромное давление. Сцена разыгрывается в мире апокалиптической пустыни, желтый песок заполняет небо, пыль падает, разрушенные и разрушающиеся древние здания переплетаются, общая атмосфера мрачная, торжественная, с восточным апокалиптическим эстетикой. Открывающий кадр быстро приближается к герою, ветер и песок пролетают мимо, напряжение наполняет воздух. Первая волна более десятка миньонов атакует одновременно, герой мгновенно взрывается, используя чрезвычайно плавные и жестокие ближние боевые комбинации, непрерывно убивая в секунды, действия включают уклонение и прорыв, сильный удар по лицу, удар коленом, чтобы разрушить защиту, скручивание ногой, чтобы опрокинуть, преследование в воздухе, удар на землю с волнами, комбинации, плавные как одна съемка, каждый удар попадает в плоть, враги сбрасываются в воздух, разбиваются о землю, катаются, разбиваются о стены, сильная обратная реакция на удар. Битва включает масштабное разрушение окружающей среды: трещины в стенах, взрывы обломков, разрушение земли, пыль, летящая в небо, враги, разбивающиеся через руины, подчеркивая мощное воздействие. После очистки поля камера на мгновение останавливается, начинается анимация появления босса. Босс появляется из глубин песка и пыли, сопровождаемый подавляющим кадром, низким ракурсом смотреть вверх, шаги, сотрясающие землю, ветер, бушующий, мощное присутствие. Затем главный герой и босс вступают в две раунда быстрой ближней жестокой битвы, камера тесно следует за движениями героя, действия острые и жестокие, включают парирование, уклонение, контратаку, поединок кулаками, подавление вблизи, взрывной сильный удар, демонстрируя скорость и силу дуэли мастеров. В конце герой накапливает силу и выпускает финальную атаку, тень от бега, непрерывные тяжелые удары, прорывающиеся сквозь защиту босса, убивая его одним ударом. Завершение показывает, как босс тяжело падает на землю, руины взрываются, волны пыли бьются в небо, земля трескается, экран потрясающий, достигнут пик кульминации. Требования: общие движения естественны и согласованы, боевая сцена ясна, камера охлаждает, но не хаотична, выделяя удовлетворение, подавление и финальный взрыв CG-уровня игры ACT.

Задача: создать монтаж сетки 2x2 «Четыре главных китайских праздника: дизайн маникюра». **Основная инструкция:** На основе предоставленного четкого фото кисти (или эталонного изображения в таком же стиле) сгенерировать монтажную сетку 2x2.

{"meta": {"aspect_ratio": "9:16", "quality": "ультрафотореалистичное", "resolution": "8K", "camera": "<span class=\"bg-blue-200 text-blue-800 px-1.5 py-[1px] border border-black font-bold\">iPhone 15 Pro Max</span>", "lens": "24 мм широкий