{ "prompt_details": { "subject": { "type": "Молодая женщина Ана де Армас", "appearance": { "hair": "Длинные, темно-каштановые волосы, свободные волны, ниспадают на лицо, эстетика легкой небрежности", "skin": "Светлый цвет лица, гладкая текстура, естественный финиш", "face": "Смотрит вниз, лицо частично скрыто волосами, задумчивое выражение", "body_type": "Стройная, подтянутая" }, "pose": { "stance": "Прислоняется к каменной стене, тело слегка повернуто под углом", "hands": "Правая рука мягко лежит на груди/шее, пальцы раскрыты, левая рука держит зеленый предмет (сапог) внизу сбоку", "gaze": "Взгляд вниз, избегает зрительного контакта" } }, "clothing": { "dress": { "style": "Мини-платье с открытыми плечами, стиль коттеджкор/бохо", "fabric": "Легкая смесь хлопка или льна", "color": "{argument name=\"dress color\" default=\"Red/off-Red\"} основа", "pattern": "Мелкий, нежный цветочный принт с фиолетовыми и желтыми полевыми цветами", "details": ["Многоярусная юбка с оборками", "Короткие рукава-фонарики", "Вырез сердечком", "Структура лифа в стиле корсета"] }, "accessories": [ "Тонкое черное колье-чокер", "Несколько серебряных колец на пальцах", "Красный браслет из бусин на левом запястье", "Держит темно-зеленый ковбойский сапог с текстурой крокодиловой кожи" ] }, "environment": { "background": "Фактурная каменная кладка стены", "details": "Крупные, неровные серые и бежевые каменные блоки, грубая текстура, естественный архитектурный фон", "setting": "Уличная или полуоткрытая дневная обстановка" }, "lighting": { "type": "Мягкий естественный дневной свет", "quality": "Рассеянное, равномерное освещение, мягкие тени", "direction": "Фронтальное, но мягкое освещение" }, "styling": { "aesthetic": "Богемная, шикарная, женственная эстетика с мягкими гранжевыми оттенками", "mood": "Непринужденное, естественное, слегка мрачное, художественное настроение" }, "camera_details": { "shot_type": "Средний план (до бедер)", "angle": "На уровне глаз", "lens": "Объектив 85 мм с фиксированным фокусным расстоянием для привлекательного портретного сжатия", "aperture": "f/2.8 для легкого отделения от стены за счет глубины резкости", "focus": "Резкий фокус на объекте и текстуре платья" }, "technical_specifications": { "quality": "Ультра-фотореалистично, разрешение 8k, высокая детализация", "texture_quality": "Высокоточные текстуры ткани, реалистичные поры кожи, детализированная каменная кладка", "engine": "Стиль рендера Unreal Engine 5 или высококлассная фотография" Ratio 3.4 } }
{ "prompt_details": { "subject": { "type": "Молодая женщина Ана де Армас", "appearance": { "hair": "Длинные, темно-каштановые, пышные волны, рассыпаны по лицу, эстетика небрежности", "skin": "Светлый тон кожи, гладкая текстура, естественный макияж", "face": "Смотрит вниз, лицо частично закрыто волосами, задумчивое выражение", "body_type": "Стройная, подтянутая" }, "pose": { "stance": "Прислоняется к каменной стене, тело слегка наклонено", "hands": "Правая рука мягко лежит на груди/шее, пальцы раскрыты, левая рука держит зеленый предмет (сапог) сбоку от тела", "gaze": "Взгляд вниз, избегает зрительного контакта" } }, "clothing": { "dress": { "style": "Мини-платье с открытыми плечами, сельский/богемный стиль", "fabric": "Легкая хлопковая или льняная смесовая ткань", "color": "{argument name=\"dress color\" default=\"Red/off-Red\"} базовый цвет", "pattern": "Мелкий изящный цветочный узор с фиолетовыми и желтыми полевыми цветами", "details": ["Многоярусная юбка с оборками", "Короткие рукава-фонарики", "Вырез сердечком", "Структура корсетного лифа"] }, "accessories": [ "Тонкий черный чокер", "Несколько серебряных колец на пальцах", "Красный браслет из бусин на левом запястье", "Держит в руке темно-зеленый ковбойский сапог с текстурой крокодиловой кожи" ] }, "environment": { "background": "Фактурная каменная стена", "details": "Крупные неровные серые и бежевые каменные блоки, грубая текстура, естественный архитектурный фон", "setting": "Уличная или полуоткрытая дневная среда" }, "lighting": { "type": "Мягкий естественный дневной свет", "quality": "Рассеянное, равномерное освещение, мягкие тени", "direction": "Фронтальное, но мягкое освещение" }, "styling": { "aesthetic": "Богемная, модная, женственная эстетика с мягким гранжевым подтекстом", "mood": "Непринужденное, естественное, слегка меланхоличное, художественное настроение" }, "camera_details": { "shot_type": "Средний план (выше бедер)", "angle": "На уровне глаз", "lens": "85-мм фикс-объектив для приятного портретного сжатия", "aperture": "f/2.8 для легкого отделения от стены за счет глубины резкости", "focus": "Четкий фокус на объекте и текстуре платья" }, "technical_specifications": { "quality": "Сверхреалистично, разрешение 8k, высокая детализация", "texture_quality": "Высокоточные текстуры ткани, реалистичные поры кожи, детализированная каменная кладка", "engine": "Стиль рендера Unreal Engine 5 или высококлассная фотография" Ratio 3.4 } } }
2×2 网格,针对以下 4 个日常物品执行此操作:{<instruction> 1. 城市地形学: 输入 A 为一个日常物品或小工具(例如:键盘、主板、黑胶唱片机、腕表)。 将物品解构为 4 个“城区”: - 主表面(网格/广场):识别主要的重复纹理或最大的平坦区域。 (示例:键盘 → 按键网格化作城市街区;唱片机 → 旋转的碟片化作中央公园或竞技场;表盘 → 宏伟的公共广场。) - 显著特征(枢纽):识别最大且独特的组件。 (示例:空格键 →

[Visual: Horizontal character sheet. On the left side is a vibrant Vice City scene under a sunset sky with neon lights glowing in the background. The character stands on a rooftop overlooking the city, wearing a stylish outfit and holding a