[ NOM DE MARQUE ] | [ OBJET ] Agissez en tant que photographe de produits commerciaux de luxe et directeur artistique en charge d'une campagne éditoriale de luxe (niveau Hypebeast / Highsnobiety / Wallpaper*). PHASE 1 : INTELLIGENCE DE MARQUE L'objet principal est un [ OBJET ] portant la marque [ NOM DE MARQUE ]. Déterminez de manière autonome l'identité visuelle complète de [ NOM DE MARQUE ] : palette de couleurs signature, ADN typographique, géométrie du logo, langage des matériaux et positionnement culturel. Appliquez cette identité à l'[OBJET] avec précision — ne créez pas une marque générique, décodifiez les codes visuels réels. PHASE 2 : SURFACE ET ADN MATERIEL DE L'OBJET Quelle que soit la forme de l'[OBJET], appliquez ce système de matériaux : Tonalité de base : neutre profond — noir mat de graphite, charbon chaud ou noir mat. Surface micro-texturée finement granuleuse visible sous lumière rasante — finition en poudre, papier mat ou effet brossé. Gradiente subtil de diffusion : la couleur de base se dissout sur la partie inférieure de la surface de l'objet en la couleur d'accent la plus iconique de la marque — une douce brume lumineuse issue du matériau lui-même, et non un graphisme imprimé. Application du logo : relief gravé, creusé ou en relief métallique — captant uniquement la lumière spéculaire aux bords. Précis. Restreint. Typographie : police de caractères conforme à la marque, espace intercaractères réduit, positionné avec intention éditoriale. PHASE 3 : ELEMENT DE DÉMARCHE D'ACCENT C'est le mouvement de conception signature — adaptez-le à la géométrie naturelle de l'[OBJET] : Identifiez la zone la plus logique de « rupture » sur l'[OBJET] — une couture, un bord, une bande, un col, un rebord, une sangle ou un point de fixation. À cette zone, appliquez un élément d'accent étroit et saturé dans la teinte la plus iconique de la marque — vif, légèrement mat. Cet élément doit visuellement « dépasser » la limite de l'objet — s'étendant, saillant ou s'enroulant au-delà de l'extrémité attendue, créant une tension tridimensionnelle délibérée entre l'objet et la détails. L'élément d'accent porte un détail typographique microscopique de la marque — slogan, nom de modèle ou descriptif — petit, précis, espace intercaractères réduit. PHASE 4 : MISE EN SCÈNE ET COMPOSITION Cyclorama studio. Tonalité de surface : blanc crème à gris clair chaud. Champ de fond : gris neutre froid moyen, plus sombre dans la zone supérieure. [OBJET] positionné à un angle de 3/4 — face avant et une surface secondaire visibles simultanément. Règle des tiers : l'objet occupe 60 % de la partie droite du cadre. Champ de gauche : espace négatif généreux — intentionnel, non vide. Ombre directionnelle à bord tranchant projetée vers la droite et légèrement vers le bas — pénombre nette, sans diffusion. PHASE 5 : ÉCLAIRAGE Unique lumière principale : grand boîtier de diffusion, à gauche de la caméra, élevé à 40°. Éclat spéculaire suit le bord supérieur gauche de l'[OBJET] — révélant la texture du matériau. Côté ombre : aucun éclairage d'appoint. La noirceur donne de la profondeur. Lueur ambiante subtile provenant du sol du cyclorama — élève l'ombre de 15 %, pas plus. L'élément d'accent reçoit une étincelle spéculaire microscopique le long de son bord dominant. Ambiance : logique de chiaroscuro de Rembrandt appliquée à la photographie de produit. Aucune flèche de lentille. Aucun effet atmosphérique. PHASE 6 : SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES Objectif : équivalent 85 mm, f/4,5. Profondeur de champ : l'objet entièrement net, arrière-plan flou. Aberration chromatique : subtile, uniquement aux extrémités du cadre — signal de réalisme optique. Superposition de grain de film : 15 % d'opacité — traitement anti-plastique CGI. Rendu : Octane / qualité de traçage de rayons — diffusion sous-surface là où le matériau le demande, éclairage global, chute d'ombre physiquement précise. Ratio d'aspect : déterminez autonomement le ratio optimal pour ce format [OBJET].

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Un portail ovale lumineux se trouve entre {Real_World_Scene} et {Portal_Inner_Scene}. À l'extérieur du portail, l'environnement du monde réel est {Real_World_Scene}, représenté avec des textures réalistes, une atmosphère ancrée et des tons