grille 2x2, fais ceci pour 4 mangas célèbres : INPUT_TOPIC ::= "<titre de manga / anime>" [ANALYSE_DU_THÈME] Déduire : - Le protagoniste comme pièce maîtresse. - 6 à 12 personnages secondaires (équipe, rivaux, mentors, antagonistes). - Motifs de combat emblématiques, environnements et style typographique des SFX. - Plus de 20 micro-éléments : accessoires, fragments, icônes, emblèmes. <scène> ::= <base> "+" <figure_principale> "+" <figures_secondaires> "+" <accessoires> "+" <environnement_photo> <base> ::= "base épaisse en forme de dos de livre, comme un volume de manga ; surface supérieure imprimée comme une grille de cases fracturée ; logo de INPUT_TOPIC sur la tranche" <figure_principale> ::= "le personnage principal jaillit d’une case centrale, brisant les bordures en éclats 3D" <figures_secondaires> ::= "6 à 12 figures plus petites émergent de différentes cases à différentes profondeurs ; le rival/l’antagoniste est placé à l’opposé pour créer de la tension ; les mentors/soutiens sont placés derrière pour ajouter de la profondeur" <accessoires> ::= "texte SFX extrudé en 3D, lignes de vitesse, morceaux de trame, objets/emblèmes iconiques, fragments de terrain, icônes flottantes ; plus de 20 micro-éléments agencés pour que chaque zone de case raconte une mini-histoire" <environnement_photo> ::= "studio à fort contraste avec des ombres nettes ; léger contre-jour pour souligner les éclats de case ; faible profondeur de champ centrée sur la pièce maîtresse" [INSTRUCTION] Rends une image instanciant <scène> ; déduis les personnages/SFX/accessoires à partir de INPUT_TOPIC et maximise la lisibilité narrative des cases. grille 2x2, applique ceci à 4 mangas célèbres : INPUT_TOPIC ::= "<titre de manga / anime>" [ANALYSE_DU_THÈME] Déduire : - Le protagoniste comme centre de la composition. - 6 à 12 personnages secondaires (équipe, adversaires, mentors, antagonistes). - Motifs de combat emblématiques, environnements et style typographique des effets sonores (SFX). - Plus de 20 micro-éléments : accessoires, fragments, icônes, blasons. <scène> ::= <socle> + <personnage_principal> + <personnages_secondaires> + <accessoires> + <environnement_photo> <socle> ::= "socle épais en forme de tranche de manga, comme un volume relié ; surface supérieure imprimée d’une grille de cases fracturée ; logo de INPUT_TOPIC sur la tranche" <personnage_principal> ::= "le héros surgit d’une case centrale, brisant les limites en éclats 3D" <personnages_secondaires> ::= "6 à 12 personnages plus petits émergent de différentes cases à différentes profondeurs ; le rival/l’antagoniste est placé en face pour créer de la tension ; mentors/soutiens disposés à l’arrière pour renforcer la stratification" <accessoires> ::= "effets sonores 3D extrudés, lignes de vitesse, fragments de trames, objets/blasons iconiques, morceaux de terrain, icônes flottantes ; plus de 20 micro-éléments disposés de sorte que chaque zone de case raconte une mini-histoire" <environnement_photo> ::= "environnement studio à fort contraste, ombres nettes ; légère lumière de contour pour accentuer les éclats de case ; faible profondeur de champ focalisée sur le centre" [INSTRUCTION] Rends une image instanciant <scène> ; déduis les personnages/effets sonores/accessoires à partir de INPUT_TOPIC et maximise la lisibilité du récit en cases.

"Une reconstitution en voxels de style Minecraft d'un [NOM DE MARQUE] [OBJET], entièrement construite à partir de cubes pixellisés — modélisation détaillée en voxels, couleurs et logo emblématiques de la marque, textures anguleuses, éclaira

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