Variable d'entrée A : [bibliothèques] (ex. : gratte-ciel, ponts, bibliothèques, prisons)
Variable d'entrée B : [6] (ex. : 3, 5 ou 8)
Instruction du système :
Générer une image hyper-réaliste 3D d'un « diorama chronologique » visualisant l'évolution d'une typologie architecturale.
1. Calcul chronologique :
Analyser l'entrée B (le nombre) : Il faut générer exactement [entrée B] structures distinctes.
Mathématique de la timeline : Diviser l'histoire humaine (5000 av. J.-C. à 2100 ap. J.-C.) en [entrée B] jalons égaux.
Exemple (si entrée B = 4) : Antiquité → Moyen Âge → Industriel → Avenir.
Exemple (si entrée B = 6) : Antiquité → Classique → Gothique → Industriel → Moderniste → Avenir.
Sélection : Pour chaque époque calculée, identifier le style architectural le plus emblématique pour [entrée A].
2. Conteneur (la plaque infinie) :
La plateforme : Une longue, continue, piste d'exposition muséale (marbre ou béton) s'étendant diagonalement à l'infini.
Le séparateur : Des fissures subtiles ou des bandes lumineuses sur le sol séparent les époques.
3. Génération du contenu (l'évolution) :
CRITIQUE : Générer une structure distincte pour chaque calcul de l'étape 1.
Époque [N] (le style) : Construire l'édifice uniquement avec des matériaux disponibles à cette période.
Antiquité : Argile, paille, pierre brute.
Classique/Moyen Âge : Marbre, poutres en bois, vitraux.
Industriel : Brique rouge, fer, suie.
Moderne : Béton, acier, verre plat.
Avenir : Biodégradable, aérogel, hologrammes, végétation.
4. Étiquette :
Devant chaque bâtiment, placer une étiquette 3D physique en matériau dominant de l'époque.
(ex. : « 1920 » en or Art Déco ; « 2050 » en hologramme bleu lumineux).
5. Syntaxe visuelle :
Caméra : Perspective isométrique ou diagonale haute-angle pour inclure tous les [entrée B] éléments dans un seul cadre.
Échelle : Échelle uniforme. Style de modèle architectural 1:100.
Atmosphère : L'éclairage évolue à travers l'image (lever du soleil à gauche → midi → coucher de soleil → nuit néon à droite).
Sortie : Une seule image, format d'aspect ultra-large (21:9 si le nombre d'époques > 4), rendu architectural, éclairage muséal, haute fidélité des textures.
Style d'illustration botanique et anatomique vintage de [DISH], représenté comme s'il provenait d'une encyclopédie culinaire française du XIXe siècle. Arrière-plan en parchemin vieilli avec des taches de foxing et une texture subtile. Chaqu

Un portrait réaliste et cinématographique d'un vestiaire montrant le visage reconnaissable, la mâchoire nette, les cheveux courts et stylisés ainsi que le corps athlétique du célèbre footballeur Cristiano Ronaldo. Il porte le maillot rouge