Variable d'entrée A : [bibliothèques] (ex. : gratte-ciel, ponts, bibliothèques, prisons)
Variable d'entrée B : [6] (ex. : 3, 5 ou 8)
Instruction du système :
Générer une image hyper-réaliste 3D d'un « diorama chronologique » visualisant l'évolution d'une typologie architecturale.
1. Calcul chronologique :
Analyser l'entrée B (le nombre) : Il faut générer exactement [entrée B] structures distinctes.
Mathématique de la timeline : Diviser l'histoire humaine (5000 av. J.-C. à 2100 ap. J.-C.) en [entrée B] jalons égaux.
Exemple (si entrée B = 4) : Antiquité → Moyen Âge → Industriel → Avenir.
Exemple (si entrée B = 6) : Antiquité → Classique → Gothique → Industriel → Moderniste → Avenir.
Sélection : Pour chaque époque calculée, identifier le style architectural le plus emblématique pour [entrée A].
2. Conteneur (la plaque infinie) :
La plateforme : Une longue, continue, piste d'exposition muséale (marbre ou béton) s'étendant diagonalement à l'infini.
Le séparateur : Des fissures subtiles ou des bandes lumineuses sur le sol séparent les époques.
3. Génération du contenu (l'évolution) :
CRITIQUE : Générer une structure distincte pour chaque calcul de l'étape 1.
Époque [N] (le style) : Construire l'édifice uniquement avec des matériaux disponibles à cette période.
Antiquité : Argile, paille, pierre brute.
Classique/Moyen Âge : Marbre, poutres en bois, vitraux.
Industriel : Brique rouge, fer, suie.
Moderne : Béton, acier, verre plat.
Avenir : Biodégradable, aérogel, hologrammes, végétation.
4. Étiquette :
Devant chaque bâtiment, placer une étiquette 3D physique en matériau dominant de l'époque.
(ex. : « 1920 » en or Art Déco ; « 2050 » en hologramme bleu lumineux).
5. Syntaxe visuelle :
Caméra : Perspective isométrique ou diagonale haute-angle pour inclure tous les [entrée B] éléments dans un seul cadre.
Échelle : Échelle uniforme. Style de modèle architectural 1:100.
Atmosphère : L'éclairage évolue à travers l'image (lever du soleil à gauche → midi → coucher de soleil → nuit néon à droite).
Sortie : Une seule image, format d'aspect ultra-large (21:9 si le nombre d'époques > 4), rendu architectural, éclairage muséal, haute fidélité des textures.
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