Переменная ввода A: [библиотеки] (например, небоскребы, мосты, библиотеки, тюрьмы)
Переменная ввода B: [6] (например, 3, 5 или 8)
Инструкция системы:
Создайте гиперреалистичное 3D-изображение «Хронологического диорамы», визуализирующее эволюцию архитектурного типа.
1. Хронология:
Анализ ввода B (количество): необходимо создать ровно [ввод B] различных зданий.
Математика временной шкалы: разделите историю человечества (5000 г. до н.э. – 2100 г. н.э.) на [ввод B] равных этапов.
Пример (если ввод B = 4): древний → средневековый → промышленный → будущее.
Пример (если ввод B = 6): древний → классический → готический → промышленный → модернистский → будущее.
Выбор: для каждого вычисленного эпохи определите наиболее значимый архитектурный стиль для [ввод A].
2. Контейнер (Бесконечная плита):
Платформа: длинная, непрерывная выставка музея (мрамор или бетон), протянутая по диагонали вдаль.
Разделитель: тонкие «трещины» или полосы света на полу, разделяющие эпохи.
3. Генерация содержимого (Эволюция):
КРИТИЧНО: создайте уникальное здание для каждого этапа, рассчитанного в шаге 1.
Эпоха [N] (стиль): постройте здание, используя материалы, доступные только в ту эпоху.
Древний: глина, солома, грубый камень.
Классический/средневековый: мрамор, деревянные балки, витражи.
Промышленный: красный кирпич, железо, сажа.
Современный: бетон, сталь, плоское стекло.
Будущее: биопластик, аэрогель, голограммы, растительность.
4. Метка:
Перед каждым зданием разместите физическую 3D-метку даты, изготовленную из преобладающего материала эпохи.
(например, «1920» из золота ар-деко; «2050» из светящейся голубой голограммы).
5. Визуальный синтаксис:
Камера: изометрическая или высокий диагональный угол, чтобы вместить все [ввод B] элементы в одном кадре.
Масштаб: единый масштаб. Стиль архитектурной модели 1:100.
Атмосфера: освещение меняется по изображению (закат слева → полудень → закат → неоновая ночь справа).
Выход: одно изображение, сверхширокоформатное (21:9, если эпох > 4), архитектурный рендер, освещение музея, высокая точность текстуры.
Выполните это для Нью-Йорка: Системная инструкция: сгенерируйте сверхреалистичный 3D архитектурный типографский рендер. Буквы должны выступать в роли огромных пустых контейнеров, внутри которых находится «Микромир», семантически соответству

{ "project_title": "BeautyVerse Эдиториал — Большой голографический видоискатель на уровне груди (2026) и улыбающееся мигание", "structure": "Единая композиция на полный кадр. Профессиональная студийная фотография. Без рамок или элемент