Input A est une Époque Historique (ex. : 1700, 1920, 1990, Cyberpunk).
Divisez l'Époque en 4 Archétypes Socio-Économiques pour assurer la diversité :
L'Élite (Classe Supérieure) : Richesse, luxe, vanité.
Le Travailleur (Classe Ouvrière) : Industrie, endurance, fatigue.
Le Rébel (Culture Contre) : Musique, sous-sol, vie nocturne.
Le Quotidien (Ménage) : École, maison, courses.
2. Contenant (Le Domaine de la Chaussure) :
Format : 2x2 Grille.
L'Objet : Une Silhouette de Chaussure Distincte pour chaque Archétype (ex. : Escarpin en Soie, Bottine de Travail, Bottine de Randonnée, Mocassin).
La Coupe : Le côté de la chaussure est retiré pour révéler un Intérieur à Plusieurs Niveaux.
3. Micro-Population
CRITIQUE : La chaussure est habitée par des Figures à l'Échelle 1:12.
Le Résident : Identifiez qui vit/travaille dans cette chaussure.
(ex. : Chaussure de 1920 -> Une Flapper qui s'applique du maquillage. Bottine de 1950 -> Un Mécanicien qui essuie de l'huile. Chaussure à Fermeture Éclair de 1700 -> Un Marchand qui compte des pièces).
L'Interaction : Les figures sont Actives, pas statiques. Elles grimpent des échelles, remplissent des étagères, servent des boissons, ou s'allongent sur les meubles.
4. Conception Intérieure
L'Architecture : Revêtement de sol personnalisé, papier peint et luminaires correspondant à l'ambiance de la chaussure.
La Densité : Ne placez pas seulement les objets sur les étagères. Les Disperser.
L'Élite : Boîtes à bijoux ouvertes, poudre éparpillée, rubans en soie.
Le Travailleur : Taches d'huile, clous éparpillés, plans, copeaux de sciage.
Le Rébel : Disques vinyles sur le sol, fumée de cigarette, affiches.
Le Quotidien : Courses, livres, linge plié.
5. Arrière-plan Contextuel
L'Arrière-plan est Flou (Bokeh) mais suggère l'endroit où la chaussure est portée.
L'Élite : Chandeliers de salle de bal / Loges d'opéra.
Le Travailleur : Vapeur d'usine / Champs agricoles.
Le Rébel : Rue sombre / Luminaires de club de jazz.
Le Quotidien : Rue suburbaine / Marchés.
6. Éclairage & Atmosphère :
Éclairage Diégétique : La lumière provient de sources miniatures à l'intérieur de la chaussure (ex. : petite suspension, ampoule de magasin suspendue, enseigne néon de bar).
Échelle : Profondeur de champ de la photographie macro. Les figures doivent ressembler à des miniatures peintes à la main de haute qualité.
Sortie : Une seule image contenant une Grille 2x2, Rapport d'aspect 1:1, Rendu en Diorama 3D, Esthétique "Miniature Life", 8K.
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