シーン:豪華な箱型ディオラマ — 自動テーママスタープロンプト ======================== スマート変数ガイド THEME_LOCATION = マルガル・モーグルホール内部 自動ルール: • THEME_LOCATION が入力されている場合 → 自動的に以下を推論:PRIMARY_ACTIVITY、STAIR_TYPE、CEILING_DETAILS、THEME_MATERIAL_STYLE、PROP_LIST、THEME_LIGHT_SOURCE、BASE_MATERIAL_COLOR、THEME_PALETTE、FOCAL_SUBJECT。すべての推論値はTHEME_LOCATIONと論理的に一致する必要がある。 • THEME_LOCATION が空白の場合 → 最初に視覚的に豊かなミニチュア環境テーマを考案し、THEME_LOCATIONに割り当て、その後すべての他の変数を自動的に推論する。 • 値を推論する際は常に、強力な環境物語、信頼性のある素材、手作業のミニチュアリアリズムを最優先する。 ======================== 主題:2階建てのミニチュアTHEME_LOCATION。この豪華なオープンボックス自体が建築構造を形成し、ベースコンテナが完全な1階の部屋として機能し、ボックスの壁が直接構造壁として機能する。ボックスの側面には機能的なドアと窓を含み、正面には広いオープンドアと見える窓がある。ボックスのどの側面も取り外されたり、切り取られたり、欠けてはいけない。ボックスの高さ:幅:長さの比率は1:4:7(幅は高さの4倍)。シーンではPRIMARY_ACTIVITYが環境と積極的に相互作用している。構造はボックスの素材自体に完全に統合されていなければならない — 内部に挿入された部屋ではなく、ディスプレイフレームでもなく、切り取られたモデルでもない。1階はボックスの外側と同じ素材で構築しなければならない。 環境:豪華なボックスの底面は1階の床面と基礎を形成する。その内側の面は、彫刻されたドアや窓の開口部を含む建築の壁に変化し、ボックスの側面に無理なく切り込まれ、外側の装飾と一致するように配置される。中層または上層は、構造要素がボックスの壁に直接取り付けられ、STAIR_TYPEによって接続される。開いた蓋の内側はCEILING_DETAILSで装飾されたアーチ型天井として機能する。 詳細:THEME_MATERIAL_STYLEに基づいて彫刻された豪華なボックス。外装の装飾は論理的に内装建築に続いていなければならない。ドアと窓は装飾彫刻のパターンに従ってボックスの側面に正確に切り込まれなければならない。梁と容器壁の接続部分に信頼性のあるミニチュア構造の接合部を含むこと。PROP_LISTのような非常に細かいテーマ固有のプロップを含むこと。浮遊する塵、微細な表面の摩耗、タッチ可能な手作業のリアリズム、環境物語の詳細を含むこと。 スタイル:超現実的な映画風ミニチュアディオラマ写真、博物館級の手作業リアリズム、極限のマクロディテール、物理的に信頼性のある素材、容器と構造の強い建築スタイルの統合。 照明:THEME_LIGHT_SOURCEによって動機付けられた主照明と、ボックスの窓から入る微妙な環境二次照明が組み合わさる。

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