RazrAi logoRazrAiأخبارLogin
Case 12784

استنساخ دقيق على مستوى العتاد لرسومات البكسل الخلفية الخاصة بجهاز فاميكوم/نيس الأبيض والأحمر

复古像素风红白机8位机点阵图
استنساخ دقيق على مستوى العتاد لرسومات البكسل الخلفية الخاصة بجهاز فاميكوم/نيس الأبيض والأحمر

Prompt

[مواصفات NES النهائية/النسخة الكاملة: موجه تحويل فن نقطي من نوع تنفيذ خوارزمية BG فقط] حوّل هذه الصورة إلى مواصفات فن نقطي لخلفية جهاز Family Computer (NES)، مع تنفيذ الخطوات الرياضية والمنطقية التالية بدقة، دون تقييد موضوع الصورة. الغرض من هذا الموجه هو تلبية القيود المطلوبة لكي تعمل الخلفية BG على عتاد NES الحقيقي. يُحظر التعبير بأسلوب NES لأغراض جمالية فقط. استخدم طبقة BG فقط؛ ويُحظر استخدام الـ sprites حظرًا تامًا. ──────────────────────── [المتطلبات الأساسية (قواعد تنفيذ NES BG)] ──────────────────────── - دقة الإخراج: 256 × 240 بكسل - الطبقة المستخدمة: NES BG فقط - يُحظر استخدام الـ sprites - لا تتم معالجة الشفافية - يُعامل الفهرس 0 من كل لوحة ألوان على أنه لون الخلفية العام في NES - الفهرس 0 مشترك بين جميع لوحات الألوان - يُعيَّن اللون ذو أكبر مساحة تغطية على الشاشة كلها كلون الخلفية العام - يمكن أيضًا استخدام اللون رقم 0 كلون رسم عادي ──────────────────────── [الخطوة 1: المعالجة الهندسية للصورة (أولوية للبطل، بدون قصّ مشوَّه)] ──────────────────────── 1. اضبط حجم التحويل على 256 × 240 بكسل 2. حافظ دائمًا على نسبة أبعاد الصورة الأصلية - كبّر أو صغّر حتى يتوافق الضلع الأقصر مع حجم التحويل - يُحظر تمديد الصورة حظرًا تامًا 3. اكتشف تلقائيًا العنصر الرئيسي في الصورة (شخص، حيوان، مبنى، إلخ)، واضبط موضع القص بحيث يُحتوى العنصر الرئيسي داخل الإطار إلى أقصى حد ممكن 4. إذا تعذّر اكتشاف العنصر الرئيسي، فاقصص بناءً على مركز الشاشة ──────────────────────── [الخطوة 2: تفكيك البلاطات وتعريف كتل السمات (متوافق مع NES)] ──────────────────────── 1. قسّم الصورة إلى بلاطات بحجم 8×8 بكسل 2. اعتبر كل 2×2 من البلاطات (16×16 بكسل) كتلة سمات واحدة 3. يجب تطبيق قيود لوحة الألوان والقيود اللونية اللاحقة لكل كتلة سمات ──────────────────────── [الخطوة 3: تجميع لوحات الألوان على مستوى كتلة السمات (بحد أقصى 4)] ──────────────────────── 1. حلّل توزيع الألوان داخل كل كتلة سمات 16×16 2. جمّع جميع كتل السمات حسب تشابه توزيع الألوان، وصنّفها إلى 4 مجموعات كحد أقصى 3. إذا كان التدرج اللوني (الأزرق، الأخضر، إلخ) مختلفًا بوضوح عن المناطق الأخرى، فاعتبره مجموعة مستقلة متى أمكن 4. ومع ذلك، فإن لوحات NES BG الفرعية محدودة بحد أقصى 4. أعطِ الأولوية لمنطقة العنصر الرئيسي، ويمكن دمج المناطق الأقل أهمية في ألوان متشابهة ──────────────────────── [الخطوة 4: إنشاء لوحة ألوان NES BG (4 ألوان × 4 مجموعات)] ──────────────────────── 1. الفهرس 0 (لون الخلفية العام) - احسب اللون ذو أكبر مساحة تغطية على الشاشة كلها، وعيّنه للفهرس 0 ليكون مشتركًا بين جميع اللوحات 2. الفهارس 1–3 (ألوان فريدة) - لكل لوحة فرعية، اختر 3 ألوان تمثل "الجزء الفاتح" و"الدرجة المتوسطة" و"الجزء الداكن" لتلك المجموعة من السمات - يُحظر استخدام ألوان قريبة جدًا من الفهرس 0 في التدرج اللوني أو السطوع ──────────────────────── [قيود لوحة ألوان NES (متوافقة مع العتاد، NTSC)] ──────────────────────── - الألوان المتاحة محدودة بدقة إلى ألوان لوحة NTSC المتوافقة مع عتاد NES البالغ عددها 54 لونًا والمذكورة أدناه - يجب دائمًا تنفيذ إنشاء لوحة الألوان واختيار الألوان والتكميم من مجموعة الألوان الـ54 هذه - يُحظر إنشاء ألوان جديدة أو إجراء استيفاء RGB أو استخدام قيم متصلة - تحتوي مجموعة الألوان التالية على 54 لونًا بالضبط لوحة NES NTSC القابلة للاستخدام (54 لونًا، RGB سداسي عشري) 000000,1D2B53,7E2553,#008751,AB5236,5F574F, C2C3C7,FFF1E8,FF004D,FFA300,FFEC27,00E436, 29ADFF,83769C,FF77A8,FFCCAA,291814,111D35, 422136,125359,742F29,49333B,A28879,F3EF7D, BE2633,E06F8B,E0A872,B2DCEF,4F6781,8E478C, A3CE27,44891A,2A4F3E,6D758D,9D9D9D,FFFFFF, 4B692F,6A6A6A,8F563B,C2C3C7,DF7126,D95763, D77BBA,FBF236,99E550,6ABE30,37946E,5FCDE4, CBDBFC,ADB5BD,EEC39A,696A6A ──────────────────────── [الخطوة 5: ضغط أنماط CHR (حد BG البالغ 256 بلاطة)] ──────────────────────── 1. احسب عدد أنماط البلاطات الفريدة 8×8 المستخدمة عبر الصورة بأكملها 2. قَيِّد عدد البلاطات الفريدة بحيث لا يتجاوز 256 نوعًا 3. بالنسبة للمناطق الكبيرة مثل الخلفيات أو السماء أو الجدران، كرر استخدام أنماط نقطية متطابقة تمامًا لتقليل عدد أنواع البلاطات إلى الحد الأدنى 4. يمكن دمج البلاطات ذات الفروق الطفيفة باستخدام الطرق التالية: - إعادة ضبط مواضع التمويه النقطي - استبدال الألوان المتوسطة - إعادة التكميم داخل كتلة السمات ──────────────────────── [الخطوة 6: التمويه النقطي (لدعم قيد NES ذي 4 ألوان)] ──────────────────────── 1. استخدم فقط الألوان الأربعة المخصصة داخل كل كتلة سمات 2. للتعبير عن تدرج زائف، طبّق التمويه النقطي التالي
Model: Nano banana proSourceUpdated: 5/15/2026, 9:32:14 AM

مطالب أخرى

فتاة منزلية صفراء في ظل الشمس الممطرة في بعد الظهر
Case 12047

فتاة منزلية صفراء في ظل الشمس الممطرة في بعد الظهر

{ "prompt_data": { "subject": { "description": "شابة شابة ذات شعر ذهبي مموج طويل وبشرة فاتحة فاتحة", "features": "نسيج بشرة طبيعي مع خطوط تان مرئية على الصدر، لون خفيف على الخدين، ابتسامة لطيفة، ثقب في البطن، ندوب صغيرة.",

金发美女超写实居家风家居服
صورة بورتريه واقعية لقرصان ساحر يشبه إلى حد كبير الكابتن جاك
Case 12794

صورة بورتريه واقعية لقرصان ساحر يشبه إلى حد كبير الكابتن جاك

مرتديًا زيّ قرصان، يبدو نوعًا ما مثل قبطان معيّن، ههه.

写实海盗酷飒船长扮相
رقص جاز مُبهج في إسطنبول
Case 12042

رقص جاز مُبهج في إسطنبول

{ "generation_request":{ "meta_data":{"tool":"NanoBanana Pro","task_type":"historical_romantic_editorial","version":"L11_DANCE"}, "references":{"female":"UPLOAD_REF","male":"UPLOAD_REF"}, "creative_prompt":{ "scene_summary":"{argument name=

复古风双人舞自由感社论感爵士夜
السيدة الفاخرة ذات اللون الأسود والشفاه الحمراء: الموضة الفاخرة تحت تأثير الضوء والظل
Case 12043

السيدة الفاخرة ذات اللون الأسود والشفاه الحمراء: الموضة الفاخرة تحت تأثير الضوء والظل

{ "subject": { "description": "شابة شابة تنظر خارج الكاميرا بوجه ثابت وثقة.", "physical_traits": { "hair": "شعر طويل مستقيم من اللون البني الفاتح، ناعم يصل إلى الخصر، مع جذور داكنة.", "makeup": "مظهر 'مساء' مثير، يشمل خط العين المدبب، وخطوط

氛围感时尚大片高级感名媛风红黑配
مدينة نحل العسل العلمية
Case 3

مدينة نحل العسل العلمية

إنشاء صورة بأسلوب 3D Q، قاعدة بحثية حلوة ذات بنية خلية نحل، حيث تتكون المباني من خلايا سداسية شفافة مصنوعة من شمع النحل المرتبة بشكل متراكم، مع رشاش الشمس المعلق في الأعلى ينساب منه عسل، ونباتات تتفتح على الجدران الخارجية تُضيء بحبوب اللقاح

naturearchitecture
مخطط معماري مصغر ونموذج للعمارة الصينية القديمة
Case 12788

مخطط معماري مصغر ونموذج للعمارة الصينية القديمة

أنشئ صورة عمودية عالية الدقة بنسبة 2:3 بعنوان «مخطط معماري مصغّر». اسم المبنى: [املأ اسم المبنى المحدد] المشهد عبارة عن مخطوطة تصميم معماري حديثة مليئة بمخططات أرضية صينية، ومقاطع، وواجهات، وتفاصيل إنشائية، وأبعاد، وملاحظات تنفيذ. يرتفع م

الإطار المذهل من الأعلى تحت شبكة ضوء وظلال
Case 12041

الإطار المذهل من الأعلى تحت شبكة ضوء وظلال

{ "generation_manifest": { "system_directives": { "output_version": "5.0_UltraDetail", "canvas_parameters": { "aspect_ratio": "3:4", "compositional_style": "الخيال السينمائي عالي الموضة", "fidelity_target": "قفل الهوية التشريحية" } }, "subj

电影感湿发梦幻光影俯拍
دليل تفكيك التصوير الشارعي في Couture الفاخرة
Case 1928

دليل تفكيك التصوير الشارعي في Couture الفاخرة

صورة تحريرية أنيقة لطريقة ارتداء مع نسبة 3:4، مقسّمة إلى قسمين واضحين. الجانب الأيمن: امرأة أنيقة وواثقة وساحرة تقف وتمشي بحرية في مساحة معمارية حديثة ذات جدران فخمة باللون الأحمر ومصادر ضوء طبيعية ناعمة. ترتدي قميصًا بفتحة V عميق، وشكل جس

街拍高定静奢分镜蓝钻
الصورة المطرزة
Case 7

الصورة المطرزة

تذكرة مطرزة لـ [الموضوع]، خيوط [الألوان] على قماش قطني داكن. يعطي العمل اليدوي والأنسجة المطبقة والأنماط المصنوعة يدويًا شعورًا أرضيًا ومقدسًا. تذكرة مطرزة لـ إيلون ماسك، خيوط فضي داكن ولون أزرق كهربائي مطرزة على قماش قطني داكن. يعطي العمل

portrait
مطالب أخرى