СЦЕНА: Развитый оазисный поселок в пустыне, включающий в себя несколько зданий-торговых павильонов из песчаника, центральный торговый зал, расположенный рядом с бассейном оазиса, тенистые лавки на рынке, дворы, арки, глиняные бочки, пальмы и каменные тропинки, соединяющие здания. Организуйте архитектуру вокруг естественного центрального узла так, чтобы здания сгруппировались с убедительной пространственной гравитацией, создавая целостный миниатюрный поселок с более плотной ядреной структурой и поддерживающими элементами, расположенными по периферии. Расположите район компактно, в несколько уровней, с взаимосвязанными зданиями, полностью заполняя платформу без пустых зон. Убедитесь, что весь окружающий мир явно выглядит как миниатюрная ручная модель для настольной коллекции, с архитектурой в масштабе миниатюр и сжатыми пропорциями модельного мира, а не в натуральном масштабе. СТИЛЬ: Разместите камеру на устойчивом расстоянии демонстрации товара, чтобы вся коллекционная диорама была четко видна с удобными полями, избегая близких кинематографических кадров или сцен с перспективой окружающей среды. Сделайте рендеринг премиум-стилизованным 3D коллекционным миниатюрным диорамой, размещённой на полностью видимой, центральной и автономной подставке, показанной с чуть поднятого 3/4 ракурса с поверхности стола на чистом нейтральном фоне студийного градиента. Сохраните масштаб коллекционной фигурки и чистое представление на выставке. Все элементы должны выглядеть как вылепленные из гладкой матовой керамики, окрашенного резина или стилизованного полимера с закругленными краями, упрощенной геометрией и слегка преувеличенными пропорциями игрушечного масштаба. Держите поверхности чистыми и стилизованными. Избегайте отпечатков пальцев, грубых ручных текстур, сцен из мастерской, глубины фокуса в макрофотографии или фотографически точных недостатков глины. Используйте мягкое профессиональное освещение студии: мягкое глобальное освещение, тёплый ключевой свет, мягкий окружающий отражённый свет, контролируемые тени и, по желанию, тёплый внутренний свет окон. Отрендерите любую воду или прозрачные материалы как литьё прозрачного резина с гладкой прозрачностью, тонкими отражениями, мягким внутренним объемом и слегка толстыми стилизованными краями. Включите небольшие детали окружающей среды, но сохраняйте целостность, упрощенность и скульптурность всего. Приоритет отдаётся чистой стилизованной моделировке, а не деталям текстуры фотографического качества. Общая цель: премиум-коллекционная миниатюра, стилизованное 3D представление рынка, уютная фантазийная атмосфера, чёткая ясность скульптуры, контролируемое студийное рендеринг, избегание эстетики реальных фотографий.

{ "type": "подсказка_для_генерации_изображения", "language": "Английский", "aspect_ratio": "9:16", "style": "кинематографичный, ультрареалистичный, высокоскоростная экшн-фотография", "identity_preservation": { "use_reference_image": true, "

Стиль аниме, вид от первого лица. Я иду по оживлённой улице и невольно, едва заметно, толкаю стоящую впереди девушку. Она медленно поворачивает голову вспять; её фиолетовые двойные хвостычики мягко поднимаются вместе с движением, концы воло