Сетка 2x2, выполните это для олимпийских видов спорта: 16:9 ВВОД ::= [ТЕМА_ИЛИ_СЛОВО] W := вывести_слово(ВВОД) A := вывести_актёра_или_символ(ВВОД) E := вывести_определяющее_действие(ВВОД) M := вывести_реактивную_среду(E, ВВОД) РЕШАТЕЛЬ_РАСПЛОЖЕНИЯ :: +--------------------------------------------------------------------------------+ | | | ─ глиф, способный вместить A | | ↓ | | [ ГЛИФ ] [ ГЛИФ ] [ ГЛИФ_ДЕЙСТВИЯ ] [ ГЛИФ ] [ ГЛИФ ] | | A │ | | │ вектор_движения(E) | | ▼ | | **** УДАР **** | | ╭─────────┼─────────╮ | | ≈≈≈≈≈≈≈≈≈ реактивная_базовая_линия ≈≈≈≈≈≈≈≈ | | | +--------------------------------------------------------------------------------+ СЕМАНТИЧЕСКОЕ_НАЗНАЧЕНИЕ :: СЛОТ_ТЕЛА := глиф, контур/кривая/ствол которого лучше всего соответствует позе(A) СЛОТ_ДЕЙСТВИЯ := глиф, геометрия которого естественно выражает E СЛОТ_ПОДЛОЖИЯ := нижняя типографическая зона, преобразованная в M СЛИЯНИЕ :: A.часть_тела -> штрих_глифа A.жест -> конец_или_кривая ГЛИФ_ДЕЙСТВИЯ -> траектория_движения M.поверхность -> общая_базовая_линия_слова столкновение -> брызги_чернил распространение_энергии-> концентрические_метки_или_эквивалент_темы ФИЗИКА_КИСТИ :: толщина_штриха(t) ∝ давление(t) сухость(t) ∝ скорость(t) разбрызгивание ∝ сила_удара(E) радиус_ряби ∝ прошедшее_визуальное_время ПРАВИЛА :: - только достаточно буквальных деталей для понимания A и E - сохранить огромное белое негативное пространство - метки реакции становятся композиционной опорой для всего слова - использовать асимметрию и редкие несовершенства кисти - вывести подходящую реакцию, если M не является жидкостью - никогда не назначать заранее конкретную букву, актёра, действие или среду


{ "subject": "Молодая женщина с изящной, спортивной фигурой, светлым загаром, и темными брюнетками волосами, собранными в высокий беспорядочный хвост с рассыпавшимися прядями, обрамляющими лицо. Она одета в комплект athleisure цвета серого