BOÎTE ORNÉE DÉCORATION — PROMPT MAÎTRE À TROIS COUCHES (ISOMÉTRIQUE AVANT-DROIT RIGIDE) THEME_LOCATION = Salle de comptage du Trésor Royal BOX_VARIABLE = Argent MATERIAU_PORTE = Or MATERIAU_VENTANA = Or MATERIAU_VITRE = MATERIAU_SOL = TYPE_ESCALIER = Escalier en colimaçon MATERIAU_ESCALIER = Argent MATERIAU_PALIER = Argent ÉCLAIRAGE_DÉCORATION = ======================== COUCHE 1 — GÉOMÉTRIE PHYSIQUE (PRIORITÉ LA PLUS ÉLEVÉE) La boîte ornée ancienne est un contenant solide et rigide transformé en architecture. Si BOX_VARIABLE est spécifié, l'ensemble du contenant et sa structure architecturale gravée doivent être faits de ce matériau. Si BOX_VARIABLE est vide, inférer logiquement à partir de THEME_LOCATION. La coque extérieure complète doit rester intacte sur tous les côtés. Aucun mur retiré. Aucune coupure de type maison de poupée. VERROU DE FACADE AVANT : La face avant doit contenir : • exactement une porte centrale • exactement deux fenêtres • une fenêtre à gauche de la porte • une fenêtre à droite de la porte Les ouvertures doivent être gravées à travers le mur existant. Appliquer DOOR_MATERIAL / WINDOW_MATERIAL / WINDOW_PANE_MATERIAL si spécifié, sinon inférer logiquement. Le mur avant doit rester structuralement épais et complet. VERROU DE CONTINUITÉ DE PROFONDEUR ORNAMENTALE : Toutes les gravures doivent continuer à travers l'épaisseur du mur. Les cadres doivent apparaître gravés du même matériau solide. Les murs intérieurs partagent la même épaisseur structurelle. Le couvercle doit correspondre à la largeur et à la longueur de la base et être connecté par des charnières. ======================== COUCHE 2 — LOGIQUE DE SCÈNE Créer un miniature à deux niveaux THEME_LOCATION entièrement intégré dans le contenant. Utiliser FLOOR_MATERIAL / STAIRCASE_TYPE / STAIRCASE_MATERIAL / MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL si spécifié, sinon inférer logiquement. Le niveau supérieur est directement attaché aux parois du contenant. L'intérieur du couvercle fonctionne comme un plafond voûté. Tous les accessoires, matériaux et architecture doivent correspondre à THEME_LOCATION. ======================== COUCHE 3 — RENDU ET CAMERA Photographie miniature ultra-réaliste de diorama cinématographique. Utiliser DIORAMA_LIGHTING si spécifié. ======================== SYSTÈME DE CAMERA ISOMÉTRIQUE AVANT-DROIT RIGIDE RÈGLE D'ANCRE D'ANGLE : Le coin supérieur droit de la boîte doit être le point le plus proche de l'observateur. RÈGLE DU RAPPORT DE VISIBILITÉ DES MURS : Le mur avant doit occuper une zone légèrement plus visible que le mur droit. Dominance visuelle approximative : • mur avant ≈ 60 % de visibilité • mur droit ≈ 40 % de visibilité Les deux doivent être visibles simultanément. RÈGLE DE COUVERTURE DE RIM : La caméra doit rester au-dessus du bord du mur avant. Le bord supérieur du mur avant doit recouvrir une petite partie du sol intérieur. L'intérieur doit être vu au-dessus du mur, jamais à travers un mur manquant. POSITIONS DE CAMERA INTERDITES : Ne pas centrer la caméra sur le mur avant. Ne pas utiliser une vue frontale droite. Ne pas utiliser une vue aérienne. Ne pas prioriser la visibilité intérieure sur la géométrie de la boîte. OBJECTIF DE COMPOSITION : L'image doit ressembler à une boîte miniature de collection professionnelle photographiée depuis une position élevée et stable en face.

Une figure en vinyle pastel mignonne de [INSÉREZ VOTRE PERSONNAGE OU OBJET], couleurs pastel (lavande, rose doux, bleu bébé), style kawaii avec de grands yeux ronds et un sourire amical, formes simples et arrondies, détail stylisé « RIP » q

Créez une carte d'information au style dessin à la main, avec un format vertical de 9:16. Le thème de la carte est clair et distinctif, le fond est en couleur miel ou crème avec une texture papier, tout le design reflète une beauté rustique