Concept : Une vue en 3D hyper-réalistique isométrique d'une scène de [INSERT LOCATION] sur une base circulaire. Sujet (Visuels) : Un humain réaliste à l'ensemble du corps, [INSERT DESCRIPTION]. * Règle des textures : Le sujet doit avoir une texture "peau humaine vivante" (dispersion sous la surface, pores, imperfections naturelles). * Important : Il n'est PAS un jouet/poupée. Il ressemble à une personne réelle insérée dans la scène. * Pose : [INSERT POSE, par exemple, assis naturellement]. Composition et échelle (Crucial) : * Caméra : Vue isométrique large (vue complète). Assurez-vous que toute la base circulaire, le sujet et tous les accessoires sont visibles dans le cadre. * Proportions : ÉCHELLE RELATIVE PARFAITE. Les accessoires (par exemple, un scooter, une table, etc.) doivent être de la bonne taille par rapport à l'humain. Ne faites pas l'humain géant ou les accessoires minuscules. Environnement : Une section réaliste d'un [INSERT WALL/BUILDING] derrière le sujet. * Matériau : Textures réelles usées (briques, ciment, bois), et non des textures de modèles peints. Accessoires : * [INSERT PROP 1, par exemple, une Vespa vintage] (texture métal et chrome réelle). * [INSERT PROP 2, par exemple, une pizza et du vin] (texture alimentaire réelle). **Note :** Assurez-vous que tous les accessoires sont présents et ancrés sur la base. Spécifications techniques : Style de rendu Unreal Engine 5, résolution 8k, éclairage global, raytracing, mise au point nette sur toute la scène (profondeur de champ), arrière-plan neutre gris solide. Prompt négatif : Jouet, plastique, poupée, figurine d'action, argile, résine, profondeur de champ peu profonde (flou), gros plan, coupé, proportions déformées, tête géante, dessin animé, membres manquants, inachevé.

Une prise de vue cinématographique en grand angle d’un jeune homme aux cheveux bruns mi-longs, assis sur un skateboard contre un mur de briques patiné recouvert de graffitis délavés. Il porte une chemise en flanelle rouge et noire par-dessu

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