コンセプト: 円形のベース上に配置された[INSERT LOCATION]シーンの超現実的な3Dアイソメトリックビュー。 主題(視覚): 全身でリアルな人間の[INSERT DESCRIPTION]。 * テクスチャルール: 主体は「生きている人の肌」テクスチャ(サブサーフェース散乱、毛孔、自然な不規則性)を備えること。 * 重要: 彼はおもちゃ/人形ではない。シーンの中にリアルな人物が挿入されているように見える。 * ポーズ: [INSERT POSE, e.g., 自然に座っている]。 構図とスケール(非常に重要): * カメラ: アイソメトリックワイドショット(フルビュー)。フレーム内に円形のベース、主体、およびすべてのプロップが見えるようにすること。 * 比例: 完璧な相対的なスケール。プロップ(例えばスクーター、テーブルなど)は人間に対して正しいサイズでなければならない。人物を巨大にしたり、プロップを小さくすることは許されない。 環境: 主体の後ろにある[INSERT WALL/BUILDING]の現実的なセクション。 * 材質: 実際の風化テクスチャ(レンガ、コンクリート、木材)を使用し、ペイントされたモデルテクスチャは使用しないこと。 プロップ: * [INSERT PROP 1, e.g., ヴェッサのレトロなバイク](リアルな金属とクロームテクスチャ)。 * [INSERT PROP 2, e.g., ピザとワイン](リアルな食品テクスチャ)。 **注意:** 全てのプロップが存在し、ベース上に固定されていることを確認すること。 技術仕様: Unreal Engine 5 のレンダリングスタイル、8K 解像度、グローバルイルミネーション、レイトレーシング、シーン全体に鋭い焦点(深さのある景深)、純粋な中性グレイ背景。 否定的なプロンプト: おもちゃ、プラスチック、人形、アクションフィギュア、粘土、樹脂、浅い景深(ぼかし)、クローズアップ、トリミング、歪んだ比例、巨大な頭、カートゥーン風、肢体が欠けている、未完成。

発光するマインクラフトの洞窟の中にいて、片方の腕を上げている。その手の上空には、立方体のバットが逆さにぶら下がっている。

ミニマルなロー・ポリ折り紙ダックの彫刻、折りたたまれた紙板で作られ、幾何学的なファセットデザイン、温かみのある茶色の紙の質感、鋭い角のエッジ、大きく丸くて glossy な目、小さなオレンジ色のくちばし、スタジオ照明、下に柔らかな陰、中央構図、深く海軍ブルーのグラデーション背景、超クリーンな3Dレンダリング、高精細、シネマティックな照明、ディプス・オブ・フィールド、4K解像度。⸻ プロンプト:ロー・ポリ折り紙の動物たちがスタジオポートレートに並ぶコレクション — パンダ、犬、