os_environment:
- Choisissez l'un : "Windows 11 style desktop" ou "macOS Sonoma style desktop"
- Si non spécifié, laissez le modèle choisir l'interface utilisateur d'OS la plus naturelle
- Utilisez des éléments UI authentiques basés sur OS sélectionné
subject:
- Un personnage basé sur l'image de référence A
- Rendu en semi-3D avec un style de mise en ombre anime
- Ombres et reflets nets définissant le volume
- Apparaît comme un mascotte d'écran qui interagit avec une interface utilisateur réelle
composition:
- Un bureau informatique réaliste en format 16:9
- Inclure des fenêtres et icônes d'applications authentiques
- Le personnage est positionné naturellement sur ou autour de ces éléments UI
action:
- Permettez au modèle de choisir librement des comportements de mascotte, tels que :
- allongé sur le bord supérieur d'une fenêtre
- assis sur un cadre de fenêtre
- touchant, examinant ou réagissant aux icônes
- regardant par-derrière les dossiers ou applications
- Les actions doivent sembler physiquement ancrées et légèrement joueuses
location:
- Affiché sur un bureau stylisé en OS réel (Windows/macOS)
- Montre des éléments UI reconnaissables (ex. : fenêtre Chrome, icônes de dossier, barre des tâches/programme dock)
- Les icônes et fenêtres semblent authentiques mais sont utilisés uniquement comme éléments d'arrière-plan
style:
- Mise en ombre anime semi-3D (apparence douce en style cell-shading)
- Ombres définies plutôt que lumière de contour
- Rendu numérique propre qui se fond naturellement avec l'interface utilisateur du bureau
camera_lighting:
- Éclairage neutre frontal ou supérieur pour créer des ombres directionnelles nettes
- Lumière ambiante douce pour maintenir une harmonie de couleurs avec le bureau
- Angle de caméra droit comme dans un capture d'écran
colors:
- Bureau en tons froids similaires à ceux d'un OS
- Couleurs du personnage suivent précisément la référence A
- Ombres mises en évidence pour le volume 3D
text:
- Aucun, sauf si nécessaire
edit_instructions:
- Utilisez la référence A pour l'exactitude du personnage
- Mettez l'accent sur le volume 3D avec des plans d'ombres nets
- Assurez-vous que le personnage semble superposé en couche au-dessus des éléments UI réels
- Gardez les ressources UI authentiques inchangées et uniquement comme arrière-plan contextuel
references:
A: "Référence de l'apparence du personnage"
extras:
- Haute résolution
- Rendu réaliste de l'interface utilisateur d'OS
- Composition propre et séparation précise des couches
- Permettre des mouvements créatifs de mascotte
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