Prompt
os_environment:
- 選ぶ: "Windows 11 スタイルのデスクトップ" または "macOS Sonoma スタイルのデスクトップ"
- 指定されていない場合は、モデルが最も自然なOS UIを選択する
- 選んだOSに基づいて本物のUI要素を使用
subject:
- リファレンス画像Aに基づいたキャラクター
- 半3Dでアニメスタイルのシェーディングで描画
- 明確な実際の陰影とハイライトで体積を定義
- 実際のOS UIとインタラクションするデスクトップマスコットとしてオーバーレイ表示
composition:
- 16:9のアスペクト比を持つ現実的なコンピュータデスクトップ
- 見た目が本物のようなアプリケーションウィンドウとアイコンを含む
- キャラクターはこれらのUI要素上または周囲に自然に配置
action:
- モデルが自由にマスコットらしい行動を選択可能、例えば:
- ウィンドウの上辺に横たわる
- ウィンドウフレームに座る
- アイコンを触ったり、調べたり、反応したりする
- フォルダーやアプリの後ろから覗き出す
- 行動は物理的に接地感があり、やや遊ぶような感じでなければならない
location:
- 実際のOSスタイルのデスクトップ(Windows/macOS)上に表示
- Chromeウィンドウ、フォルダーアイコン、タスクバー/ドックなどの識別可能なUI要素を表示
- アイコンとウィンドウは本物のように見えるが、背景要素としてのみ使用
style:
- 半3Dアニメシェーディング(ソフトなセルシャドウの外観)
- エッジライトではなく明確な陰影を使用
- 実際のデスクトップUIと自然に融合するクリーンなデジタルレンダリング
camera_lighting:
- 中立的な正面または上からの照明で実際の方向性のある陰影を作成
- デスクトップとのカラーハーモニーを保つための柔らかな環境光
- スクリーンショットのような正面から見たカメラ角度
colors:
- 冷たいOS風トーンのデスクトップ
- キャラクターの色はリファレンスAに正確に対応
- 3D体積感を強調するため陰影を重視
text:
- 必要な場合のみ表示
edit_instructions:
- リファレンスAを使用してキャラクターの正確さを確保
- 明確な陰影面で3Dのような体積感を強調
- キャラクターが実際のデスクトップUI要素上にレイヤーとして重ねられているように見えることを確認
- 実際のUIアセットは変更せず、文脈の背景としてのみ使用
references:
A: "キャラクターアペアランスリファレンス"
extras:
- 高解像度
- 現実的なOS UIレンダリング
- クリーンな合成と正確なレイヤー分離
- 創造的なマスコットのような動きを許可