os_environment:
- Выберите один: "Десктоп в стиле Windows 11" или "Десктоп в стиле macOS Sonoma"
- Если не указано, пусть модель выберет наиболее естественный интерфейс ОС
- Используйте аутентичные элементы интерфейса, основанные на выбранной ОС
subject:
- Персонаж, основанный на изображении A
- Отрендерен в полуполиэдрическом стиле с тенями и штриховкой в аниме-стиле
- Четкие тени и блики, определяющие объем
- Представляется как персонаж-маскот, накладываемый на реальный интерфейс ОС
composition:
- Реалистичный компьютерный десктоп в соотношении сторон 16:9
- Включает аутентичные окна приложений и значки
- Персонаж размещается естественно на или вокруг этих элементов интерфейса
action:
- Позвольте модели свободно выбирать поведение, напоминающее маскота, например:
- лежит на верхнем крае окна
- сидит на рамке окна
- касается, осматривает или реагирует на значки
- выглядывает из-за папок или приложений
- Действия должны казаться физически обоснованными и слегка игривыми
location:
- Отображается на десктопе в стиле настоящей ОС (Windows/macOS)
- Показываются узнаваемые элементы интерфейса (например, окно Chrome, значки папок, панель задач/док)
- Значки и окна выглядят аутентично, но используются только как фоновые элементы
style:
- Полуполиэдрическая аниме-штриховка (мягкий стиль селл-шейдинга)
- Четкие тени вместо контурного освещения
- Чистая цифровая прорисовка, естественно сочетающаяся с реальным интерфейсом ОС
camera_lighting:
- Нейтральное фронтальное или верхнее освещение для создания четких направленных теней
- Мягкое окружающее освещение для сохранения цветовой гармонии с десктопом
- Прямой угол обзора, как в скриншоте
colors:
- Десктоп в холодных тонах, характерных для ОС
- Цвета персонажа точно соответствуют изображению A
- Акцент на тенях для выделения объема в 3D
text:
- Нет, если только не требуется
edit_instructions:
- Используйте изображение A для точности воспроизведения персонажа
- Подчеркните объем, похожий на 3D, с четкими плоскостями теней
- Убедитесь, что персонаж выглядит как слой, накладываемый поверх реальных элементов интерфейса ОС
- Сохраняйте реальные элементы интерфейса без изменений и используйте их только в качестве контекстного фона
references:
A: "Ссылка на внешность персонажа"
extras:
- Высокое разрешение
- Реалистичное рендеринг ОС-интерфейса
- Чистая композиция и точное разделение слоев
- Разрешите творческие движения, напоминающие маскота
{ "Девушка сидит в черном открытом багажнике Gelik в подземной парковке, окружена множеством цветов; весь багажник заполнен белыми розами. Она одета в черный спортивный костюм. У нее длинные волосы, уложенные в стиле Old Money. Ее губы укра

{ "generation_request": { "meta_data": { "tool": "NanoBanana Pro", "task_type": "flash_editorial_kiss_portrait", "language": "ru", "priority": "highest", "version": "v1.1_RED_SATIN_DIRECT_FLASH_CLEAN_STUDIO" }, "input": { "mode": "image_to_