تصميم بُANNER لخريطة مستوى لعبة ثلاثية الأبعاد بناءً على الموضوع [مسار تطور مهندس واجهة المستخدم]: هيكل الصورة: طريق 3D مموج يمتد من أسفل الشاشة إلى السحاب في الأعلى، مقسم إلى ثلاثة مراحل رئيسية: الأسفل: قرية المبتدئين (المستوى 1: Noob) نموذج: مشهد عشب بسيط. توجد أدوات أساسية. الدلائل: لافتة خشبية تحمل عنوان المرحلة، مع نص يشرح معايير المستوى الحالي. الوسط: حقل التحدي (المستوى 10: Pro) نموذج: تضاريس معقدة (غابة أو صخور). توجد معدات متقدمة. الرؤية: الطريق يصبح أصعب، مما يشير إلى زيادة الصعوبة. الدلائل: لافتة خشبية تحمل عنوان المرحلة، مع نص يشرح معايير المستوى الحالي. الأعلى: معبد الآلهة (المستوى 99: Master) نموذج: معبد مهيب أو مختبر عالي التقنية معلق في السحاب. توجد سلاح فائق. الرؤية: ينبعث منه ضوء ذهبي، ويرافقه قوس قزح أو خزنة كنز. الدلائل: لافتة خشبية تحمل عنوان المرحلة، مع نص يشرح معايير المستوى الحالي. البيانات والتخطيط: خط المسار: خط متقطع يربط بين المراحل المختلفة، عليه بصمات أقدام صغيرة. المدة/التكلفة: في جوار كل مرحلة، توجد نافذة عائمة بتصميم واجهة مستخدم لعبة تُظهر "المدة المتوقعة" أو "النفقات المتوقعة بالذهب". النمط والتقنيات: نمط Nintendo (Nintendo) المصنوع من الطين. ألوان زاهية ومتشبعة.

توضيح رقمي فائق الواقع لـ {السيناريو}، مُقدَّم كتكوين واحد مستمر يعرض دورة الفصول. تتدفق المشهد بسلاسة من اليسار إلى اليمين في تطور طبيعي: الشتاء، الربيع، الصيف، والخريف. يظهر الجانب الأيسر عناصر شتوية باردة ومغطاة بالثلوج، وتذوب تدريجيًا

صورة بورتريت ذات دقة عالية لرجل من صورة مرجعي، مع الوجه غير مُعَدَّل والنسب مُحافظ عليها، جالسًا على مقعد ناعم بجوار نافذة عمودية كبيرة. له جسم كبير وعضلي. يُشغِّل الموضوع ثلثي المكان الأفقي من المنتصف، وثلاثة أرباع المكان العمودي من الأسفل

إعلان ذو تأثير كبير مُثبت على خلفية نظيفة أو داكنة أو ذات تباين عالٍ. يظهر المنتج في منتصف الصورة، مُضيءًا بوضوح وتفاصيل دقيقة للغاية. حوله، تُنفجر صور فنية غريبة ومُستلهمة من الأسلوب (مثل موسيقيين، مستويات ركض، لفات شعر، أشعة الشمس)، مع لو

{ "image": { "general": { "style": "واقعي فوتوغرافي", "mood": "عفوي، مرح", "lighting": { "type": "طبيعي", "intensity": "قاسٍ", "effect": { "high_contrast": true, "highlights": { "intensity": "قوية", "focus": "على الشخصية والأريكة" }, "shado

يرجى استخدام صورة واحدة فقط واقعية ومرفوعة كمرجع الهوية الوحيد لتحويل الشخص إلى مجسم فينيل تجميعي مصمم بأسلوب POP MART Hirono، مع إخراج صورة مشهد منتج عالية الجودة لمجسم واحد فقط. يجب الحفاظ بدقة على قابلية التعرّف على الشخص الأصلي، بما في

لوحة قصصية سينمائية أفقية بنسبة 16:9 ومتواصلة، بأسلوب وثائقي واقعي. يُرجى الرجوع إلى الصورة المرجعية 1 للعلاقة المكانية بين الشخصية، والموضع، والأسلوب؛ وإلى الصورة المرجعية 2 لمظهر الشخصية. يتضمن هذا الوصف أربع تعليمات محددة للإطارات: اللو

{ "type": "موجه_توليد_صورة", "language": "الإنجليزية", "aspect_ratio": "9:16", "style": "سينمائي، فائق الواقعية، تصوير حركة عالي السرعة", "identity_preservation": { "use_reference_image": true, "strict_identity_lock": true, "notes": "لا تغي

ورقة أوضاع شخصيات بأسلوب إيزومتري، تتضمن عدة شخصيات كاملة الجسم للاعبي كرة القدم بأسلوب رسم متجهي مسطح وبسيط ونظيف. التكوين مرتب في 4 صفوف أفقية على خلفية حيادية فاتحة (تكاد تكون بيضاء أو رمادية فاتحة جدًا) مع مسافات واسعة بين الشخصيات. تظه

{ "prompt_title": "بورتريه جمالي بسترة بلون الخردل", "subject": { "description": "امرأة شابة", "hair": "شعر أسود طويل", "pose": "تسند وجهها على يدها", "expression": "محايدة، مسترخية" }, "styling": { "eyewear": "نظارات دائرية شفافة", "makeup