Créez une affiche de carte de niveau de jeu 3D basée sur le thème [Le chemin d'évolution d'un ingénieur frontend]. Structure de l'image : Une route 3D sinueuse s'étend du bas de l'image jusqu'aux nuages en haut, divisée en trois étapes principales : En bas : Le village des débutants (Niveau 1 : Noob) Modèle : Un décor simple de pelouse. Placez les outils de base. Signalisation : Un panneau en bois avec le titre, et une phrase sous celle-ci décrivant les normes du niveau actuel. Au milieu : Champ d'entraînement (Niveau 10 : Pro) Modèle : Terrain plus complexe (forêt ou rochers). Placez l'équipement avancé. Visuel : La route devient abrupte, symbolisant une difficulté accrue. Signalisation : Un panneau en bois avec le titre, et une phrase sous celle-ci décrivant les normes du niveau actuel. En haut : Temple des dieux (Niveau 99 : Maître) Modèle : Un temple splendide flottant dans les nuages ou un laboratoire high-tech. Placez l'arme ultime. Visuel : Émettant une lumière dorée, avec un arc-en-ciel ou un coffre au trésor. Signalisation : Un panneau en bois avec le titre, et une phrase sous celle-ci décrivant les normes du niveau actuel. Données et mise en page : Ligne de chemin : Une ligne pointillée reliant chaque étape, avec des empreintes de pieds dessus. Durée/coût : À côté de chaque étape, affichez dans un style d'interface utilisateur de jeu une fenêtre flottante indiquant "Durée estimée" ou "Consommation estimée en pièces d'or". Style et rendu : Style Nintendo (Nintendo) en terre cuite. Couleurs vives et saturées.

Portrait d'une personne issue de la photo d'entrée dans un studio dramatique à faible luminosité, encadré verticalement en gros plan depuis la partie supérieure de la poitrine jusqu'au-dessus du béret, arrière-plan passant en noir mat pur (

{ "action": "image_generation", "input": { "prompt": "Un portrait chaleureux et cinématographique d'une jeune femme souriante aux cheveux blonds doux, portant un manteau rose pâle sur un pull col roulé crème. Elle tient délicatement