Créez une affiche de carte de niveau de jeu 3D basée sur le thème [Le chemin d'évolution d'un ingénieur frontend]. Structure de l'image : Une route 3D sinueuse s'étend du bas de l'image jusqu'aux nuages en haut, divisée en trois étapes principales : En bas : Le village des débutants (Niveau 1 : Noob) Modèle : Un décor simple de pelouse. Placez les outils de base. Signalisation : Un panneau en bois avec le titre, et une phrase sous celle-ci décrivant les normes du niveau actuel. Au milieu : Champ d'entraînement (Niveau 10 : Pro) Modèle : Terrain plus complexe (forêt ou rochers). Placez l'équipement avancé. Visuel : La route devient abrupte, symbolisant une difficulté accrue. Signalisation : Un panneau en bois avec le titre, et une phrase sous celle-ci décrivant les normes du niveau actuel. En haut : Temple des dieux (Niveau 99 : Maître) Modèle : Un temple splendide flottant dans les nuages ou un laboratoire high-tech. Placez l'arme ultime. Visuel : Émettant une lumière dorée, avec un arc-en-ciel ou un coffre au trésor. Signalisation : Un panneau en bois avec le titre, et une phrase sous celle-ci décrivant les normes du niveau actuel. Données et mise en page : Ligne de chemin : Une ligne pointillée reliant chaque étape, avec des empreintes de pieds dessus. Durée/coût : À côté de chaque étape, affichez dans un style d'interface utilisateur de jeu une fenêtre flottante indiquant "Durée estimée" ou "Consommation estimée en pièces d'or". Style et rendu : Style Nintendo (Nintendo) en terre cuite. Couleurs vives et saturées.

Utilisez le personnage téléchargé comme référence, générez une fiche de référence professionnelle de trois vues du personnage. La composition se réfère complètement à l'image de référence, divisée en deux parties gauche et droite, la partie

1 fille, seule, femme caucasienne occidentale éblouissante dans ses 20 ans, cheveux à deux tons spectaculaires, longs cheveux droits parfaitement divisés, un côté blanc argenté, l'autre noir profond, frange droite nette, yeux bleus clairs p