画像に示されている3DモデルのUVを展開してください。 画像の約三分之一は、3Dモデル自体を表示する参照ビューとして使用し、残りの領域には頭部、身体、四肢のUVレイアウトを含めます。3Dモデルの表面を展開し、0~1の二次元UV空間にフラット化してください。