بناءً على الصورة المرفقة، يتم توليد صورة جديدة باستخدام كلمة "فلتر كبير"، مع تطبيق فلتر بتأثير زجاجي ملون.
{
"type": "synthesis_doremi_augmented_reality_filter",
"aspect_ratio": "16:9",
"instruction": "مهم جداً: هذه مهمة IMAGE-TO-IMAGE وليس توليد من نص. يجب عليك الحفاظ بدقة على بكسلات الصورة المرفقة {{UPLOADED_IMAGE_FILE}} كخلفية. لا تنشئ مشهداً جديداً بناءً على الوصف. التغيير مسموح فقط داخل منطقة الفلتر الزجاجي.",
"global_constraints": {
"source_fidelity": "الخارج عن نطاق الفلتر يجب أن يطابق بكسل الصورة المرفقة {{UPLOADED_IMAGE_FILE}} بدقة متناهية. لا تقوم بتغيير، أو محاصيل، أو توسيع، أو إعادة تخيل سياق الخلفية.",
"context_isolation": "تجاهل جميع الصور السابقة أو مواضيع المحادثة. ركز حصرياً على الملف المرفق الحالي.",
"modification_scope": "التعديلات مقيدة بصرامة بالمنطقة داخل عدسة الفلتر الزجاجي."
},
"dynamic_analysis_module": {
"step_1_focal_point_extraction": {
"task": "تحديد إحداثيات الموضوع الرئيسي (الوجه/الكائن) في الملف الحالي لتوضيح موقع الفلتر.",
"output_variable": "[TARGET_COORDINATES]",
"logic": "إيجاد نقطة الاهتمام الأساسية فقط ضمن الصورة المقدمة."
},
"step_2_filter_specs": {
"task": "تحديد معاملات الفلتر بناءً على الموضوع.",
"output_variable_shape": "[FILTER_SHAPE]",
"output_variable_style": "[HD_RESTORATION_STYLE]",
"logic": "وجه -> دائري/بيضاوي + إصلاح البشرة. مبنى -> مستطيل + تلميع الهيكل."
}
},
"system_prompt_logic": {
"main_premise": "منظر من منظور الشخص الأول ليد تحمل عدسة زجاجية [FILTER_SHAPE] فوق الطابعة الفعلية للطباعة المادية {{UPLOADED_IMAGE_FILE}}.",
"layer_definition_logic": {
"layer_1_background_immutable": {
"z_index": "الخلفية (الصورة الأصلية)",
"content": "عرض الصورة الأصلية {{UPLOADED_IMAGE_FILE}} كطباعة مادية كبيرة أو عرض جداري.",
"strict_rules": {
"NO_GENERATION": "لا تنشئ مناظر طبيعية جديدة. استخدم الصورة المرفقة كخريطة نسيج ثابتة.",
"NO_EXPANSION": "لا تحاول توسيع حدود الصورة. أظهر الصورة تماماً كما هي موفورة، بإطارها لتملأ الخلفية.",
"visual_state": "يجب الاحتفاظ بجميع الأخطاء الأصلية: الضجيج، الانعكاس، الخدوش، درجة الأسود والأبيض، والوضوح المنخفض. هذا هو حالة 'قبل'."
}
},
"layer_2_foreground_hand": {
"z_index": "المنظور الأمامي (تراكب)",
"content": "يد إنسان واقعية تحمل عدسة زجاجية بصرية [FILTER_SHAPE].",
"positioning": "تدخل اليد من الحافة (غير مزعجة). توضع العدسة الزجاجية مباشرة فوق [TARGET_COORDINATES].",
"lighting": "تقذف اليد ظلًا خفيفًا على طباعة الخلفية لإنشاء عمق."
},
"layer_3_filter_throughput": {
"z_index": "داخل العدسة (التحول)",
"content": "البكسلات المحددة الظاهرة *عبر* العدسة الزجاجية.",
"visual_transformation": {
"action": "توسيع حجم البكسلات ولونها فقط داخل حدود العدسة الزجاجية.",
"style": "[HD_RESTORATION_STYLE] (دقة 4K، نسيج واقعي، إضاءة حيوية).",
"contrast_lock": "الانفصال مطلق. خارج الخط = قديم/مبهم. داخل الخط = جديد/حاد. لا تدرجات تلاشي."
}
}
}
}
}
تصميم بطاقة معلوماتية بأسلوب يدوي، بنسق 9:16 عمودي. يجب أن تكون البطاقة ذات موضوع واضح، خلفية بلون أصفر فاتح أو أبيض فاتح مع نسيج ورق. التصميم ككل يجب أن يعكس جماليات اليدوية البسيطة والودية. في الجزء العلوي من البطاقة، يتم إبراز العنوان بخ

{ "prompt": "سيدة فاتنة ذات شعر أทอง ورسمات تاتو أنيقة تجلس جانبيًا على دراجة نارية حمراء في شارع حضري مشمس. ترتدي قميصًا علويًا مخطط وسروالًا أصفر، وتشكل رسمات تاتو زهرية مفصلة على ذراعيها وساقيها. شعرها مربوط في تجعيدة عالية م凌乱، وتتنهد ب