@Image1 @Image2, interprétation vidéo en direct, reconstitution parfaite de l'intense combat du jeu classique "Street Fighter", deux barres de vie dynamiques décroissantes placées en haut de l'écran, portraits des personnages sous les barres de vie avec les textes "ROUND 1" et "FIGHT!", score affiché dans le coin ; 0-1,5 seconde, plan moyen d'ouverture en confrontation, une personne qui s'accroupit et se prépare, ses mains émettant une lumière rouge de flammes en position de combat, l'autre personne tenant une grande boule de fer ronde avec des chaînes attachées à sa main ; 2-5 secondes, montage rapide, le personnage de flammes fonce en avant avec des coups de poing de feu en combo avec des effets spéciaux de traînée de flammes, le personnage de la boule de fer saute en arrière pour esquiver et lance la boule de fer pour contre-attaquer en touchant l'adversaire, le personnage de flammes bloque avec un poing d'onde de flammes produisant des effets d'explosion pixellisés, les deux personnes se battent de près avec des coups de poing et des coups de pied rapides en bloquant, chaque coup accompagné des effets sonores de combat du jeu, le combat se déroule avec des effets lumineux et des légers tremblements de l'écran ; 6-9 secondes, moment décisif, le personnage de flammes se charge, tout son corps enveloppé d'un aura bleue de combat, libère un super-mouvement spécial de flammes qui montent vers le ciel, des flammes sortent du sol enveloppant le personnage de la boule de fer en flammes, la barre de vie du personnage de la boule de fer chute brusquement ; 10 secondes, fige l'écran, le personnage de flammes croise les bras en position de victoire classique, le personnage de la boule de fer est renversé au sol, l'écran affiche un grand texte "K.O.!", la musique de victoire classique joue ; tout le processus accompagné des effets sonores classiques de "Street Fighter 2", y compris la bande-son d'arrière-plan, les sons de coups de poing et de coups de pied, les sons de lancement de l'onde de flammes, les cris de l'attaque dragon punch, les sons de blocage, les sons d'effets de toucher

Thème : Les objets d'arrière-plan (véhicules, lumières, feuilles tombantes) sont complètement statiques, seul le protagoniste est en mouvement. Transition principale : L'instant où la musique commence, le monde réel entre dans un "état fig

{ "prompt": "Une photographie hautement détaillée, de style éditorial, d'une jeune femme debout dehors la nuit, probablement dans un environnement urbain comme Paris, en fonction de la mode élégante et du décor. La femme a de longs cheveux