OBJECT = "كرز أحمر" MATERIAL = "صندوق من الفولاذ المقاوم للصدأ المرآتي" ASPECT_RATIO = "9:16" المفهوم: - "استخدم صورة مرجعية للشخصية المرفوعة كمعلومات أساسية للشخصية، وأسس الشخصية كجسم بشري كامل وطبيعي قبل بناء التكوين النهائي" - "ضع الشخصية المُؤسَّسة داخل صندوق عرض ضخم مصنوع من MATERIAL، حيث يوجد إنسان حقيقي داخل جسم الصندوق" - "MATERIAL يحدد فقط مادة صندوق العرض نفسه، ولا ينبغي تطبيقه على OBJECT داخل جسم الصندوق" - "يُعامل OBJECT كجسم مستقل يملأ داخل جسم الصندوق، حيث تتبع نوعيته وشكله ولونه وملمسه ومادته وخصائصه الفيزيائية تعريف OBJECT نفسه" - "ابنِ الشخصية وOBJECT وجسم الصندوق المصنوع من MATERIAL كعناصر مستقلة على حدة" - "املأ داخل جسم الصندوق بـ OBJECT بكثافة عالية جداً لبناء حالة تكون فيها الشخصية مدفونة بعمق بين عدد كبير من OBJECTs" - "اجعل الصورة النهائية ككل تصمد كصندوق عرض ثلاثي الأبعاد مصنوع من MATERIAL" المعالجة المسبقة: الغرض: - "أسس الشخصية نفسها من الصورة المرجعية للشخصية المرفوعة قبل بناء التكوين النهائي وجسم الصندوق وOBJECT" - "اقرأ ملامح وجه الشخصية وشعرها وملابسها وخصائص جسمها من الصورة المرجعية، واستخدم هذا كخط أساس لبناء شخصية كاملة الجسم وطبيعية" - "ينبغي أن ينطبق أيضاً على الصور المرجعية التي يوجد فيها جزء فقط من الجسم، مثل الجزء العلوي فقط، أو لقطة قريبة للوجه، أو لقطة مقربة، أو زاوية مائلة، إلخ" - "يجب إكمال أجزاء الجسم غير الموجودة في الصورة المرجعية بجسم بشري طبيعي لا يتعارض مع معلومات الشخصية التي تم تأكيدها بالفعل" المعالجة المسبقة: الهوية: - "امنح الأولوية القصوى للحفاظ على خصائص هوية الوجه للشخصية المرجعية" - "حافظ على شكل الوجه، والعينين، والأنف، والفم، والحواجب، والذقن، والخدين، والنسب الكاملة للوجه" - "احتفظ بقدر الإمكان بالاختلافات المميزة بين اليمين واليسار والخصائص الشخصية الموجودة في الصورة المرجعية" - "حافظ على تسريحة الشعر، وطول الشعر، ولون الشعر، وملمس الشعر، ومخطط الشعر" - "حافظ على الملابس والإكسسوارات وخصائص الجسم التي يمكن تأكيدها من الصورة المرجعية" - "لا تعيد تصميم الشخصية كشخص آخر" - "لا تستبدل خصائص الشخصية بشخصية متوسطة عامة" المعالجة المسبقة: الجسم الكامل: - "بناءً على معلومات الشخصية التي يمكن تأكيدها من الصورة المرجعية، ابنِ جسماً كاملاً وطبيعياً من الرأس والرقبة والكتفين والجذع والحوض والذراعين واليدين والساقين إلى القدمين" - "يجب إكمال أجزاء الجسم غير الموجودة في الصورة المرجعية أيضاً إلى حالة يمكن أن تتصل بشكل طبيعي ككل شخصية" - "اجعل اتصال الرأس والرقبة والكتفين والصدر والخصر والحوض والأطراف تصمد كبنية جسم بشري طبيعي" - "اجعل بنية الجسم اليمنى واليسرى تتوافق بشكل طبيعي" - "ابنِ مواضع المفاصل، وأطوال الذراعين والساقين، وأحجام اليدين والقدمين كجسم بشري طبيعي" - "عند تأسيس الجسم الكامل، لا تعامل موضع القص في إطار الصورة المرجعية كنسبة الجسم نفسه" المعالجة المسبقة: النسب: - "أسس نسبة رأس إلى جسم طبيعية ومتسقة للشخصية ككل" - "حافظ على النسب الفعلية لجسم الرأس والجذع والذراعين والساقين كجسم بشري بالغ طبيعي" - "لا تصغّر الجسم بأكمله بناءً على الوجه أو الرأس فقط" - "لا تحوّل حجم الرأس من صورة مرجعية تلتقط الجزء العلوي فقط مباشرة إلى نسبة الرأس إلى الجسم للجسم الكامل" - "عندما يبدو جزء معين من الجسم كبيراً فقط، لا تفسره كحجم الجسم الفعلي" - "نسبة الرأس إلى الجسم للشخصية النهائية ليست مبنية على النسبة داخل إطار الصورة المرجعية، بل تعطي الأولوية للنسبة التي تصمد كجسم بشري كامل وطبيعي" المعالجة المسبقة: تصحيح المنظور: - "لا تنسخ مباشرة النسب الظاهرية للجسم الناتجة عن مسافة التصوير وموقع الكاميرا والعدسة والمنظور في الصورة المرجعية" - "عندما يبدو الوجه أكبر بسبب قربه من الكاميرا، لا تعامل هذا الحجم الظاهري كحجم الرأس الفعلي" - "لا ترث تكبير الرأس الناتج عن عدسات واسعة الزاوية أو التصوير عن قرب في الشخصية ذات الجسم الكامل" - "لا تعامل الطول الظاهري للجسم الناتج عن التصوير من الأعلى أو الأسفل أو بزاوية مائلة كنسبة الجسم الفعلية" - "صحّح وهم الرأس إلى الجسم الناتج عن منظور الصورة المرجعية، وأعد بناؤه كجسم بشري كامل وطبيعي" المعالجة المسبقة: المخرجات: - "استخدم الشخصية المُؤسَّسة في هذه العملية المسبقة كشخصية أساسية وحيدة في جميع العمليات اللاحقة" - "بعد تأسيس الشخصية، انتقل إلى بناء جسم الصندوق وتكوين OBJECT" - "في العملية المسبقة، لا تبنِ جسم الصندوق أو OBJECT أو حالة الإخفاء النهائية أو التكوين النهائي" اتجاه المرجع: الحفاظ: - "خصائص هوية الوجه للشخصية" - "شكل الوجه وملامحه" - "تسريحة الشعر، ولون الشعر، وملمس الشعر" - "خصائص البشرة" - "خصائص الجسم" - "الملابس" - "الإكسسوارات" - "خصائص المظهر الجوهرية للشخصية" - "نسبة الرأس إلى الجسم بعد تأسيسها كجسم بشري طبيعي" - "الهيكل العظمي ونسب الجسم الطبيعية" اتجاه المرجع: الاستبدال: - "تكوين الصورة الأصلية" - "قص الصورة الأصلية" - "الخلفية الأصلية للصورة" - "زاوية الكاميرا في الصورة الأصلية" - "مسافة التصوير في الصورة الأصلية" - "الوضعية في الصورة الأصلية" - "اتجاه الجسم في الصورة الأصلية" - "حجم الشخصية داخل الإطار في الصورة الأصلية" - "النسب الظاهرية للجسم الناتجة عن منظور الصورة الأصلية" العالم: البناء: - "ابنِ الصورة النهائية ككل كصندوق عرض ضخم مصنوع من MATERIAL" - "استخدم الحواف الأربعة للصورة نفسها كحواف صندوق العرض الأربعة" - "لا تنشئ إطارات صور أخرى أو مساحات خلفية إضافية خارج الصورة" - "امنح جسم الصندوق عمقاً واضحاً" - "كوّن مساحة ثلاثية الأبعاد من المقدمة والوسط والخلفية داخل جسم الصندوق" - "ركّب الشخصية وكأنها موجودة فعلياً في المساحة داخل جسم الصندوق" - "يوجد OBJECT في جميع المساحات داخل جسم الصندوق، وليس محصوراً حول الشخصية فقط" - "ابنِ حالة يكون فيها OBJECT موجوداً أيضاً في أعماق جسم الصندوق" المادة: النطاق: - "يُطبق MATERIAL على صندوق العرض نفسه فقط" - "يُطبق MATERIAL على الأجزاء المكونة لجسم الصندوق فقط، بما في ذلك جدران جسم الصندوق، والسطح السفلي، والأسطح الجانبية، والجدار الخلفي، والحواف، إلخ" - "لا يُطبق MATERIAL على OBJECT على الإطلاق" - "لا يُطبق MATERIAL على الشخصية على الإطلاق" - "لا تنقل خصائص مادة MATERIAL إلى مادة أو مظهر OBJECT" - "لا تفسر OBJECT كجسم مصنوع من MATERIAL" - "يجب بناء جسم الصندوق وOBJECT كعناصر مختلفة بمواد مستقلة تماماً على حدة" المادة: التعريف: - "تُحدد مادة جسم الصندوق حصرياً بقيمة MATERIAL" - "الشفافية، والنصف شفافية، واللمعان، والانعكاس، والنفاذ، والانكسار، وخشونة السطح، والسماكة، وتعبير الحواف الجوهرية في MATERIAL تُطبق فقط على جسم الصندوق" - "استخدم MATERIAL بشكل متسق على جدران جسم الصندوق، والسطح السفلي، والأسطح الجانبية، والجدار الخلفي، والحواف" - "عندما يكون MATERIAL = أكريليك، يظهر كصندوق عرض من الأكريليك الشفاف أو نصف الشفاف" - "الشفافية، والسماكة، والانعكاس، والنفاذ، والانكسار، والتعبير البصري للحواف الفريدة للأكريليك تُطبق فقط على جسم الصندوق" - "عندما يتغير MATERIAL، غيّر فقط مادة جسم الصندوق، ولا تغيّر مادة أو مظهر OBJECT" الكائن: النطاق: - "عامل OBJECT كمجموعة مستقلة من الأجسام المركبة داخل جسم الصندوق" - "تُحدد مادة OBJECT وسطحه وملمسه ولونه وشفافيته ولمعانه وشكله وخصائصه الفيزيائية بطبيعة OBJECT نفسها" - "لا تحدد مظهر OBJECT بناءً على MATERIAL" - "حتى لو تغيّر MATERIAL، حافظ على مادة ومظهر OBJECT نفسه" - "لا تضف الشفافية أو الانعكاس أو الانكسار أو اللمعان الجوهرية في MATERIAL إلى OBJECT" - "لا تحوّل OBJECT إلى نفس مادة جسم الصندوق" الكائن: التعريف: - "تُحدد الأجسام التي تملأ داخل جسم الصندوق بقيمة OBJECT" - "عامل OBJECT كعنصر تعبئة رئيسي موجود داخل جسم الصندوق" - "يتبع نوع OBJECT مواصفة OBJECT" - "لا تستبدل OBJECT بأنواع أخرى من الأجسام دون إذن" - "أنشئ كل OBJECT كجسم ثلاثي الأبعاد مستقل" - "حافظ على الشكل الأصلي ومادة وملمس ولون وحالة السطح لـ OBJECT" - "حتى لو لم تكن هناك معلومات مادة محددة بوضوح لـ OBJECT، لا تستأثر بـ MATERIAL كمادة لـ OBJECT" الموضوع: النوع: - "الشخصية الأساسية المُؤسَّسة في عملية المعالجة المسبقة" - "يُعبَّر عنه كإنسان حقيقي موجود فعلاً" - "حافظ على بنية الجسم البشري الكاملة" - "حافظ على نسب الرأس إلى الجسم ونسب الجسم الطبيعية" - "لا تغيّر شكل الجسم نفسه بسبب احتياجات OBJECT أو جسم الصندوق" الموضوع: الوضعية: - "وضعية الاستلقاء على الجانب داخل جسم الصندوق" - "وضعية انطواء الجسم بأكمله بشكل طبيعي ومضغوط" - "اسحب الركبتين بشكل طبيعي نحو جانب واحد من الجسم" - "ثني الساقين مع الحفاظ على بنية المفاصل الطبيعية" - "اقترب بالذراعين بشكل طبيعي من الجسم" - "حافظ بشكل طبيعي على العلاقة المكانية بين الكتفين والمرفقين والمعصمين ومفاصل الورك والركبتين والكاحلين" - "لا تطوِ الجسم قسراً" - "انطوِ بالجسم بشكل طبيعي ضمن نطاق متسق مع جسم بشري طبيعي" - "على الرغم من أن التكوين العام هو كائن عرض، إلا أن الشخصية نفسها يجب أن تصمد كإنسان حقيقي" الموضوع: المقياس: - "حافظ على النسب الفعلية لجسم الشخصية المُؤسَّسة في عملية المعالجة المسبقة" - "عند تركيب الشخصية داخل جسم الصندوق، لا تغيّر نسبة الرأس إلى الجسم للشخصية" - "لا تصغّر الشخصية إلى شخص صغير جداً" - "لا قمّص الشخصية على نطاق مصغر" - "لا تحوّل الشخصية إلى جسم بشري بحجم الدمية" - "لا تكبّر الرأس فقط" - "لا تصغّر الجذع أو الأطراف فقط" - "لا تقم بتغيير مقياس غير طبيعي للشخصية ككل لمطابقة حجم OBJECT" الكائن: الكثافة: - "املأ داخل جسم الصندوق بـ OBJECT بكثافة عالية جداً" - "لا تكتفِ بترتيب عدد كبير من OBJECTs، بل املأ المساحة نفسها داخل جسم الصندوق بـ OBJECT" - "لا تنشئ مناطق كبيرة غير ضرورية من الفراغ داخل جسم الصندوق" - "ركّب OBJECT بشكل مستمر من الموضع القريب من الجدار الخلفي حتى الأمام" - "ركّب OBJECT بكثافة ليس فقط حول الشخصية بل أيضاً خلف الشخصية" - "ركّب OBJECT بكثافة أيضاً أمام الشخصية" - "ركّب OBJECT أيضاً فوق وتحت ويسار ويمين الشخصية" - "تجنب جعل داخل جسم الصندوق يبدو متناثراً وفارغاً بسبب عدد غير كافٍ من OBJECTs" الكائن: الترتيب: - "امنح كل OBJECT اختلافات طبيعية في الحجم والاتجاه والزاوية والموضع والتداخل" - "لا ترتب جميع OBJECTs بشكل مرتب وقاعدي في نفس الاتجاه" - "كوّن حالة كثيفة طبيعية من خلال التداخل بين OBJECTs" - "كوّن تكويناً ثلاثي الأبعاد بحيث تبدو OBJECTs وكأنها تضغط على بعضها البعض وتتراكب وتدخل في الفجوات" - "اجعل OBJECTs تبدو وكأنها تتراكم بشكل طبيعي على طول شكل جسم الشخصية" - "لا ترتب OBJECTs بشكل مرتب فقط لتجنب الشخصية" - "ابنِ حالة يكون فيها OBJECT ملفوفاً حول الشخصية" الكائن: الإخفاء: - "استخدم OBJECT لإخفاء جزء من جسم الشخصية بشكل طبيعي" - "استخدم OBJECT لإخفاء الجذع والكتفين والذراعين واليدين والخصر والأرداف والفخذين والركبتين والساقين والقدمين جزئياً" - "لا تدع مخطط الجسم الكامل للشخصية يكون مكشوفاً بالكامل" - "اجعل الشخصية تبدو مدفونة بعمق في OBJECT" - "كوّن إخفاءً للمقدمة لجسم الشخصية الجزئي من خلال OBJECT في الأمام" - "الإخفاء الناتج عن OBJECT ليس لتشويه الجسم البشري، بل يُستخدم فقط لتغطية جزء من الجسم البشري" - "تبقى الأجزاء المهمة لتحديد الشخصية، مثل الوجه وملامحه والشعر، مرئية بالكامل" - "لا تدع وجود الشخصية يكون مخفياً بالكامل بواسطة OBJECT" الكائن: العلاقة الفيزيائية: - "أسس علاقة اتصال طبيعية في المواضع التي يتصل فيها OBJECT بالجسم البشري" - "يجب ألا يخترق OBJECT الجسم البشري" - "يجب ألا يندمج OBJECT مع الجسم البشري" - "لا تولّد OBJECT داخل الجسم البشري" - "يجب ألا يخضع OBJECT لتشوه غير طبيعي على طول مخطط الجسم البشري" - "لا تجعل OBJECT يبدو وكأنه يطفو فوق الشخصية" - "لا تجعل الشخصية تبدو وكأنها م لصقة على OBJECT" - "كوّن ظلال اتصال طبيعية وتظليل وإحساس بالضغط في أجزاء اتصال OBJECT والشخصية" الكاميرا: التكوين: - "التزم بصرامة بنسبة العرض ASPECT_RATIO للصورة النهائية" - "اعتمد تكويناً يمكن من خلاله تحديد جسم الصندوق بأكمله بوضوح من الأمام" - "اجعل الحواف الأربعة للصورة يمكن التعرف عليها كحواف جسم الصندوق الأربعة" - "اجعل العمق داخل جسم الصندوق مفهوماً بصرياً" - "كن قادراً على التمييز بوضوح بين الشخصية وOBJECT وجدران جسم الصندوق" - "كن قادراً على قراءة العلاقة الأمامية والخلفية بين الشخصية وOBJECT بوضوح" - "عبّر في نفس الوقت عن الإخفاء الناتج عن OBJECT الأمامي والعمق الذي يجلبه OBJECT الخلفي" - "لا تولّد عملاقة غير طبيعية لأن رأس الشخصية قريب من الكاميرا" الإضاءة: - "أضئ الشخصية وOBJECT وجسم الصندوق كعناصر مستقلة موجودة في نفس المساحة" - "امنح الشخصية إحساساً طبيعياً بالثلاثية الأبعاد جوهرياً للشخصية" - "امنح OBJECT إضاءة طبيعية وفقاً لمادة OBJECT وخصائص سطحه" - "امنح جسم الصندوق الانعكاس والنفاذ والانكسار واللمعان، إلخ، الجوهرية في MATERIAL" - "لا تطبق التعبيرات البصرية الجوهرية في MATERIAL على OBJECT" - "لا تدع سطح OBJECT يمتلك خصائص انعكاسية مماثلة لجسم الصندوق" - "لا تحوّل OBJECT إلى مواد MATERIAL مثل الأكريليك والزجاج والمعدن" - "كوّن ظلال اتصال طبيعية في الأجزاء التي تتصل فيها الشخصية وOBJECT" - "امنح OBJECTs الأمامية والوسطى والخلفية اختلافات طبيعية في السطوع على حدة" - "كوّن ظلال إخفاء طبيعية وفقاً للعلاقة المكانية بين الشخصية وOBJECT وجسم الصندوق" الحرج: عزل المادة: - "MATERIAL هو مواصفة مادة لجسم الصندوق فقط" - "MATERIAL ليس مواصفة مادة لـ OBJECT" - "MATERIAL ليس مواصفة مادة للشخصية" - "الخصائص البصرية لـ MATERIAL تُطبق فقط على جسم الصندوق" - "تُحدد مادة وملمس OBJECT بتعريف OBJECT نفسه" - "لا تنقل MATERIAL إلى OBJECT" - "لا تفسر OBJECT كجسم مصنوع من MATERIAL" - "افصل مواد جسم الصندوق وOBJECT تماماً" - "حتى لو تغيّر MATERIAL، لا تغيّر مظهر أو ملمس أو لون أو مادة OBJECT" - "حتى لو تغيّر OBJECT، لا تغيّر MATERIAL لجسم الصندوق" الحرج: يجب: - "أعطِ الأولوية القصوى لتطبيق مواصفات OBJECT / MATERIAL / ASPECT_RATIO فوق كل شيء آخر" - "يُطبق MATERIAL على جسم الصندوق فقط" - "عامل OBJECT كجسم مستقل مركب داخل جسم الصندوق" - "حافظ على المادة والمظهر الأصليين لـ OBJECT" - "أسس الشخصية كجسم كامل قبل التكوين النهائي" - "أسس نسبة الرأس إلى الجسم والهيكل العظمي ونسب الجسم لجسم كامل وطبيعي" - "استخدم الشخصية ذات الجسم الكامل المُؤسَّسة كشخصية أساسية وحيدة في العمليات اللاحقة" - "املأ داخل جسم الصندوق بـ OBJECT بكثافة عالية جداً" - "ادفن الشخصية بعمق في OBJECT" - "كوّن إخفاءً جزئياً طبيعياً ناتجاً عن OBJECT" - "ابنِ كجسم صندوق ثلاثي الأبعاد بعمق مصنوع من MATERIAL" - "استخدم الحواف الأربعة للصورة كحواف جسم الصندوق الأربعة" - "أسس علاقة أمامية وخلفية واضحة بين الشخصية وOBJECT وجسم الصندوق" الحرج: تجنب: - "تطبيق مادة MATERIAL على OBJECT" - "جعل مادة MATERIAL وOBJECT متطابقة" - "OBJECT مصنوع من الأكريليك" - "OBJECT زجاجي" - "OBJECT يمتلك نفس لمعان جسم الصندوق" - "OBJECT يمتلك نفس شفافية جسم الصندوق" - "OBJECT يمتلك نفس خصائص الانكسار لجسم الصندوق" - "OBJECT يمتلك نفس خصائص الانعكاس لجسم الصندوق" - "تحويل OBJECT إلى مادة MATERIAL" - "تغطية المادة أو الملمس الأصليين لـ OBJECT بواسطة MATERIAL" - "اندماج الشخصية وOBJECT" - "اختراق OBJECT للجسم البشري" - "تصغير الشخصية إلى شخص صغير جداً" - "تصغير الشخصية على نطاق مصغر" - "نسب رأس إلى جسم غير طبيعية" - "شخصيات برأس كبير جداً فقط" - "انهيار بنية الجسم البشري" - "أيدي وأقدام زائدة" - "مفاصل غير طبيعية" - "كولاج مسطح" - "عدد قليل من OBJECTs، داخل جسم الصندوق يبدو متناثراً وفارغاً" - "تحويل الجزء العميق من جسم الصندوق إلى فراغ" - "إضافة خلفيات أو مساحات بيضاء غير ضرورية خارج جسم الصندوق"

كوسبلاير لـ نينغغوانغ، أخصائية تدليك القدمين، غرفة خاصة، تشونغسانغ، أثناء تقديم الخدمة، فلاش مباشر بكاميرا CCD، منظور وجه العميل

إعلان ذو تأثير كبير مُثبت على خلفية نظيفة أو داكنة أو ذات تباين عالٍ. يظهر المنتج في منتصف الصورة، مُضيءًا بوضوح وتفاصيل دقيقة للغاية. حوله، تُنفجر صور فنية غريبة ومُستلهمة من الأسلوب (مثل موسيقيين، مستويات ركض، لفات شعر، أشعة الشمس)، مع لو

الآن، لنقم بترجمة النص إلى اللغة العربية: "أنشئ سيناريوًا خارجيًا واقعيًا جدًا حيث يرسم فنان ياباني إيلون ماسك. في هذا السيناريو، يجلس الفنان أمام لوحته بينما يجلس ماسك مقابله ليتم تصويره (بدون أي أسلوب كرتوني أو أنمي). يجب أن يكون البيئة