# مُنتج تحليلية التكوين والإضاءة # المشروع: توضيح فني ليلة المشاعر - مسيرة الأبراج الصينية الاثنا عشر # الهدف: إنشاء فن مفاهيمي ذو تباينات عالية، وتثبيت "التدفق" والـ"التوزيع" العام ككل # ▼ 1. تعريف هدف المشروع project_goal: type: "فن مفاهيمي للجو / دراسة للإضاءة" # توجيه الذكاء الاصطناعي لجعل "مسار الضوء على شكل S" أولوية بصرية عالية visual_priority: "استخدام الضوء لخلق مسار بصري قوي على شكل S." canvas_configuration: aspect_ratio: "9:16" # توجيه الإخراج ليكون مسودة بني أو أحادية اللون لتجنب تشتيت الرسم بالألوان rendering_mode: "مسودة أحادية اللون أو بني، مع تأثيرات لمعان قوية." camera_angle: "زاوية علوية (نظرة عامة سينمائية)." # ▼ 2. منطق التوجيه البصري (الأساس) visual_guidance_logic: # تحديد نقطة البداية والنهاية لمسار النظر path_of_light: "يبدأ النظر من 'الزاوية السفلى اليسرى (الفتاة)'، ويمر عبر مصباح الماء، ثم يتجه إلى 'الزاوية العليا اليمنى (الخلفية)' ويغادر." # تعريف قواعد التباين لتجنب فوضى الصورة contrast_strategy: - "أي أرضية داكنة: سطح النهر (الانعكاس الضوئي)." - "أي منطقة مضيئة: المصابيح (مصدر الضوء)." # احتفظ بمساحة سلبية في "الزاوية العليا اليسرى" لوضع النص negative_space: "الزاوية العليا اليسرى (السماء المظلمة) يجب أن تبقى فارغة لوضع النص." # ▼ 3. تعريف فئات الأشياء scene_elements: # --- الحدود (المناظر الطبيعية) --- - element: "خط الفصل بين الأراضي" visual: "فصل مائل." # إذا لم تُحدد الأراضي والأنهار بشكل واضح هنا، فقد يغرق أو يطفو الشخص details: "الزاوية السفلى اليسرى هي شاطئ نهر مغطى بالثلج (الأرض)." "الزاوية العليا اليمنى هي نهر متدفق (الماء)." # --- الشخص (الشخصية) --- - element: "ظل الفتاة" position: "الزاوية السفلى اليسرى (على الثلج)" pose: "الجلوس على الأقدام، متجهًا نحو النهر." # في المرحلة الأولى، تُفضل "الحجم (الكمية)" للملابس اليوكيوشي على "الوجه" style: "أسلوب مسودة خشن، يُظهر حجم اليوكيوشي." # --- توزيع المصابيح (المصابيح) --- # ▼ من الأسهل على الذكاء الاصطناعي الالتزام بـ"12" من خلال تجميعها بدلاً من وصفها بجملة واحدة - element: "مجموعة مصابيح على الماء (الماضي/الحاضر)" count: "7 مصباح (1 في اليد + 6 على الماء)" arrangement: "تُشكل منحنى جميل على شكل S، متجهة نحو الزاوية العليا اليمنى." - element: "مجموعة مصابيح على الأرض (المستقبل)" count: "5 مصابيح." arrangement: "تُجمَع بتنظيم، وتنتظر الإطلاق." rendering_style: - "طريقة التباين بين الضوء والظلام (تباين قوي بين الضوء والظلام)." - "التركيز على التوازن في التكوين والتدفق البصري."

لعبة المواعدة، تمثل نماذج LLM الكبرى على أنها عشاق، يجب أن تتطابق الألوان والشخصيات، لقطة شاشة من اللعبة

{ "image_type": "رسم تخطيطي ثلاثي الأبعاد رقمي", "resolution_target": "8K", "aspect_ratio": "3:4", "camera_framing": { "shot_type": "تقرّب متوسط", "orientation": "رأسية", "subject_position": "الشخصية تشغل الجزء الأيسر من الإطار", "crop": "ا