变量指南 1. OVERALL_DIORAMA_THEME = 阿瑟·柯南·道尔《福尔摩斯探案集》中的场景,按书中出现的顺序排列 2. CUPBOARD_BASE_MATERIAL = 3. CUPBOARD_LINING_MATERIAL = 4. RACK_MATERIAL = 5. ORNAMENTATION_STYLE = [例如,哥特式雕花木、装饰艺术黄铜、精灵交织藤蔓] 6. ART_STYLE = 超写实渲染 7. TOP_SHELF_SCENE = [描述定义场景的微缩人物的具体动作] 8. MIDDLE_SHELF_SCENE = [描述定义场景的微缩人物的具体动作] 9. BOTTOM_SHELF_SCENE = [描述定义场景的微缩人物的具体动作] 10. LIGHTING = 11. CAMERA_ANGLE = 正面直视视角,从适度高位向下俯视。 12. ASPECT_RATIO = 3:4 生成指令(注意:如果任何变量留空,请根据 OVERALL_DIORAMA_THEME 智能推断最合适的细节) 指令 1:构图与取景(最高优先级) 从 CAMERA_ANGLE 拍摄的正面直视照片。构图必须将开放式展示结构完美居中,以独特的角度向下俯视货架,清晰展现微缩景观内部的地板和自上而下的深度,同时确保外部侧板完全隐藏。整个独立结构必须完全可见,周围留有负空间,背景简洁。宽高比为 3:4。 指令 2:主体结构(严格限制) 以 ART_STYLE 风格渲染图像。中心物体是一个高度精细、永久开放式正面陈列柜结构。它不得有任何形式的门、铰链或门框。外部由 CUPBOARD_BASE_MATERIAL 构成,并以 ORNAMENTATION_STYLE 装饰。内部背板衬有 CUPBOARD_LINING_MATERIAL,各个货架由 RACK_MATERIAL 制成。 指令 3:微缩景观与人物 该结构内含一个跨越三个货架的连贯微缩世界,遵循 OVERALL_DIORAMA_THEME。至关重要的是,每个货架都必须包含正在进行特定叙事动作的微缩人物。 * 顶层货架:微缩人物描绘的是 [TOP_SHELF_SCENE]。 * 中层货架:微缩人物描绘的是 [MIDDLE_SHELF_SCENE]。 * 底层货架:微缩人物描绘的是 [BOTTOM_SHELF_SCENE]。 确保比例清晰地显示为家具内部的微缩景观。 指令 4:氛围与照明 场景由 LIGHTING 照亮。照明应在每个货架内投射适当的微阴影,以强调景深、人物和微缩景观的微缩比例。

两位武术家在日落时的屋顶上打斗,旋转踢和快速出拳,风吹动衣物,流畅的电影级运镜环绕,慢动作凌空踢,史诗般的氛围。

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一个风格化的3D卡通人物自信地站在纯橙色背景前,穿着蓬松的彩虹条纹运动服,配有拉链夹克和配套裤子。质地超柔软且毛茸茸,色彩为鲜艳的粉彩(粉色、绿色、黄色、橙色)。角色拥有可爱圆润的脸,闭着眼睛,表情平静。头发随意扎成凌乱的发髻。戴着超大白色耳机和大圆形透明眼镜。白色厚底运动鞋,品牌标识极少。皮克斯风格比例,柔和光线,平滑渐变,高细节,电影级工作室渲染,浅景深,超干净构图,现代美学,8K质量。

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派大星在田径运动会上对阵尤塞恩·博尔特。气氛非常紧张,伴随着史诗般的铺垫,他们在起跑线上做好准备,随着发令枪在空中鸣响,比赛开始,音乐戛然而止,尤塞恩·博尔特飞速冲出,镜头停留在跑得非常慢且气喘吁吁的派大星身上。

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