変数ガイド 1. OVERALL_DIORAMA_THEME = ジュール・ヴェルンの『海底二万里』からのシーン、本に登場する順序に従って 2. CUPBOARD_BASE_MATERIAL = 3. CUPBOARD_LINING_MATERIAL = 4. RACK_MATERIAL = 5. ORNAMENTATION_STYLE = [例:ゴシック彫刻木、アールデコのブロンズ、エルフの絡みついたつる] 6. ART_STYLE = 超現実的レンダリング 7. TOP_SHELF_SCENE = [ミニチュアフィギュアがシーンを定義する具体的な行動を記述] 8. MIDDLE_SHELF_SCENE = [ミニチュアフィギュアがシーンを定義する具体的な行動を記述] 9. BOTTOM_SHELF_SCENE = [ミニチュアフィギュアがシーンを定義する具体的な行動を記述] 10. LIGHTING = 11. CAMERA_ANGLE = 正面直視の視点、やや高い位置から明確に下向きに撮影 12. ASPECT_RATIO = 3:4 生成指令(注意:変数が空白の場合は、OVERALL_DIORAMA_THEMEに基づいて最も適切な詳細をスマートに推測) 指令1:構図と撮影(最高優先度) CAMERA_ANGLEから撮影された直接的で正面的な写真。構図はオープンディスプレイ構造を完全に中央に配置し、棚に明確に下向きの視点で見るようにし、床プレートとミニチュアオブジェクトの上からの深さを明確に示しながら、外側のサイドパネルを完全に隠す必要があります。独立した構造全体が完全に見え、シンプルな背景に対してその周囲に余白スペースがある必要があります。アスペクト比は3:4です。 指令2:主構造(厳密な制約) ART_STYLEのスタイルで画像をレンダリングします。中心のオブジェクトは、非常に詳細で常にオープンなフロントのキュリオディスプレイ構造です。ドア、ヒンジ、ドアフレームは一切存在してはいけません。外装はCUPBOARD_BASE_MATERIALで構成され、ORNAMENTATION_STYLEで詳細が装飾されています。内装のバックウォールはCUPBOARD_LINING_MATERIALで張り、個々の棚はRACK_MATERIALで作られています。 指令3:ミニチュアディオラマとフィギュア この構造は、OVERALL_DIORAMA_THEMEに従って3つの棚にわたって統一されたミニチュア世界を収容しています。重要なのは、各棚が特定の叙事的な行動に従ってミニチュアフィギュアを含んでいること。 * トップ棚:ミニチュアフィギュアは[TOP_SHELF_SCENE]を描写しています。 * ミドル棚:ミニチュアフィギュアは[MIDDLE_SHELF_SCENE]を描写しています。 * ボトム棚:ミニチュアフィギュアは[BOTTOM_SHELF_SCENE]を描写しています。 家具内部に収められたミニチュアディオラマであることが明確に示されるようにしてください。 指令4:雰囲気と照明 シーンはLIGHTINGによって照らされています。照明は各棚内で適切な微小な影を投射し、ディオラマの深さ、人物、ミニチュアスケールを強調する必要があります。

Create a vertical 3:4 top-and-bottom comparison editing poster from the input photo. The upper half should completely preserve the real photographic texture, subject identity, and original composition of the input photo, without turning the

原神のルミネのアニメシーン。破壊された神殿の広場を駆け抜ける彼女は、空中で宙返りをしながらジャンプし、光る元素エネルギーと石の破片を飛ばす螺旋の剣斬りを放つ。

縦9:16の手描きスタイルのインフォグラフィックカードを作成してください。テーマは明確で、背景には紙質感のある米色または米白色を使用し、全体的に素朴で親しみやすい手描きの美しさを表現してください。カードの上部には、赤と黒の対比が鮮やかな大号の毛筆草書フォントでタイトルを配置し、視覚的な焦点を引きつけます。すべてのテキストは中国語の草書を使用し、全体のレイアウトは2〜4つの明確なセクションに分けられ、各セクションには簡潔で洗練された中国語の短いフレーズで要点を表現します。フォン