添付された参照キャラクターの全身の3D映画用レンダリングを作成し、アップロードされた画像のオリジナルのアイデンティティ、デザイン言語、カラーパレットを厳密に保持しつつ、アクセントとして微妙な魔法の力の効果のみを追加してください。 カラー方向(非常に重要 — 参照に厳密に従う) キャラクターの全体のカラーパレットは参照画像から直接導き出さなければならない 次のものを保持する: - プライマリカラー - コントラストレベル - サチュレーションバランス - マテリアル仕上げ 新しい支配的な色を導入してはならない キャラクターを全体的に暗くしたり、カラーグレーディングしてはならない キャラクターは常にクリーン、シャープ、高コントラストでなければならない。濁ったものや褪色した感じになってはならない 魔法のオーラ(適応型&ランダム化 — アクセントのみ) 次の条件を満たす微妙な魔法のオーラを追加する: - 参照キャラクターの美学に自動的に適応する - 元のカラーパレットと補完する(上書きしない)ランダムなアクセントカラーを使用する オーラは次のようになる: - 薄いエネルギーの糸 - ソフトな煙のようなトレース - 薄いアーケイン粒子 - 手、肩、足、または背中の周囲の穏やかな輝き オーラは次のようになる: - 半透明 - 低〜中程度の強度 - 爆発的ではなく、エレガントで収まったもの オーラは装甲、肌、服の色を変えてはならない 濃い霧、色の浸透、ネオンの氾濫は不可 キャラクターの保持 全身が見える(頭から足先まで) 正確な比例、シルエット、アイデンティティを保持する 再設計、スタイルの変更は不可 顔のカバー、ヘルメット、マスク、ヘッドギアは変更しない 髪/頭部の詳細(参照に表示されている場合) 髪の可視性、長さ、色、スタイルは参照と一致する 髪の色はソース画像と完全に一致する オーラや照明による着色は不可 高品質のリアルな髪のストランドと自然なハイライト 装甲/服/表面マテリアル マテリアルは参照と一致する: - 金属は金属のまま - 織物は織物のまま - 有機表面は有機表面のまま 色の変更は不可 ファンタジーなカラーリングは不可 紋章、シンボル、マーキングは元の色を保持する ポーズと身体の言語 自然で自信あり、制御された姿勢 冷静な力の存在感 バランスが取れた姿勢、攻撃的または誇張されたものではない カメラと構図 全身ショット 少し低角度で存在感を強調 中央に配置されたクリーンな構図 切り取りは不可 背景 クリーンな白、浅いグレー、または中性なスタジオ背景 環境色は不可 オーラが背景に対して明確に読める 照明 プロフェッショナルなスタジオ照明 注目点: - マテリアルの明確さ - シャープなシルエット - 表面の詳細 オーラ以外からの彩色のリムライトは不可 色の滲みは不可 レンダリングスタイル 高品質な3D映画用レンダリング Unreal Engine / ゲーム用のリアリズム シャープなジオメトリ、クリーンなトポロジー スタイリズドフィルターは不可 ポストカラーグレーディングは不可 否定的なプロンプト(厳密) 避けること: - 新しいカラーパレット - カラーグレーディング - 濃いブラック - 低コントラスト - ネオン効果 - ファンタジーなカラーグレーディング - オーラがキャラクターを圧倒する - 文字、ロゴ、ウォーターマーク 品質タグ 超高解像度、参照正確、映画用3D、シャープなコントラスト、適応型魔法オーラ、プレミアムキャラクターレンダリング、スタジオのクリーンな外観

16:9のワイドアスペクト比、サルビエストなシネマテクスチャー、クールトーンの蛍光灯照明(シアンブルーおよびクールなパープルトーン)、ショッピングモール内の室内遊園地の雰囲気。高フレームレート撮影、非常に高い画像品質、テキストやウォーターマークはなし。セグメントスクリプトの説明:0-4秒(中景):

<instruction> 入力Aはキャラクターのパーソナまたはアーキタイプ(例:疲れた学生、サッサリとしたインフルエンサー、不機嫌なパパ、クールなゲーマー)です。パーソナを分析し、3つのキャラクターアセットを生成してください: 衣装(見た目):カジュアルでテクスチャのある服を特定してください。 (例:オーバーサイズのフードジャケット、フラネルシャツ、レザージャケット)。 プロップ(飲み物):飲み物の容器を特定してください。