Создайте свободный городской скетч акварелью о оживлённом пешеходном переходе в {CITY}, вертикальный формат 3:4, на чисто ярко-белой холодной бумаге с видимой текстурой. Без кремовых, бежевых, сепийных или винтажных оттенков.
ЗАГОЛОВОК: Нарисуйте только слово «{CITY}» на пустом верхнем небе крупным выразительным рукописным шрифтом. Используйте полупрозрачную тёпло-серую акварель с переменным нажимом кисти, более тёмными скоплениями краски, пробелами от сухой кисти, неровной базовой линией и лёгким затуханием тона. Это должно выглядеть так, будто написано той же кистью, что и сама работа, а не напечатано или наклеено. Добавьте за ним тонкую бледно-голубую/абрикосовую промывку, которая растворяется до краёв.
СЦЕНА: Вид с низкого ракурса с тротуара на широкий перекрёсток с несколькими полосами. Сделайте {HERO} доминирующим ориентиром на среднем плане, с чётко различимыми зданиями {LEFT}, {RIGHT} и более мелкими зданиями {FAR}. Включите {VEHICLE}, несколько седанов и один маленький автомобиль {PUNCH}. Убедитесь, что здания заметно различаются по высоте, материалу и цвету.
ЛИНИИ: Сначала набросайте грубой чёрной линерной ручкой: свободные, дрожащие, прерывистые линии от руки, несовершенная перспектива, случайные выходы за контур и минимальная штриховка в одном направлении. Никаких идеально ровных линий.
ГЛУБИНА: Сильный градиент плотности. Передний план примерно на 60% проработан и цветной; средний план примерно на 30% с смягчёнными краями; дальний план примерно на 10%, в основном бледные контуры и промывки. Оставьте некоторые дальние здания неокрашенными. Внешние 20% каждого края и все четыре угла должны оставаться нетронутыми белыми. Никогда не создавайте равномерную промывку или виньетку.
АРХИТЕКТУРА: Избегайте полных сеток окон. У {HERO} должно быть только несколько прерывистых линий переплётов и большие участки стекла, заполненные только промывкой. Его стекло отражает широкие свитки небесно-голубого цвета и белой бумаги, тёплый абрикосовый солнечный свет и только два мягких искажённых отражения зданий.
ЛЮДИ: 10–12 фигур, разбросанных на ближнем, среднем и дальнем планах. Варьируйте размер, расстояние, перекрытие, позы и действия. Для дальних фигур используйте крошечные свободные чернильные штрихи; минимальная детализация лиц; мягкие серые контактные тени; пусть некоторые контуры растворяются в промывках.
ЗЕМЛЯ: Более тёмный визуальный вес в нижней пятой части: ближний бордюр, редкие швы мощения, мелкий мусор и отбрасываемая тень на зрителя. Нарисуйте только части зебры, оставив большие участки белой бумаги.
ЦВЕТ И СВЕТ: Свободная акварель, слегка смещённая относительно чернил, с эффектами «мокрое по мокрому», обратными побегами, жёсткими краями и пропусками сухой кисти. Используйте {WARM} для освещённых солнцем зданий/тротуара, приглушённый шалфейный для деревьев и лазурный для неба/стекла. Как минимум четыре различных оттенка; ни один оттенок не доминирует. {PUNCH} — крошечный акцент менее 3%. Белая бумага — самое светлое значение. Оставьте только 4–5 маленьких акцентов самого тёмного значения.
НЕБО И ДЕРЕВЬЯ: В основном белое небо с редкими прерывистыми синими штрихами. Деревья появляются отдельными группами с широкими белыми промежутками; варьируйте их размер и обработку, включая одно большое обрезанное дерево на переднем плане.
ОБЗНАЧЕНИЯ: Все знаки абстрактные и нечитаемые. Никакого читаемого текста, кроме {CITY}.
ИЗБЕГАЙТЕ: фотореализма, цифрового/векторного стиля, глянцевой 3D-графики, равномерной детализации, полных фоновых промывок, сплошного чёрного шрифта, полных сеток окон, прямых геометрических линий, непрерывных рядов деревьев, детализированных дальних зданий, полностью нарисованной зебры, кремовой/сепийной бумаги, рамок, рамок, подписей, логотипов или водяных знаков.
## [Описание объекта] Фотореалистичный полный портрет в стиле модной фотографии взрослой восточноазиатской женщины с светлой, гладкой кожей, естественно пышной грудью, тонкой талией и длинными, стройными ногами. У неё изящное овальное лицо


Минималистичная и креативная реклама на чистом белом фоне. В ручной черно-чернильной зарисовке интегрирован настоящий [Real Object], выполненный с помощью свободных, игривых линий. Концепция [Doodle Concept] взаимодействует с объектом умным